Покращення для PS5 Pro із PSSR 2.0 – На PS5 Pro гра використовує ШІ-апскейлер Sony — PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, з вихідною роздільною здатністю до 8K на сумісних дисплеях. Технічний директор Юссі Маркканен зазначив, що вони були «надзвичайно вражені покращеним PSSR», який дозволив відтворити динамічний тропічний світ «без видимих артефактів апскейлінгу». Звичайна PS5 також отримує глобальне освітлення з трасуванням променів, тактильний відгук DualSense, адаптивні тригери та 3D-аудіо.
Три графічні режими – На PS5 та Xbox Series X гра пропонує режими Fidelity, Balanced та Performance, усі з апскейлом до 2160p. Режими Fidelity та Balanced включають повний набір трасування променів. Гравці на PS5 Pro отримують більш просунуту реалізацію трасування в усіх трьох режимах.
Додаткові технічні деталі – Гра включає повністю модернізовану систему рендерингу та симуляції води, мікрополігональний та фізично-коректний рендеринг (PBR), динамічну погодну систему та безшовний відкритий світ без екранів завантаження між морськими битвами та великими містами. Підтверджено підтримку Dolby Atmos на Xbox Series X|S.
Рушій – Створено з нуля на останній еволюції фірмового рушія Ubisoft Anvil, який використовувався в Assassin's Creed Shadows.
Вісім місій про Чорну Бороду – Новий ендгейм-розділ під назвою «Світ без золота» додає вісім місій, які розширюють історію Чорної Бороди. Розділ відкривається на початку фінальної послідовності та доступний із піратського сховища на Великому Інагуа.
Додатковий сюжетний контент – Новий скарбошукацький квест Послідовності 8 під назвою «Здоров'я компанії», зосереджений на Чорній Бороді, та квест Послідовності 9, який вшановує спадщину Стеда Боннета. Також додано чотири нові Animus Rifts, пов'язані з ключовими персонажами (Едвардом, Чорною Бородою, Джеймсом Кіддом).
Нові офіцери «Сороки» – Троє нових офіцерів приєднуються до «Сороки», кожен із унікальною морською здібністю: Люсі Болдвін (покращує вчасно активований Brace для майже повного блокування шкоди), Падре (активує спеціальну таранну атаку з власною камерою) та Тобіас «Мрець» Сміт (відкриває додатковий мінометний режим із каркасними бомбами). Тобіас завербується через квестову лінію «Світу без золота».
Повернення улюблених функцій – Китобійний промисел, пірнання з дзвоном, легендарні кораблі, ігри в барах та флот Кенвея (тепер повністю інтегрований через каюту капітана, без окремого додатку) — усе це повертається.
Перероблена бойова система – Парирувальна бойова система перебудована з нуля з більш вимогливим ШІ ворогів. Паркур, скритність та бій були вдосконалені, рухи стали «швидшими та більш виваженими». Функція «Спостереження» з Assassin's Creed Shadows дозволяє Едварду легше знаходити підказки, цілі та мітити ворогів.
Відсутність миттєвої десинхронізації при виявленні – Виявлення під час стеження або підслуховування більше не спричиняє миттєву десинхронізацію. Натомість цілі можуть динамічно змінюватися — гравцям, можливо, доведеться переслідувати ціль, шукати підказки, викрадати документи або продовжувати через альтернативні шляхи.
Автопілот та Pathfinder для «Сороки» – Два нові інструменти навігації: Pathfinder підсвічує маршрут водою до позначеної точки, а Follow Sea (автопілот) дозволяє кораблю самостійно плисти до заданої точки. Руки Едварда мають залишатися на штурвалі на випадок атаки.
Незалежні повзунки складності – Замість єдиного рівня складності гра пропонує чотири окремі повзунки, які регулюють Бій, Скритність, Морські битви та Активності. Кожен повзунок має три рівні: Поблажливий, Запланований та Складний. Поблажливий рівень призначений для гравців, орієнтованих на сюжет, або новачків.
