Під час сесії запитань та відповідей на корпоративному брифінгу в липні 2026 року, про який повідомили InvenGlobal та інші видання, Хо Чжін-Йон заявив: «Ми вважаємо важливим представити Crimson Desert на якомога більшій кількості платформ. Ми розглядаємо Nintendo Switch 2, і наразі вона розробляється до рівня, на якому можлива базова гра» . Це перший випадок, коли студія підтвердила, що порт вийшов за рамки суто дослідження доцільності та перейшов в активну розробку з ігровим збіркою
.
Генеральний директор постійно визнавав, що апаратне забезпечення Switch 2 створює значні труднощі для гри, створеної на власному рушієві Pearl Abyss - BlackSpace.
Crimson Desert вийшла 19 березня 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК, і стала однією з найбільш швидкопродаваних нових інтелектуальних власностей (IP) цього покоління.
Крім того, гра згенерувала 20 мільйонів доларів США лише на передзамовленнях у Steam до запуску . Розбивка продажів по платформах не розголошувалася, і нових даних про продажі після позначки у 6 мільйонів у липні 2026 року не надходило.
Pearl Abyss підтвердила, що DLC знаходиться в активній розробці.
Pearl Abyss підтвердила, що їхня наступна гра, DokeV, залишається в активній розробці. Тепер, коли Crimson Desert вийшла, компанія зосереджує зусилля на прискоренні її виробництва. Ціль — завершити DokeV протягом 2–3 років після запуску Crimson Desert (тобто орієнтовно у 2028–2029 роках), і студія планує поділитися новими подробицями розробки до кінця 2026 року . Корейське джерело преси (InvenGlobal) повідомило, що DokeV «орієнтовно вийде у 2028 році»
.