Bethesda підтвердила, що Fallout 5 зараз перебуває на стадії перед-продакшену і створюватиметься на власному Creation Engine 3 . Говард назвав гру "далекою метою студії", зазначивши, що паралельно ведеться робота над кількома іншими проєктами Fallout .
Ремастери Fallout 3 (2008) та Fallout: New Vegas (2010) офіційно підтверджені та перебувають у розробці . Йдеться про повноцінні ремастери, які створюються всередині Bethesda, а не прості порти або ремейки . Дати релізу не оголошені.
Obsidian Entertainment співпрацює з Bethesda над новою, ще не анонсованою грою Fallout, що підтверджує більш ранні звіти Bloomberg . Forbes окремо повідомив, що гру Avowed 2 від Obsidian було скасовано в рамках цих змін, а команду на чолі з Джошем Сойєром перенаправлено на проєкт Fallout .
The Elder Scrolls VI є "головним пріоритетом розробки" Bethesda та її найважливішим завданням . Говард заявив, що команда працює над грою на Creation Engine 3 . За даними Forbes, реліз залишається за 2–3 роки, що вказує на кінець 2028 або 2029 рік .
Starfield "залишається важливою частиною нашого майбутнього", — сказав Говард . Bethesda планує продовжувати розширювати гру в міру того, як вона входить у третій рік свого існування, з постійними оновленнями контенту та новими історіями .
Fallout 76 продовжує отримувати активну підтримку, хоча жодних нових великих доповнень або деталізованої дорожньої карти у листі не було надано .
Гра Bethesda Blade, анонсована у 2023 році та розроблена Arkane Lyon, не була безпосередньо згадана в листі Говарда, але фігурувала в ширшому огляді IGN як частина поточного портфоліо Bethesda .
Дорожня карта була опублікована менш ніж через два тижні після "скидання" під керівництвом Microsoft, яке призвело до звільнення приблизно 3200 співробітників і виведення кількох студій зі складу Xbox .
6 липня 2026 року генеральна директорка Bethesda Softworks Джилл Брафф повідомила співробітникам у внутрішній записці: "Нам потрібно змінити курс" . Компанія переходила від "моделі планування, зосередженої на тому, що далі для кожної незалежної студії", до моделі, орієнтованої на "найсильніші франшизи" .
Говард визнав, що звільнення були "дуже важкими", і сказав, що студія "переживає зміни, аби зосередитися на найкращих франшизах" .
Загальна стратегічна мета — консолідувати таланти навколо найбільших IP Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), зблизити команди, щоб швидше створювати ігри, довше їх підтримувати та випускати проєкти швидше в майбутньому .