В описі AMD зазначено, що функція дає змогу «вибрати бажаний коефіцієнт генерації кадрів для оптимального балансу продуктивності та якості зображення» . Наявність методів GetAvailableRatios, GetRatio і SetRatio вказує на вибір між кількома режимами, а не на фіксовану генерацію одного додаткового кадру .
Найвищий знайдений коефіцієнт — 8× . Теоретично це перевищує нинішній максимум Nvidia DLSS 4.5, який становить 6× . Водночас сам запис у SDK ще не гарантує, що AMD реалізує всі ці режими в готовому продукті або збереже їх саме під час публічного запуску.
У драйверному коді також помітили перемикачі-перевизначення для FSR Ray Regeneration і Neural Radiance .
Ray Regeneration — технологія AMD на основі машинного навчання для зменшення шуму в сценах із трасуванням променів, зокрема під час роботи з відбиттями. Neural Radiance, судячи з назви, може бути пов’язана з нейронним кешуванням або розрахунком освітлення. Однак щодо її призначення AMD поки не надала офіційних пояснень.
Формат «override» потенційно дає змогу примусово вмикати такі функції на рівні драйвера, не чекаючи окремої інтеграції в кожну гру. Але наразі це лише параметри в коді та SDK, а не гарантовано працездатні користувацькі опції .
Ні. Виявлені функції мультикадрової генерації не є частиною поточного релізу FSR 4.1.
Станом на зараз AMD зосереджена на поширенні машинного навчання для масштабування зображення. Для відеокарт Radeon RX 7000 на архітектурі RDNA 3 FSR Upscaling 4.1 стала доступною 22 червня 2026 року разом із драйвером Adrenalin Edition 26.6.2 — раніше за початково заявлений липневий термін .
До складу FSR SDK v2.3 увійшли:
Однак офіційний SDK не містить мультикадрової генерації. Поточна генерація кадрів AMD створює додатковий кадр між двома відрендереними кадрами, фактично подвоюючи частоту кадрів у відповідних сценаріях . Знайдені інтерфейси натомість натякають на можливість генерувати кілька кадрів між послідовними повноцінно відрендереними кадрами.
Поточний план AMD передбачає такий порядок розширення підтримки:
Статус RDNA 3.5 залишається невизначеним. Представники AMD робили суперечливі заяви: один керівник говорив про відсутність поточних планів, тоді як інший уточнив, що жодного остаточного рішення не ухвалено .
Таким чином, прихована MFG-логіка, найімовірніше, стосується майбутнього великого оновлення FSR — можливо, FSR 5 або значного підрелізу FSR 4.x. AMD цього не підтверджувала, тому конкретні назва й дата запуску залишаються невідомими .
Поки AMD лише готує відповідну інфраструктуру, Nvidia вже розгорнула мультикадрову генерацію в екосистемі DLSS.
Важливо розрізняти коефіцієнт генерації та загальне прискорення. Nvidia раніше заявляла про приріст до 8× порівняно з традиційним рендерингом у поєднанні всього набору DLSS, але це не означає режим MFG 8× у поточній версії DLSS 4.5 .
| Технологія | Статус | Головна функція | Терміни |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Доступна на RX 7000 (RDNA 3) | Масштабування на основі ML і звичайна генерація кадрів | 22 червня 2026 року для RX 7000; липень 2026 року для частини портативних пристроїв; початок 2027 року для RDNA 2 |
| Прихована AMD MFG до 8× | Не анонсована, знайдена лише в SDK і коді | Кілька коефіцієнтів генерації кадрів, Ray Regeneration, Neural Radiance | Офіційної дати немає; можливий майбутній реліз FSR |
| Nvidia DLSS 4.5 | Доступна на RTX 50 | Dynamic MFG і режим до 6×, трансформерна модель другого покоління | DLSS 4.5 — 2026 рік; MFG 4× — із січня 2025 року |
| Nvidia DLSS 5 | Анонсована | Наступне покоління нейронного рендерингу | Представлена на GTC 2026, дата виходу невідома |
Знахідка в драйверах Radeon — це вже не випадкова згадка в машинному коді: документація ADLX 1.5 прямо описує вибір коефіцієнта генерації кадрів, а виявлена верхня межа сягає 8×. Це переконливий сигнал, що AMD працює над власною відповіддю на Multi-Frame Generation від Nvidia.
Але говорити про «FSR 8×» як про готову функцію поки зарано. AMD не оголосила MFG, не назвала сумісні відеокарти й не повідомила дату запуску. Для користувачів Radeon актуальною залишається FSR 4.1 із масштабуванням і генерацією одного додаткового кадру.
Nvidia тим часом уже має DLSS 4.5 із динамічним режимом до 6×, підтримкою у сотнях ігор і заявленим наступним кроком у вигляді DLSS 5. Отже, AMD справді скорочує відставання — але її потенційна перевага в цифрі «8×» поки існує лише на рівні підготовленої технології, а не реального продукту.
