Для Marvel Tōkon: Fighting Souls Sony застосувала регіональне блокування сторінки магазину з моменту відкриття передпродажів. Гравці в цих 132 країнах бачать повідомлення "This item is currently unavailable in your region" або взагалі не можуть відкрити сторінку в Steam . Згідно з даними SteamDB, підтвердженими користувачем ResetEra Chairmanchuck, кожне регіональне оголошення про гру містить позначку "132 країни недоступні"
.
Sony не випускала окремої заяви щодо цього обмеження . Компанія також публічно не пояснювала, чому PSN недоступний у цих регіонах, хоча спостерігачі припускають, що це пов'язано з платіжною інфраструктурою, законами про локалізацію даних або витратами на відповідність вимогам
.
Скандал із Helldivers 2 від травня 2024 року встановив шаблон, якому зараз слідує Sony — і який вона згодом частково скасувала.
У травні 2024 року Sony оголосила, що всім ПК-гравцям Helldivers 2 потрібно буде прив'язати обліковий запис Steam до PSN . Оскільки PSN недоступний у 177 країнах, гру вилучили з продажу в Steam на цих ринках
. Реакція була миттєвою та масштабною: понад 200 000 негативних відгуків у Steam, рейтинг впав до "переважно негативного", і Sony протягом кількох днів скасувала вимогу, зробивши прив'язку PSN необов'язковою
.
Ситуація з Marvel Tōkon: Fighting Souls структурно ідентична, але стратегічно відрізняється.
Ключова відмінність — у моменті застосування. Helldivers 2 продавали в тих 177 країнах місяцями, перш ніж Sony зажадала прив'язку PSN, що й спровокувало обурення . З Marvel Tōkon: Fighting Souls Sony превентивно заблокувала продажі з самого початку, ймовірно, щоб уникнути продажу гри тим, хто пізніше не зможе до неї отримати доступ
. Багато хто зазначає, що це та сама політика, просто застосована раніше
.
Sony вже продемонструвала чіткий патерн скасування рішень під тиском, що створює прецедент для Marvel Tōkon.
У червні 2025 року — більш ніж через рік після скандалу з Helldivers 2 — Sony зняла регіональні обмеження та скасувала обов'язкову прив'язку PSN для чотирьох великих ігор у Steam: God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered, Marvel's Spider-Man 2 та Helldivers 2 . Прив'язка PSN стала необов'язковою з внутрішньоігровими нагородами, а ігри стали доступними у 162 додаткових країнах
.
Численні джерела підтвердили, що Sony "нарешті позбулася регіональних блокувань" для цих тайтлів . Engadget та PC Gamer підтвердили це відкриття через Wario64
. Sony зняла регіональні обмеження та обов'язкову вимогу PSN для більшості ПК-ігор PlayStation у Steam, розширивши доступ до 162 країн
.
Однак не всі ігри були розблоковані. Ghost of Tsushima та деякі інші ПК-проєкти Sony залишилися під регіональним блокуванням навіть після змін у червні 2025 року . Деякі користувачі Reddit зазначили, що Marvel Tōkon залишився заблокованим навіть після того відкату, і припустили, що це так і залишиться через вимогу PSN для онлайну
.
Sony продемонструвала патерн: Helldivers 2 → скасування вимоги PSN → зняття регіональних обмежень у червні 2025 року
. Це свідчить про те, що Sony може поступитися у випадку з Marvel Tōkon, якщо обурення посилиться, але офіційних ознак такого рішення поки немає.
Суперечка навколо прив'язки PSN є частиною багаторічної дискусії про підхід Sony до ПК-геймінгу.
Екосистемне замикання. Наполягання Sony на прив'язці PSN на ПК розцінюється як спроба затягнути ПК-гравців в екосистему PlayStation — збір даних, інтеграція з крос-платформенними магазинами та потенційне прив'язування покупок до PSN, а не до Steam . Критики стверджують, що це перетворює ПК на другорядну платформу
.
Нерівність доступу. PSN недоступний у десятках країн — переважно в Африці, частині Азії, Східній Європі, на Близькому Сході та Карибах — з причин, які Sony ніколи не пояснювала . Прив'язуючи ПК-ігри до PSN, Sony фактично виключає сотні мільйонів потенційних клієнтів. Блокування 132 країн зачіпає приблизно 2,6 мільярда людей
.
Питання цифрової власності. Вимога також ставить під сумнів, чи можна грати в гру, придбану в Steam, незалежно від онлайн-сервісів Sony . Це відображає ширші дебати про DRM, що вимагає постійного підключення до інтернету, та залежність від сторонніх сервісів.
Непослідовність політики. Відкат у червні 2025 року для деяких ігор свідчив про готовність реагувати, але одночасне регіональне блокування Marvel Tōkon: Fighting Souls показує, що компанія не відмовилася від цієї політики — вона застосовує її вибірково .
Для гравців у 132 постраждалих країнах ситуація проста: вони не можуть легально придбати Marvel Tōkon: Fighting Souls у Steam або Epic Games Store без використання VPN або зміни регіону, що загрожує блокуванням акаунта . Деякі гравці зазначають, що одна із заблокованих країн має свою мову вказаною як "підтримувану" на сторінці гри, що додає образи
.
Sony офіційно не підтвердила, чи буде знято це блокування — ні на старті, ні пізніше. Як показує минулий досвід, відкат можливий, якщо обурення посилиться, але гарантій немає. Гравці, які хочуть висловити своє невдоволення, залишають негативні відгуки в Steam та обговорюють ситуацію на Reddit, повторюючи тактику, яка змусила Sony відступити у випадку з Helldivers 2 .
Наразі ситуація є яскравим нагадуванням: коли видавці прив'язують ПК-ігри до консольних облікових систем, гравці в регіонах без цих сервісів втрачають доступ — незалежно від того, чи є в них консоль, чи вони планували нею користуватися.