Серйозніші наслідки має помилка, пов’язана з побічними ланцюжками Templar Hunt. Якщо залишити такий ланцюжок незавершеним в одному регіоні, а потім активувати там сюжетну місію, дві лінії можуть «заблокувати» одна одну. У результаті гра переходить у стан, з якого неможливо нормально продовжити проходження, і користувачеві доводиться повертатися до попереднього збереження.
Журналіст Стівен Тотіло повідомив, що через цей баг втратив п’ять годин гри . Поки виправлення не вийшло, найнадійніший обхідний шлях — завершувати кожен ланцюжок Templar Hunt одразу після його отримання й не залишати такі завдання «на потім». Ubisoft визнала проблему та заявила, що працює над виправленням .
Монетизація стала ще одним головним джерелом невдоволення. Стандартне видання коштує 60 доларів, але доступні з першого дня платні набори та мікротранзакції разом оцінюються приблизно у 84–85 доларів. До них входять, зокрема, косметичні предмети для корабля, нові вбрання героя та карти для пошуку скарбів .
Гравці критикують такий підхід, оскільки йдеться про повноцінний ремейк гри 2013 року з уже чималою стартовою ціною. Ubisoft відповіла на негативні відгуки в Steam, наголосивши, що ці набори є «цілком необов’язковими додатковими матеріалами» та «ніколи не потрібні для того, щоб насолоджуватися грою або завершити її» . Водночас багато користувацьких рецензій називають саме монетизацію головною причиною негативної чи змішаної оцінки, навіть попри схвальні відгуки про якість самого ремейку .
Ще одна проблема стосується версії для ПК. Катсцени блокуються на 30 кадрах за секунду, якщо параметри Raytracing, BVH або Terrain Quality встановлено на Ultra High.
Ubisoft внесла цю помилку до списку відомих проблем і запропонувала тимчасове рішення: скинути загальний графічний пресет до будь-якого стандартного варіанта та не виставляти вручну ці три параметри на Ultra High. Постійне виправлення, за словами компанії, має з’явитися пізніше .
Assassin’s Creed Black Flag Resynced вийшла 9 липня 2026 року та загалом отримала позитивні оцінки професійних критиків — 84 бали на Metacritic. На старті в Steam гра також зібрала близько 95–98 тисяч одночасних гравців .
Однак користувацьке сприйняття виявилося значно суперечливішим: оцінки Steam коливалися від «переважно негативних» до «змішаних», а частка позитивних відгуків залежно від дня становила приблизно 42–65% .
У підсумку стартовий тиждень ремейку затьмарили одразу чотири фактори: передчасний сюжетний спойлер у Animus Database, баг із потенційною втратою прогресу, масштабні платні доповнення та обмеження катсцен на ПК. Ubisoft уже відповіла на критику монетизації та підтвердила, що технічні виправлення перебувають у розробці.