1 липня 2026 року Sony оголосила, що з січня 2028 року всі нові ігри для PlayStation виходитимуть виключно в цифровому форматі [3][4]. Hideo Kojima, творець Metal Gear Solid і Death Stranding, назвав це рішення «величезним ризиком» і нагадав, що доступ до цифрового контенту може бути раптово заблоковано [2][6][7].

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Hideo Kojima say about Sony's 2028 decision to end physical disc production for new Play. Article summary: On July 1, 2026, Sony announced via the PlayStation Blog that starting January 2028, it will permanently end physical disc production for all new PlayStation games, shifting exclusively to digital distribution through th. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
1 липня 2026 року Sony оголосила в офіційному блозі PlayStation, що з січня 2028 року назавжди припиняє виробництво фізичних дисків для всіх нових ігор PlayStation. Усі майбутні релізи будуть доступні виключно в цифровому форматі через PlayStation Store та в роздрібних магазинах у вигляді цифрових кодів . Це рішення сколихнуло ігрову спільноту, і найпотужнішою стала реакція Хідео Кодзіми.
Кодзіма, творець культових серій Metal Gear Solid та Death Stranding, не добирав слів. За кілька годин після заяви Sony він опублікував повторно своє повідомлення 2021 року:
«Зрештою, навіть цифрові дані більше не будуть власністю людей за їхнім власним бажанням. Щоразу, коли у світі, в країні, в уряді, в ідеї чи в тренді відбуваються великі зміни або нещасний випадок, доступ до них може бути раптово перервано. У нас не залишиться нічого свого.»
Час появи цього допису був красномовним. Багато видань написали, що Кодзіма «влучно натякнув» на рішення Sony .
Він назвав це «величезним ризиком». Виступаючи на кінофестивалі Il Cinema in Piazza в Римі 5 липня 2026 року, Кодзіма відповів на пряме запитання про крок Sony. Він висловив сум і застеріг: «У нас не буде нічого свого — це величезний ризик.» Він наголосив, що передавати повний контроль над доступом до ігор платформоутримувачам небезпечно як для творців, так і для гравців . Кодзіма також назвав кінець епохи дисків лише «першим кроком» і сказав, що хмарний геймінг лякає його ще більше
.
Він купує ігри для PS3, щоб зберегти їх. На тому ж фестивалі Кодзіма зізнався, що «купує багато ігор для PlayStation 3, аби вони не загубилися», чим підкреслив свою особисту відданість справі збереження ігрової спадщини .
Попередження Кодзіми 2021 року стосувалося не лише ігор — воно охоплювало всі цифрові медіа: фільми, книги та музику. Він завершив його словами: «Ми не зможемо вільно отримувати доступ до фільмів, книг і музики, які ми любили. Я був би безправним. Ось чого я боюся. Це не жадібність.»
Дедлайн Sony 2028 року — це перший крок великого виробника консолей до повністю цифрового майбутнього. Чи підуть за ним інші платформи, а чи спротив гравців змусить Sony передумати — побачимо. Але, як чітко дав зрозуміти Кодзіма, думати про право власності варто до того, як воно зникне.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
1 липня 2026 року Sony оголосила, що з січня 2028 року всі нові ігри для PlayStation виходитимуть виключно в цифровому форматі [3][4].
1 липня 2026 року Sony оголосила, що з січня 2028 року всі нові ігри для PlayStation виходитимуть виключно в цифровому форматі [3][4]. Hideo Kojima, творець Metal Gear Solid і Death Stranding, назвав це рішення «величезним ризиком» і нагадав, що доступ до цифрового контенту може бути раптово заблоковано [2][6][7].
Критики попереджають про зникнення ринку вживаних ігор, втрату можливості позичати або перепродувати копії, а також про серйозні проблеми зі збереженням ігрової спадщини [1][8][10].