Miyamoto також зазначив, що «врешті-решт люди пам'ятають саме IP» і що через самі лише ігри Nintendo може донести свої ідеї «лише до обмеженої кількості людей» . На його думку, кіно — це механізм для розширення фанатської бази та збереження персонажів Nintendo у культурній пам'яті поколінь, навіть коли конкретне обладнання та формати ігор стають застарілими . Це знаменує фундаментальну філософську зміну для компанії, яка колись була відома своїм ризико-неприйняттям щодо екранізацій після провального ігрового фільму «Super Mario Bros.» 1993 року .
Nintendo підтвердила чіткий короткостроковий план, а також наявність інших проєктів у розробці.
| Проєкт | Статус | Деталі |
|---|---|---|
| «Брати Супер Маріо в кіно» | Випущено (2023) | Анімаційний фільм у партнерстві з Illumination; величезний світовий касовий успіх . |
| «Super Mario Galaxy» | У розробці; реліз квітень 2026 | Анімаційне продовження фільму 2023 року, знову з Illumination. Офіційний трейлер випущено Nintendo . |
| «The Legend of Zelda» (ігрове кіно) | У розробці; цільовий реліз 2027 | Ігрова адаптація у партнерстві з Sony Pictures, режисер Wes Ball. Оприлюднено кастингові фото Bo Bragason (Zelda) та Benjamin Evan Ainsworth (Link) . |
| Інші неанонсовані проєкти | У розробці (неанонсовані) | Nintendo підтвердила активну роботу над «різноманітними іншими проєктами» для кіно та ТБ . Презентація фінансових результатів натякнула на щонайменше два додаткові проєкти, позначені лише знаками питання . |
Для підтримки цього розширення Nintendo створила внутрішні студії — Nintendo Pictures та Nintendo Stars — для виробництва відео- та кіноконтенту . Компанія також зазначила, що не просто ліцензує свої IP, а «глибоко залучена у виробництво» та «бере участь у фінансуванні» .
Незважаючи на ажіотаж серед фанатів, Shigeru Miyamoto чітко заявив, що Nintendo не будує єдиний кіновсесвіт, подібний до Marvel. У спільному інтерв'ю з CEO Illumination Chris Meledandri, опублікованому Polygon у березні 2026 року, на запитання про кіновсесвіт Nintendo він відповів: «Я не думаю, що ми зараз про це думаємо» .
Він додав: «Скажу одразу: на відміну від Super Smash Bros., я не думаю, що буде ситуація, коли всі персонажі Nintendo об'єднаються разом» . Він відкинув ідею кросоверного фільму «на даний момент» .
Miyamoto зосереджений на тому, щоб кожна екранізація була сильною сама по собі, а Nintendo залишалася «глибоко залученою» в кожен проєкт — від планування до релізу — замість того, щоб насильно створювати взаємопов'язану безперервність . Хоча він не виключив можливості появи камео в майбутньому, зазначивши, що команда зосереджується на додаванні «таємних камео там і тут» , стратегія явно не спрямована на створення єдиної спільної події всесвіту.
Кіностратегія Nintendo являє собою довгострокову ставку на довговічність її інтелектуальної власності. Створюючи стабільний конвеєр фільмів — починаючи з двох головних франшиз, Mario та Zelda — компанія перетворює кіно на постійну частину свого бізнесу. Неанонсовані проєкти вже в розробці, а корпоративна інфраструктура (Nintendo Pictures) створена для їх підтримки. Однак підхід навмисно децентралізований: кожен фільм має бути самодостатнім, і не варто очікувати, що всі персонажі зійдуться в єдиному блокбастерному кросовері.