Додаткові функції якості життя – Skip Time дозволяє перемикати день і ніч поза боєм. Переназначення кнопок, конфігурації для лівшів, налаштування допомоги прицілюванню (вимк., легка, помірна, повна) та регулювання розміру тексту — усе це включено. Також підтверджено можливість повністю вимкнути атаки акул та QTE.
Steam Deck Verified – Гра має статус Steam Deck Verified на старті, з повними досягненнями Steam, колекційними картками, фонами профілю, значками та емодзі з першого дня.
Усі досягнення/трофеї доступні офлайн – Усі досягнення та трофеї можна розблокувати за будь-якого рівня складності, і вони повністю доступні офлайн.
Консольні режими – На PS5 та Xbox Series X три графічні режими націлені на апскейл до 2160p. Для Xbox Series S конкретні характеристики не деталізовані, але гру підтверджено на цій платформі.
Попереднє завантаження та час релізу – Ubisoft повідомила деталі попереднього завантаження та точний час випуску.
Системні вимоги для ПК – Мінімальні характеристики для 1080p/30 FPS на низьких налаштуваннях із трасуванням променів на стандартному рівні та збалансованим апскейлером: процесор Intel Core i7-8700K або AMD Ryzen 5 3600, відеокарта NVIDIA GTX 1660 (6 ГБ), AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) або Intel Arc A580 (8 ГБ), 16 ГБ оперативної пам'яті та 65 ГБ на SSD.
Ubisoft випустила серію офіційних блог-постів Deep Dive, які охоплюють бойову систему, морський геймплей та розширення контенту. 29 червня було опубліковано спеціальний трейлер занурення для PS5 Pro, який демонструє RTGI, PSSR 2.0 та тактильний відгук. Численні видання, зокрема IGN, PC Gamer, Gamespot та Gadgets360, опублікували розширені прев'ю та порівняльні матеріали.
Систему складності іноді описують як «три рівні складності» або «три повзунки». Насправді гра пропонує чотири окремі повзунки (Бій, Скритність, Морські битви та Активності), кожен із трьома рівнями інтенсивності (Поблажливий, Запланований, Складний), що дає значно більше ніж три комбінації.
Покращення для PS5 Pro із PSSR 2.0 – На PS5 Pro гра використовує ШІ-апскейлер Sony — PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, з вихідною роздільною здатністю до 8K на сумісних дисплеях. Технічний директор Юссі Маркканен зазначив, що вони були «надзвичайно вражені покращеним PSSR», який дозволив відтворити динамічний тропічний світ «без видимих артефактів апскейлінгу». Звичайна PS5 також отримує глобальне освітлення з трасуванням променів, тактильний відгук DualSense, адаптивні тригери та 3D-аудіо.
Три графічні режими – На PS5 та Xbox Series X гра пропонує режими Fidelity, Balanced та Performance, усі з апскейлом до 2160p. Режими Fidelity та Balanced включають повний набір трасування променів. Гравці на PS5 Pro отримують більш просунуту реалізацію трасування в усіх трьох режимах.
Додаткові технічні деталі – Гра включає повністю модернізовану систему рендерингу та симуляції води, мікрополігональний та фізично-коректний рендеринг (PBR), динамічну погодну систему та безшовний відкритий світ без екранів завантаження між морськими битвами та великими містами. Підтверджено підтримку Dolby Atmos на Xbox Series X|S.
Рушій – Створено з нуля на останній еволюції фірмового рушія Ubisoft Anvil, який використовувався в Assassin's Creed Shadows.
Вісім місій про Чорну Бороду – Новий ендгейм-розділ під назвою «Світ без золота» додає вісім місій, які розширюють історію Чорної Бороди. Розділ відкривається на початку фінальної послідовності та доступний із піратського сховища на Великому Інагуа.
Додатковий сюжетний контент – Новий скарбошукацький квест Послідовності 8 під назвою «Здоров'я компанії», зосереджений на Чорній Бороді, та квест Послідовності 9, який вшановує спадщину Стеда Боннета. Також додано чотири нові Animus Rifts, пов'язані з ключовими персонажами (Едвардом, Чорною Бородою, Джеймсом Кіддом).
