У документації ADLX 1.5 знайшли інтерфейси для вибору коефіцієнта генерації кадрів, зокрема опцію до 8× — більше за поточний режим 6× у Nvidia DLSS 4.5. Знахідка не означає офіційний запуск: AMD ще не анонсувала мультикадрову генерацію і не додала її до актуального релізу FSR 4.1.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Ентузіасти, які аналізували файли свіжих драйверів Radeon Adrenalin і документацію AMD на платформі GPUOpen, виявили ознаки майбутньої мультикадрової генерації — Multi-Frame Generation, або MFG. Йдеться не про простий перемикач «увімкнути/вимкнути» генерацію кадрів, а про систему з різними коефіцієнтами інтерполяції.
Ключова знахідка — новий інтерфейс IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade у версії 1.5 API ADLX (AMD Display Library eXtra), а також пов’язаний із ним IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption .
В описі AMD зазначено, що функція дає змогу «вибрати бажаний коефіцієнт генерації кадрів для оптимального балансу продуктивності та якості зображення» . Наявність методів
GetAvailableRatios, GetRatio і SetRatio вказує на вибір між кількома режимами, а не на фіксовану генерацію одного додаткового кадру .
Найвищий знайдений коефіцієнт — 8× . Теоретично це перевищує нинішній максимум Nvidia DLSS 4.5, який становить 6×
. Водночас сам запис у SDK ще не гарантує, що AMD реалізує всі ці режими в готовому продукті або збереже їх саме під час публічного запуску.
У драйверному коді також помітили перемикачі-перевизначення для FSR Ray Regeneration і Neural Radiance .
Ray Regeneration — технологія AMD на основі машинного навчання для зменшення шуму в сценах із трасуванням променів, зокрема під час роботи з відбиттями. Neural Radiance, судячи з назви, може бути пов’язана з нейронним кешуванням або розрахунком освітлення. Однак щодо її призначення AMD поки не надала офіційних пояснень.
Формат «override» потенційно дає змогу примусово вмикати такі функції на рівні драйвера, не чекаючи окремої інтеграції в кожну гру. Але наразі це лише параметри в коді та SDK, а не гарантовано працездатні користувацькі опції .
Ні. Виявлені функції мультикадрової генерації не є частиною поточного релізу FSR 4.1.
Станом на зараз AMD зосереджена на поширенні машинного навчання для масштабування зображення. Для відеокарт Radeon RX 7000 на архітектурі RDNA 3 FSR Upscaling 4.1 стала доступною 22 червня 2026 року разом із драйвером Adrenalin Edition 26.6.2 — раніше за початково заявлений липневий термін .
До складу FSR SDK v2.3 увійшли:
Однак офіційний SDK не містить мультикадрової генерації. Поточна генерація кадрів AMD створює додатковий кадр між двома відрендереними кадрами, фактично подвоюючи частоту кадрів у відповідних сценаріях . Знайдені інтерфейси натомість натякають на можливість генерувати кілька кадрів між послідовними повноцінно відрендереними кадрами.
Поточний план AMD передбачає такий порядок розширення підтримки:
Статус RDNA 3.5 залишається невизначеним. Представники AMD робили суперечливі заяви: один керівник говорив про відсутність поточних планів, тоді як інший уточнив, що жодного остаточного рішення не ухвалено .
Таким чином, прихована MFG-логіка, найімовірніше, стосується майбутнього великого оновлення FSR — можливо, FSR 5 або значного підрелізу FSR 4.x. AMD цього не підтверджувала, тому конкретні назва й дата запуску залишаються невідомими .
Поки AMD лише готує відповідну інфраструктуру, Nvidia вже розгорнула мультикадрову генерацію в екосистемі DLSS.
Важливо розрізняти коефіцієнт генерації та загальне прискорення. Nvidia раніше заявляла про приріст до 8× порівняно з традиційним рендерингом у поєднанні всього набору DLSS, але це не означає режим MFG 8× у поточній версії DLSS 4.5 .
| Технологія | Статус | Головна функція | Терміни |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Доступна на RX 7000 (RDNA 3) | Масштабування на основі ML і звичайна генерація кадрів | 22 червня 2026 року для RX 7000; липень 2026 року для частини портативних пристроїв; початок 2027 року для RDNA 2 |
| Прихована AMD MFG до 8× | Не анонсована, знайдена лише в SDK і коді | Кілька коефіцієнтів генерації кадрів, Ray Regeneration, Neural Radiance | Офіційної дати немає; можливий майбутній реліз FSR |
| Nvidia DLSS 4.5 | Доступна на RTX 50 | Dynamic MFG і режим до 6×, трансформерна модель другого покоління | DLSS 4.5 — 2026 рік; MFG 4× — із січня 2025 року |
| Nvidia DLSS 5 | Анонсована | Наступне покоління нейронного рендерингу | Представлена на GTC 2026, дата виходу невідома |
Знахідка в драйверах Radeon — це вже не випадкова згадка в машинному коді: документація ADLX 1.5 прямо описує вибір коефіцієнта генерації кадрів, а виявлена верхня межа сягає 8×. Це переконливий сигнал, що AMD працює над власною відповіддю на Multi-Frame Generation від Nvidia.
Але говорити про «FSR 8×» як про готову функцію поки зарано. AMD не оголосила MFG, не назвала сумісні відеокарти й не повідомила дату запуску. Для користувачів Radeon актуальною залишається FSR 4.1 із масштабуванням і генерацією одного додаткового кадру.
Nvidia тим часом уже має DLSS 4.5 із динамічним режимом до 6×, підтримкою у сотнях ігор і заявленим наступним кроком у вигляді DLSS 5. Отже, AMD справді скорочує відставання — але її потенційна перевага в цифрі «8×» поки існує лише на рівні підготовленої технології, а не реального продукту.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
У документації ADLX 1.5 знайшли інтерфейси для вибору коефіцієнта генерації кадрів, зокрема опцію до 8× — більше за поточний режим 6× у Nvidia DLSS 4.5.
У документації ADLX 1.5 знайшли інтерфейси для вибору коефіцієнта генерації кадрів, зокрема опцію до 8× — більше за поточний режим 6× у Nvidia DLSS 4.5. Знахідка не означає офіційний запуск: AMD ще не анонсувала мультикадрову генерацію і не додала її до актуального релізу FSR 4.1.
FSR 4.1 вже вийшла для Radeon RX 7000 на RDNA 3, тоді як підтримка портативних пристроїв і карт RX 6000 очікується пізніше.