В описі AMD зазначено, що функція дає змогу «вибрати бажаний коефіцієнт генерації кадрів для оптимального балансу продуктивності та якості зображення» . Наявність методів GetAvailableRatios, GetRatio і SetRatio вказує на вибір між кількома режимами, а не на фіксовану генерацію одного додаткового кадру .
Найвищий знайдений коефіцієнт — 8× . Теоретично це перевищує нинішній максимум Nvidia DLSS 4.5, який становить 6× . Водночас сам запис у SDK ще не гарантує, що AMD реалізує всі ці режими в готовому продукті або збереже їх саме під час публічного запуску.
У драйверному коді також помітили перемикачі-перевизначення для FSR Ray Regeneration і Neural Radiance .
Ray Regeneration — технологія AMD на основі машинного навчання для зменшення шуму в сценах із трасуванням променів, зокрема під час роботи з відбиттями. Neural Radiance, судячи з назви, може бути пов’язана з нейронним кешуванням або розрахунком освітлення. Однак щодо її призначення AMD поки не надала офіційних пояснень.
Формат «override» потенційно дає змогу примусово вмикати такі функції на рівні драйвера, не чекаючи окремої інтеграції в кожну гру. Але наразі це лише параметри в коді та SDK, а не гарантовано працездатні користувацькі опції .
Ні. Виявлені функції мультикадрової генерації не є частиною поточного релізу FSR 4.1.
Станом на зараз AMD зосереджена на поширенні машинного навчання для масштабування зображення. Для відеокарт Radeon RX 7000 на архітектурі RDNA 3 FSR Upscaling 4.1 стала доступною 22 червня 2026 року разом із драйвером Adrenalin Edition 26.6.2 — раніше за початково заявлений липневий термін .
До складу FSR SDK v2.3 увійшли:
Однак офіційний SDK не містить мультикадрової генерації. Поточна генерація кадрів AMD створює додатковий кадр між двома відрендереними кадрами, фактично подвоюючи частоту кадрів у відповідних сценаріях . Знайдені інтерфейси натомість натякають на можливість генерувати кілька кадрів між послідовними повноцінно відрендереними кадрами.
Поточний план AMD передбачає такий порядок розширення підтримки:
Статус RDNA 3.5 залишається невизначеним. Представники AMD робили суперечливі заяви: один керівник говорив про відсутність поточних планів, тоді як інший уточнив, що жодного остаточного рішення не ухвалено .
Таким чином, прихована MFG-логіка, найімовірніше, стосується майбутнього великого оновлення FSR — можливо, FSR 5 або значного підрелізу FSR 4.x. AMD цього не підтверджувала, тому конкретні назва й дата запуску залишаються невідомими .
Поки AMD лише готує відповідну інфраструктуру, Nvidia вже розгорнула мультикадрову генерацію в екосистемі DLSS.
Важливо розрізняти коефіцієнт генерації та загальне прискорення. Nvidia раніше заявляла про приріст до 8× порівняно з традиційним рендерингом у поєднанні всього набору DLSS, але це не означає режим MFG 8× у поточній версії DLSS 4.5 .
| Технологія | Статус | Головна функція | Терміни |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Доступна на RX 7000 (RDNA 3) | Масштабування на основі ML і звичайна генерація кадрів | 22 червня 2026 року для RX 7000; липень 2026 року для частини портативних пристроїв; початок 2027 року для RDNA 2 |
| Прихована AMD MFG до 8× | Не анонсована, знайдена лише в SDK і коді | Кілька коефіцієнтів генерації кадрів, Ray Regeneration, Neural Radiance | Офіційної дати немає; можливий майбутній реліз FSR |
| Nvidia DLSS 4.5 | Доступна на RTX 50 | Dynamic MFG і режим до 6×, трансформерна модель другого покоління | DLSS 4.5 — 2026 рік; MFG 4× — із січня 2025 року |
| Nvidia DLSS 5 | Анонсована | Наступне покоління нейронного рендерингу | Представлена на GTC 2026, дата виходу невідома |
Знахідка в драйверах Radeon — це вже не випадкова згадка в машинному коді: документація ADLX 1.5 прямо описує вибір коефіцієнта генерації кадрів, а виявлена верхня межа сягає 8×. Це переконливий сигнал, що AMD працює над власною відповіддю на Multi-Frame Generation від Nvidia.
Але говорити про «FSR 8×» як про готову функцію поки зарано. AMD не оголосила MFG, не назвала сумісні відеокарти й не повідомила дату запуску. Для користувачів Radeon актуальною залишається FSR 4.1 із масштабуванням і генерацією одного додаткового кадру.
Nvidia тим часом уже має DLSS 4.5 із динамічним режимом до 6×, підтримкою у сотнях ігор і заявленим наступним кроком у вигляді DLSS 5. Отже, AMD справді скорочує відставання — але її потенційна перевага в цифрі «8×» поки існує лише на рівні підготовленої технології, а не реального продукту.