Нові офіцери «Сороки» – Троє нових офіцерів приєднуються до «Сороки», кожен із унікальною морською здібністю: Люсі Болдвін (покращує вчасно активований Brace для майже повного блокування шкоди), Падре (активує спеціальну таранну атаку з власною камерою) та Тобіас «Мрець» Сміт (відкриває додатковий мінометний режим із каркасними бомбами). Тобіас завербується через квестову лінію «Світу без золота».
Повернення улюблених функцій – Китобійний промисел, пірнання з дзвоном, легендарні кораблі, ігри в барах та флот Кенвея (тепер повністю інтегрований через каюту капітана, без окремого додатку) — усе це повертається.
Перероблена бойова система – Парирувальна бойова система перебудована з нуля з більш вимогливим ШІ ворогів. Паркур, скритність та бій були вдосконалені, рухи стали «швидшими та більш виваженими». Функція «Спостереження» з Assassin's Creed Shadows дозволяє Едварду легше знаходити підказки, цілі та мітити ворогів.
Відсутність миттєвої десинхронізації при виявленні – Виявлення під час стеження або підслуховування більше не спричиняє миттєву десинхронізацію. Натомість цілі можуть динамічно змінюватися — гравцям, можливо, доведеться переслідувати ціль, шукати підказки, викрадати документи або продовжувати через альтернативні шляхи.
Автопілот та Pathfinder для «Сороки» – Два нові інструменти навігації: Pathfinder підсвічує маршрут водою до позначеної точки, а Follow Sea (автопілот) дозволяє кораблю самостійно плисти до заданої точки. Руки Едварда мають залишатися на штурвалі на випадок атаки.
Незалежні повзунки складності – Замість єдиного рівня складності гра пропонує чотири окремі повзунки, які регулюють Бій, Скритність, Морські битви та Активності. Кожен повзунок має три рівні: Поблажливий, Запланований та Складний. Поблажливий рівень призначений для гравців, орієнтованих на сюжет, або новачків.
Додаткові функції якості життя – Skip Time дозволяє перемикати день і ніч поза боєм. Переназначення кнопок, конфігурації для лівшів, налаштування допомоги прицілюванню (вимк., легка, помірна, повна) та регулювання розміру тексту — усе це включено. Також підтверджено можливість повністю вимкнути атаки акул та QTE.
Steam Deck Verified – Гра має статус Steam Deck Verified на старті, з повними досягненнями Steam, колекційними картками, фонами профілю, значками та емодзі з першого дня.
Усі досягнення/трофеї доступні офлайн – Усі досягнення та трофеї можна розблокувати за будь-якого рівня складності, і вони повністю доступні офлайн.
Консольні режими – На PS5 та Xbox Series X три графічні режими націлені на апскейл до 2160p. Для Xbox Series S конкретні характеристики не деталізовані, але гру підтверджено на цій платформі.
Попереднє завантаження та час релізу – Ubisoft повідомила деталі попереднього завантаження та точний час випуску.
Системні вимоги для ПК – Мінімальні характеристики для 1080p/30 FPS на низьких налаштуваннях із трасуванням променів на стандартному рівні та збалансованим апскейлером: процесор Intel Core i7-8700K або AMD Ryzen 5 3600, відеокарта NVIDIA GTX 1660 (6 ГБ), AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) або Intel Arc A580 (8 ГБ), 16 ГБ оперативної пам'яті та 65 ГБ на SSD.
Ubisoft випустила серію офіційних блог-постів Deep Dive, які охоплюють бойову систему, морський геймплей та розширення контенту. 29 червня було опубліковано спеціальний трейлер занурення для PS5 Pro, який демонструє RTGI, PSSR 2.0 та тактильний відгук. Численні видання, зокрема IGN, PC Gamer, Gamespot та Gadgets360, опублікували розширені прев'ю та порівняльні матеріали.
Систему складності іноді описують як «три рівні складності» або «три повзунки». Насправді гра пропонує чотири окремі повзунки (Бій, Скритність, Морські битви та Активності), кожен із трьома рівнями інтенсивності (Поблажливий, Запланований, Складний), що дає значно більше ніж три комбінації.