Але Ковіч помітив дещо дуже тривожне. Гравці проходили гру, отримували від неї задоволення, писали позитивні відгуки, а потім одразу вимагали повного повернення коштів. У кількох джерелах цитуються відгуки користувачів у дусі: «Чудова гра! (Зіграно 1 годину 40 хвилин — гроші повернув)». Студія Ковіча повідомила, що отримала «десятки» подібних нотаток у запитах на повернення, де гравці відкрито хвалилися тим, що пройшли гру перед поверненням. Розробник назвав цю ситуацію «неприпустимою» у своєму дописі на X (колишній Twitter).
Спочатку Zoroarts оцінював загальний час проходження приблизно в 4 години — 40-хвилинна демоверсія та близько 3,5 годин повного контенту. Але на практиці більшість гравців проходили всю гру приблизно за 1,5 години. Розробник визнав, що це був прорахунок: фактичний час проходження виявився набагато меншим, ніж очікувалося.
Час проходження в 1,5 години поставив гру прямо в межі дозволеного часу для повернення в Steam, який дозволяє повернути будь-яку покупку з будь-якої причини протягом 14 днів і якщо в гру грали менше 2 годин. Ця політика, задумана як захист споживачів, ненавмисно створила експлойт для коротких ігор: гравці могли повністю спожити продукт безкоштовно і при цьому залишити позитивний відгук.
Обсяг збитків виявився значним для одного розробника. Ковіч розкрив, що гра отримала понад 55 000 запитів на повернення, що становить 21% від усіх покупців. Для порівняння: медіанна інді-гра в Steam втрачає 10–15% валового обсягу продажів через повернення — рівень у 21% значно перевищує цей показник.
У своєму публічному дописі Ковіч написав, що така ситуація «не повинна бути дозволена», і закликав Valve переглянути політику повернення, щоб ігри, які були повністю пройдені, більше не підлягали поверненню . Його головний аргумент: політика, призначена для захисту споживачів від покупки ігор, які їм не подобаються, натомість карає розробників, які створюють короткі, якісні ігри, фактично дозволяючи гравцям споживати весь продукт безкоштовно.
Ковіч не перший інді-розробник, який порушив це питання. Подібні проблеми порушували й інші невеликі студії протягом багатьох років, хоча Valve ще не внесла суттєвих змін до політики. Ковіч зазначив, що Steam останнім часом демонструє «більш активну та обачну позицію» в управлінні платформою, і висловив сподівання, що Valve виявить і закриє цю прогалину до того, як більше невеликих команд зазнають подібних збитків.
Випадок Paddle Paddle Paddle висвітлює структурну проблему в системі повернень Steam для коротких ігор. Поріг у 2 години, хоча й щедрий для AAA-проєктів, може стати проблемою для інді-ігор, які створені як короткі, з високою реіграбельністю або зосереджені на досвіді. Парадокс у тому, що саме високо оцінені, добре зроблені короткі ігри є особливо вразливими: гравці отримують від них задоволення настільки, що залишають позитивні відгуки, але все ще можуть законно вимагати повернення коштів.
Для розробників, які розглядають створення короткої гри на Steam, висновок очевидний: дизайн тривалості гри став фактором фінансового ризику. Ігри, які можна пройти менш ніж за 2 години, можуть мати значно вищий рівень повернень, ніж в середньому на платформі, незалежно від якості чи задоволення гравців. Деякі розробники відреагували на це додаванням контенту, збільшенням часу проходження або перебудовою ігор так, щоб проходження виходило за межі 2 годин — навіть якщо це суперечить їхньому творчому баченню.
| Показник | Значення |
|---|---|
| Дата випуску гри | 25 липня 2025 року |
| Базова ціна | $4.99 / 499 JPY |
| Загальна кількість повернень | ~55 000 |
| Рівень повернень | ~21% |
| Рейтинг відгуків Steam | ~89–90% позитивних |
| Фактичний час проходження | ~1.5 години |
| Запланований час проходження | ~4 години |
| Оціночні втрати валового доходу | |
| Пропозиція розробника | Виключити пройдені ігри з права на повернення |
На момент написання статті Valve публічно не відреагувала на заклик Ковіча до реформи. Але дискусія, яка вже відновилася в колах інді-розробників, навряд чи згасне. Для творців коротких ігор повідомлення чітке: одна лише якість вашої гри може не захистити ваш дохід, якщо гравці можуть спожити її протягом часу, відведеного на повернення. А для Valve питання полягає в тому, чи потребує політика, призначена для захисту споживачів, оновлення, щоб також захистити невеликі команди, які роблять екосистему Steam такою різноманітною.
