Rise of the Tomb Raider на Switch 2 отримав перший великий патч: що виправили в оновленні 1.0.2
Aspyr випустив перший великий патч 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider на Switch 2 у середині липня 2026 року, виправивши десятки проблем, включно з падінням частоти кадрів у ключових локаціях. Оновлення не змінює спірне блокування 30 FPS, яке Aspyr пояснив високими вимогами гри до GPU без "серйозних компромісів".
ОпублікувавВідредаговано за допомогою DeepSeek-V4-FlashЗображення створено за допомогою GPT Image 1.5
Aspyr випустив перший великий патч 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider на Switch 2 у середині липня 2026 року, виправивши десятки проблем, включно з падінням частоти кадрів у ключових локаціях.
Оновлення не змінює спірне блокування 30 FPS, яке Aspyr пояснив високими вимогами гри до GPU без "серйозних компромісів".
Патч виправляє понад 20 візуальних багів, включаючи плаваючу капусту, невидиму воду та проблеми з текстурами обличчя Лари.
Виправлено експлойт із досвідом у Радянській установі, проблеми з чутливістю правого стіка та керуванням у DLC Blood Ties.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
У середині липня 2026 року Aspyr випустив перший великий післярелізний патч версії 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration на Nintendo Switch 2. Оновлення виправляє десятки проблем, зокрема падіння частоти кадрів у ключових локаціях, експлойт із досвідом у Радянській установі, проблеми з чутливістю правого стіка керування та понад 20 візуальних багів — від плаваючої капусти до невидимої води .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Rise of the Tomb Raider на Switch 2 отримав перший великий патч: що виправили в оновленні 1.0.2"?
Aspyr випустив перший великий патч 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider на Switch 2 у середині липня 2026 року, виправивши десятки проблем, включно з падінням частоти кадрів у ключових локаціях.
What are the key points to validate first?
Aspyr випустив перший великий патч 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider на Switch 2 у середині липня 2026 року, виправивши десятки проблем, включно з падінням частоти кадрів у ключових локаціях. Оновлення не змінює спірне блокування 30 FPS, яке Aspyr пояснив високими вимогами гри до GPU без "серйозних компромісів".
What should I do next in practice?
Патч виправляє понад 20 візуальних багів, включаючи плаваючу капусту, невидиму воду та проблеми з текстурами обличчя Лари.
Rise of the Tomb Raider на Switch 2 отримав перший великий патч: що виправили в оновленні 1.0.2
Aspyr випустив перший великий патч 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider на Switch 2 у середині липня 2026 року, виправивши десятки проблем, включно з падінням частоти кадрів у ключових локаціях. Оновлення не змінює спірне блокування 30 FPS, яке Aspyr пояснив високими вимогами гри до GPU без "серйозних компромісів".
ОпублікувавВідредаговано за допомогою DeepSeek-V4-FlashЗображення створено за допомогою GPT Image 1.5
Aspyr випустив перший великий патч 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider на Switch 2 у середині липня 2026 року, виправивши десятки проблем, включно з падінням частоти кадрів у ключових локаціях.
Оновлення не змінює спірне блокування 30 FPS, яке Aspyr пояснив високими вимогами гри до GPU без "серйозних компромісів".
Патч виправляє понад 20 візуальних багів, включаючи плаваючу капусту, невидиму воду та проблеми з текстурами обличчя Лари.
Виправлено експлойт із досвідом у Радянській установі, проблеми з чутливістю правого стіка та керуванням у DLC Blood Ties.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
У середині липня 2026 року Aspyr випустив перший великий післярелізний патч версії 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration на Nintendo Switch 2. Оновлення виправляє десятки проблем, зокрема падіння частоти кадрів у ключових локаціях, експлойт із досвідом у Радянській установі, проблеми з чутливістю правого стіка керування та понад 20 візуальних багів — від плаваючої капусти до невидимої води .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Rise of the Tomb Raider на Switch 2 отримав перший великий патч: що виправили в оновленні 1.0.2"?
