Спочатку рання розробка будувала геймплей навколо пасток — гаджетів, які розміщувалися на землі, натхненних механікою збирання Золотих Яєць з режиму Salmon Run, включно з конвеєрною стрічкою, яка могла автоматично транспортувати яйця . Команда врешті-решт відмовилася від цього підходу, тому що збирання та доставка Золотих Яєць нібито розбавляли інтенсивний екшен . Вони прибрали вимогу доставки та звузили набір пасток, зосередившись суто на знищенні ворогів, створивши фінальну систему Гаджетів, де гравці екіпірують інструменти з категорій «Швидкість», «Сила» та «Тактика» .
Ранні концепт-арти зображували Spirhalite Islands як яскравий курорт із мальовничим океаном та білим піском (схожим на курортні зони Splatoon 2), але тестувальники відчували провину, атакуючи милих, мирних Salmonidів у такому сетингу, а мотивація просуватися далі ставала незрозумілою . Артдиректор Sonoyama описав поворотний момент: «Ми зробили кардинальний поворот, різко змінивши дизайн-напрямок із ключовою концепцією "Я опинився в чудакуватому середовищі"» . Команда переробила все — від об'єктів оточення до освітлення, додавши сміття, дивні предмети та похмурі образи, щоб зробити Salmonidів набагато більш загрозливими та «незвичними», ніж у попередніх іграх . Тривожну атмосферу підсилила музика в стилях техно, даб та мінімал, яка мала звучати «злегка тривожно» для Inklingів та Octolingів, водночас нагадуючи фоновий саундтрек Salmonidів .
Назва Raiders відображає основний ігровий цикл та роль гравця. Протагоніст-Механік та група Deep Cut вирушають у полювання за скарбами, здійснюючи набіги на Spirhalite Islands заради здобичі: «Полюйте за скарбами та відбивайтеся від роїв Salmonidів», — йдеться в описі Direct . Назва підкреслює агресивний, експедиційний характер геймплею — ви вторгаєтеся на ворожу територію заради ресурсів, а не просто захищаєтеся або змагаєтеся. Термін також пов'язаний з ідентичністю Механіка як майстровитого ремісника: він створює гаджети з підручних матеріалів і бореться на ворожій території сам або з союзниками . Nintendo не давала єдиної прямої заяви про «значення назви», але постійне згадування полювання за скарбами, пограбувань та боїв з гаджетами робить концепцію «набігу» чітким тематичним ядром .