Гра була анонсована та випущена 9 червня 2026 року за ціною $29.99 зі знижкою при запуску до $26.99 . За порт відповідала студія Aspyr, яка раніше випустила Tomb Raider: Definitive Edition на Switch . Версія включала весь DLC-контент — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor mode та п'ять класичних скінів Лари Крофт . Однак гра була заблокована на 30 FPS. Менеджерка-продюсерка Aspyr Анна Грант та старша продюсерка Кей Гілмор пояснили, що команда місяцями намагалася досягти 60 FPS, але дійшла висновку, що це неможливо "без серйозних компромісів" у візуальній якості . Розглядався варіант з розблокованою частотою кадрів, але від нього відмовилися через нестабільну продуктивність і ривки під час активних сцен . Ранні огляди також відзначали затримку введення на правому стіку, проблеми з текстурами та вильоти .
Aspyr випустив патч у середині липня 2026 року (повідомлялося 16–17 липня), оновивши гру до версії 1.0.2 . Оновлення не змінило блокування 30 FPS, але виправило більшість проблем продуктивності, візуалу та геймплею, які турбували гравців з моменту запуску. Нижче наведено виправлення, згруповані за категоріями, на основі офіційних приміток до патчу .
Патч виправив падіння частоти кадрів у кількох ключових зонах:
Патч виправив довгий список текстурних та візуальних багів:
Однією з найпоширеніших скарг гравців була затримка введення та проблеми з керуванням. Патч безпосередньо вирішив ці проблеми:
Aspyr відреагував на критику поєднанням публічної прозорості та дій. Грант і Гілмор дали інтерв'ю, детально пояснивши причини блокування 30 FPS , а версія 1.0.2 стала значним післярелізним прибиранням. Патч виправив найпомітніші проблеми — від експлойту з досвідом та проблем з правим стіком до десятків візуальних багів і падінь продуктивності майже в усіх ключових зонах гри . Хоча блокування 30 FPS залишилося незмінним, оновлення продемонструвало, що Aspyr прагне покращити досвід гравців на Nintendo Switch 2.