Але Ковіч помітив дещо дуже тривожне. Гравці проходили гру, отримували від неї задоволення, писали позитивні відгуки, а потім одразу вимагали повного повернення коштів. У кількох джерелах цитуються відгуки користувачів у дусі: «Чудова гра! (Зіграно 1 годину 40 хвилин — гроші повернув)». Студія Ковіча повідомила, що отримала «десятки» подібних нотаток у запитах на повернення, де гравці відкрито хвалилися тим, що пройшли гру перед поверненням. Розробник назвав цю ситуацію «неприпустимою» у своєму дописі на X (колишній Twitter).
Спочатку Zoroarts оцінював загальний час проходження приблизно в 4 години — 40-хвилинна демоверсія та близько 3,5 годин повного контенту. Але на практиці більшість гравців проходили всю гру приблизно за 1,5 години. Розробник визнав, що це був прорахунок: фактичний час проходження виявився набагато меншим, ніж очікувалося.
Час проходження в 1,5 години поставив гру прямо в межі дозволеного часу для повернення в Steam, який дозволяє повернути будь-яку покупку з будь-якої причини протягом 14 днів і якщо в гру грали менше 2 годин. Ця політика, задумана як захист споживачів, ненавмисно створила експлойт для коротких ігор: гравці могли повністю спожити продукт безкоштовно і при цьому залишити позитивний відгук.
Обсяг збитків виявився значним для одного розробника. Ковіч розкрив, що гра отримала понад 55 000 запитів на повернення, що становить 21% від усіх покупців. Для порівняння: медіанна інді-гра в Steam втрачає 10–15% валового обсягу продажів через повернення — рівень у 21% значно перевищує цей показник.
У своєму публічному дописі Ковіч написав, що така ситуація «не повинна бути дозволена», і закликав Valve переглянути політику повернення, щоб ігри, які були повністю пройдені, більше не підлягали поверненню . Його головний аргумент: політика, призначена для захисту споживачів від покупки ігор, які їм не подобаються, натомість карає розробників, які створюють короткі, якісні ігри, фактично дозволяючи гравцям споживати весь продукт безкоштовно.
Ковіч не перший інді-розробник, який порушив це питання. Подібні проблеми порушували й інші невеликі студії протягом багатьох років, хоча Valve ще не внесла суттєвих змін до політики. Ковіч зазначив, що Steam останнім часом демонструє «більш активну та обачну позицію» в управлінні платформою, і висловив сподівання, що Valve виявить і закриє цю прогалину до того, як більше невеликих команд зазнають подібних збитків.
Випадок Paddle Paddle Paddle висвітлює структурну проблему в системі повернень Steam для коротких ігор. Поріг у 2 години, хоча й щедрий для AAA-проєктів, може стати проблемою для інді-ігор, які створені як короткі, з високою реіграбельністю або зосереджені на досвіді. Парадокс у тому, що саме високо оцінені, добре зроблені короткі ігри є особливо вразливими: гравці отримують від них задоволення настільки, що залишають позитивні відгуки, але все ще можуть законно вимагати повернення коштів.
Для розробників, які розглядають створення короткої гри на Steam, висновок очевидний: дизайн тривалості гри став фактором фінансового ризику. Ігри, які можна пройти менш ніж за 2 години, можуть мати значно вищий рівень повернень, ніж в середньому на платформі, незалежно від якості чи задоволення гравців. Деякі розробники відреагували на це додаванням контенту, збільшенням часу проходження або перебудовою ігор так, щоб проходження виходило за межі 2 годин — навіть якщо це суперечить їхньому творчому баченню.
| Показник | Значення |
|---|---|
| Дата випуску гри | 25 липня 2025 року |
| Базова ціна | $4.99 / 499 JPY |
| Загальна кількість повернень | ~55 000 |
| Рівень повернень | ~21% |
| Рейтинг відгуків Steam | ~89–90% позитивних |
| Фактичний час проходження | ~1.5 години |
| Запланований час проходження | ~4 години |
| Оціночні втрати валового доходу | |
| Пропозиція розробника | Виключити пройдені ігри з права на повернення |
На момент написання статті Valve публічно не відреагувала на заклик Ковіча до реформи. Але дискусія, яка вже відновилася в колах інді-розробників, навряд чи згасне. Для творців коротких ігор повідомлення чітке: одна лише якість вашої гри може не захистити ваш дохід, якщо гравці можуть спожити її протягом часу, відведеного на повернення. А для Valve питання полягає в тому, чи потребує політика, призначена для захисту споживачів, оновлення, щоб також захистити невеликі команди, які роблять екосистему Steam такою різноманітною.