Aspyr випустив перший великий патч 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider на Switch 2 у середині липня 2026 року, виправивши десятки проблем, включно з падінням частоти кадрів у ключових локаціях.
What are the key points to validate first?
Aspyr випустив перший великий патч 1.0.2 для Rise of the Tomb Raider на Switch 2 у середині липня 2026 року, виправивши десятки проблем, включно з падінням частоти кадрів у ключових локаціях. Оновлення не змінює спірне блокування 30 FPS, яке Aspyr пояснив високими вимогами гри до GPU без "серйозних компромісів".
What should I do next in practice?
Патч виправляє понад 20 візуальних багів, включаючи плаваючу капусту, невидиму воду та проблеми з текстурами обличчя Лари.
Контекст запуску: несподіваний реліз і технічна критика
Гра була анонсована та випущена 9 червня 2026 року за ціною $29.99 зі знижкою при запуску до $26.99 . За порт відповідала студія Aspyr, яка раніше випустила Tomb Raider: Definitive Edition на Switch . Версія включала весь DLC-контент — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor mode та п'ять класичних скінів Лари Крофт . Однак гра була заблокована на 30 FPS. Менеджерка-продюсерка Aspyr Анна Грант та старша продюсерка Кей Гілмор пояснили, що команда місяцями намагалася досягти 60 FPS, але дійшла висновку, що це неможливо "без серйозних компромісів" у візуальній якості . Розглядався варіант з розблокованою частотою кадрів, але від нього відмовилися через нестабільну продуктивність і ривки під час активних сцен . Ранні огляди також відзначали затримку введення на правому стіку, проблеми з текстурами та вильоти .
Патч 1.0.2: перше велике оновлення
Aspyr випустив патч у середині липня 2026 року (повідомлялося 16–17 липня), оновивши гру до версії 1.0.2. Оновлення не змінило блокування 30 FPS, але виправило більшість проблем продуктивності, візуалу та геймплею, які турбували гравців з моменту запуску. Нижче наведено виправлення, згруповані за категоріями, на основі офіційних приміток до патчу .
Виправлення стабільності та продуктивності
Патч виправив падіння частоти кадрів у кількох ключових зонах:
Сибірська пустка: Виправлено падіння FPS при поверненні після завершення основної історії.
Геотермальна долина: Виправлено падіння при повторному вході в хатину в західній частині села, під час переміщення Купальнями Кітежа та при переході назад з Північного акрополя.
Експедиції та Опір, що залишився: Виправлено падіння продуктивності на карті Села.
Швидка подорож: Вирішено проблему падіння FPS при швидкій подорожі зі Святилища Виру до Причалу Ріверсайд.
Кінематографічні сцени: Виправлено падіння під час кат-сцени нової зброї, завершення кат-сцени в Сибірській пустці та сцени ковзання по грязьовому тунелю в Затоплених архівах.
Вильоти: Виправлено клієнтський виліт у мультиплеєрному режимі Endurance, який виникав при натисканні "Готовий" до завершення завантаження карток гри.
Виправлення візуалу та ассетів
Патч виправив довгий список текстурних та візуальних багів:
Виправлено текстурні глітчі та мерехтіння на обличчі Лари при носінні скіна Angel of Darkness.
Виправлено артефакти рендерингу волосся низької якості та мерехтіння тіней на NPC Софії.
Виправлено плаваючу капусту в Акрополі, відсутні текстури стін у Радянському хабі, невидимі білі каністри на Мідному млині та невидиму воду в Гробниці Пророка.
Виправлено мерехтіння зруйнованої будівлі між видимим та невидимим станом у Геотермальній долині.
Виправлено прохід тканини в Затоплених архівах та проблеми з рівнем деталізації (LoD) на дошці оголошень у маєтку Крофт.
Виправлено баг, через який солдати Трійity зависали у циклічній A-позі.
