| Етап | Дата |
|---|---|
| Анонс та корпоративний бета-тест | 23 червня 2026 |
| Публічний запуск | Початок липня 2026 |
| Запуск у Китаї | Липень 2026 (очікується першочерговий запуск у Китаї) |
Seedance 2.5 буде доступна в екосистемі ByteDance:
Станом на кінець червня 2026 року Seedance 2.5 ще не доступна широкому загалу — лише корпоративні бета-тестери мають до неї доступ . Поки що користувачі можуть використовувати Seedance 2.0 у Dreamina
.
Seedance 2.5 виходить на стрімко змінюваний ринок AI-відео. Незалежні порівняння ставлять її на перше місце за нативною тривалістю, кількістю референсів та узгодженістю стилю/бренду .
Проти Kling 3.0 (Kuaishou): Kling 3.0 лідирує за роздільною здатністю та має безкоштовний тариф, але Seedance 2.5 перевершує його за нативною тривалістю (30 секунд проти коротших кліпів), кількістю референсів та узгодженістю бренду .
Проти Veo 3.1 (Google DeepMind): Veo 3.1 має потужний API для розробників та інтегроване аудіо, але Seedance 2.5 пропонує значно довші нативні кліпи — 30 секунд проти приблизно 8 — і набагато більше мультимодальних референсів .
Проти Sora 2 (OpenAI): Sora 2 досі лідирує у реалістичній фізиці та стилізації, але OpenAI закриває Sora, тому для нових проєктів це глухий кут .
Проти Runway Gen-4: Runway лідирує в темпоральній узгодженості та професійному контролі руху, але Seedance 2.5 випереджає її за тривалістю 30-секундної генерації та можливістю використовувати 50 референсів .
Аналітики зазначають: Seedance 2.0 вже витіснив Kling v3 з першого місця в рейтингу Artificial Analysis протягом 90 днів після запуску, і Seedance 2.5 лише зміцнює цю позицію, зміщуючи фокус оцінювання з якості окремих сцен до наскрізної розповіді .