Виправлення експлойту з досвідом та геймплею
Експлойт із досвідом у Радянській установі: Вирішено проблему, яка дозволяла гравцям нечесно заробляти очки досвіду .
Картка "Святий вогонь": Виправлено ситуацію, коли приховане вбивство не завдавало шкоди вогнем ворогам поблизу.
Картки скінів для Endurance: Виправлено проблему, коли екіпірування певних карток передчасно відображало Револьвер та Дробовик у меню базового табору.
Побічна місія "Ситна їжа": Виправлено розташування зеленого маркера цілі та помилку в математичному розрахунку, яка додавала зайву одиницю до смуги прогресу.
Софтлок у Затоплених архівах: Вирішено проблему, коли гра зависала при перезавантаженні з певної контрольної точки.
Експлойти виходу за межі карти: Виправлено експлойт у Катакомбах Священних Вод та відсутні шари колізій на пошкоджених стінах.
Виправлення схеми керування (N-Mouse та Joy-Con)
Однією з найпоширеніших скарг гравців була затримка введення та проблеми з керуванням. Патч безпосередньо вирішив ці проблеми:
Виправлено зависання гри, пов'язане з правим контролером Joy-Con.
Виправлено коливання чутливості та швидкості камери.
Виправлено проблему, коли курсор миші не зникав у DLC Blood Ties.
Виправлено роботу перемикача "Автоматичне центрування камери".
Оновлення рушія та інструментів
Додано перемикач перевизначення тіней для кожного рівня, що дозволяє глибше налаштовувати візуал.
Оновлено параметри гіроскопічної системи та покращено код ініціалізації двигунів вібрації.
Проведено цільові оптимізації карт Хабу Кітежа, DLC Баби Яги та карти Gulag Rescue для покращення частоти кадрів та зменшення витоків пам'яті .
Роль Aspyr у вирішенні критики
Aspyr відреагував на критику поєднанням публічної прозорості та дій. Грант і Гілмор дали інтерв'ю, детально пояснивши причини блокування 30 FPS , а версія 1.0.2 стала значним післярелізним прибиранням. Патч виправив найпомітніші проблеми — від експлойту з досвідом та проблем з правим стіком до десятків візуальних багів і падінь продуктивності майже в усіх ключових зонах гри . Хоча блокування 30 FPS залишилося незмінним, оновлення продемонструвало, що Aspyr прагне покращити досвід гравців на Nintendo Switch 2.
Контекст запуску: несподіваний реліз і технічна критика
Гра була анонсована та випущена 9 червня 2026 року за ціною $29.99 зі знижкою при запуску до $26.99 . За порт відповідала студія Aspyr, яка раніше випустила Tomb Raider: Definitive Edition на Switch . Версія включала весь DLC-контент — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor mode та п'ять класичних скінів Лари Крофт . Однак гра була заблокована на 30 FPS. Менеджерка-продюсерка Aspyr Анна Грант та старша продюсерка Кей Гілмор пояснили, що команда місяцями намагалася досягти 60 FPS, але дійшла висновку, що це неможливо "без серйозних компромісів" у візуальній якості . Розглядався варіант з розблокованою частотою кадрів, але від нього відмовилися через нестабільну продуктивність і ривки під час активних сцен . Ранні огляди також відзначали затримку введення на правому стіку, проблеми з текстурами та вильоти .
Патч 1.0.2: перше велике оновлення
Aspyr випустив патч у середині липня 2026 року (повідомлялося 16–17 липня), оновивши гру до версії 1.0.2. Оновлення не змінило блокування 30 FPS, але виправило більшість проблем продуктивності, візуалу та геймплею, які турбували гравців з моменту запуску. Нижче наведено виправлення, згруповані за категоріями, на основі офіційних приміток до патчу .
Виправлення стабільності та продуктивності
Патч виправив падіння частоти кадрів у кількох ключових зонах:
Сибірська пустка: Виправлено падіння FPS при поверненні після завершення основної історії.
Геотермальна долина: Виправлено падіння при повторному вході в хатину в західній частині села, під час переміщення Купальнями Кітежа та при переході назад з Північного акрополя.
Експедиції та Опір, що залишився: Виправлено падіння продуктивності на карті Села.
Швидка подорож: Вирішено проблему падіння FPS при швидкій подорожі зі Святилища Виру до Причалу Ріверсайд.
Кінематографічні сцени: Виправлено падіння під час кат-сцени нової зброї, завершення кат-сцени в Сибірській пустці та сцени ковзання по грязьовому тунелю в Затоплених архівах.
Вильоти: Виправлено клієнтський виліт у мультиплеєрному режимі Endurance, який виникав при натисканні "Готовий" до завершення завантаження карток гри.
Виправлення візуалу та ассетів
Патч виправив довгий список текстурних та візуальних багів:
Виправлено текстурні глітчі та мерехтіння на обличчі Лари при носінні скіна Angel of Darkness.
Виправлено артефакти рендерингу волосся низької якості та мерехтіння тіней на NPC Софії.
Виправлено плаваючу капусту в Акрополі, відсутні текстури стін у Радянському хабі, невидимі білі каністри на Мідному млині та невидиму воду в Гробниці Пророка.
Виправлено мерехтіння зруйнованої будівлі між видимим та невидимим станом у Геотермальній долині.
Виправлено прохід тканини в Затоплених архівах та проблеми з рівнем деталізації (LoD) на дошці оголошень у маєтку Крофт.
Виправлено баг, через який солдати Трійity зависали у циклічній A-позі.
Виправлення експлойту з досвідом та геймплею
Експлойт із досвідом у Радянській установі: Вирішено проблему, яка дозволяла гравцям нечесно заробляти очки досвіду .
Картка "Святий вогонь": Виправлено ситуацію, коли приховане вбивство не завдавало шкоди вогнем ворогам поблизу.
Картки скінів для Endurance: Виправлено проблему, коли екіпірування певних карток передчасно відображало Револьвер та Дробовик у меню базового табору.
Побічна місія "Ситна їжа": Виправлено розташування зеленого маркера цілі та помилку в математичному розрахунку, яка додавала зайву одиницю до смуги прогресу.
Софтлок у Затоплених архівах: Вирішено проблему, коли гра зависала при перезавантаженні з певної контрольної точки.
Експлойти виходу за межі карти: Виправлено експлойт у Катакомбах Священних Вод та відсутні шари колізій на пошкоджених стінах.
Виправлення схеми керування (N-Mouse та Joy-Con)
Однією з найпоширеніших скарг гравців була затримка введення та проблеми з керуванням. Патч безпосередньо вирішив ці проблеми:
Виправлено зависання гри, пов'язане з правим контролером Joy-Con.
Виправлено коливання чутливості та швидкості камери.
Виправлено проблему, коли курсор миші не зникав у DLC Blood Ties.
Виправлено роботу перемикача "Автоматичне центрування камери".
Оновлення рушія та інструментів
Додано перемикач перевизначення тіней для кожного рівня, що дозволяє глибше налаштовувати візуал.
Оновлено параметри гіроскопічної системи та покращено код ініціалізації двигунів вібрації.
Проведено цільові оптимізації карт Хабу Кітежа, DLC Баби Яги та карти Gulag Rescue для покращення частоти кадрів та зменшення витоків пам'яті .
Роль Aspyr у вирішенні критики
Aspyr відреагував на критику поєднанням публічної прозорості та дій. Грант і Гілмор дали інтерв'ю, детально пояснивши причини блокування 30 FPS , а версія 1.0.2 стала значним післярелізним прибиранням. Патч виправив найпомітніші проблеми — від експлойту з досвідом та проблем з правим стіком до десятків візуальних багів і падінь продуктивності майже в усіх ключових зонах гри . Хоча блокування 30 FPS залишилося незмінним, оновлення продемонструвало, що Aspyr прагне покращити досвід гравців на Nintendo Switch 2.