Загалом, про-ШІ позиція Свіні в розробці ігор добре відома, а його критика правил розкриття інформації про ШІ на Steam широко висвітлювалася . Власний рушій Epic, Unreal Engine 6, як повідомляється, активно просуває інструменти ШІ
, що деякі оглядачі розцінюють як потенційний конфлікт інтересів, який стоїть за його публічною позицією.
Критика Свіні на адресу політики Valve щодо розкриття інформації про ШІ на Steam є набагато краще задокументованою. В інтерв'ю PC Gamer, про яке повідомили кілька видань, він назвав обов'язкові позначки Valve про ШІ «справді безвідповідальними» і стверджував, що вони діють як «ганьба» для розробників .
Його основні аргументи включають:
Ефект «ганьби»: Свіні попередив, що обов'язкові позначки про ШІ приваблюють ворожі спільноти. «Ви повинні прикріпити до свого продукту цю ганьбу у вигляді позначки про ШІ, і тепер є спільнота хейтерів, яка намагається знищити гру», — сказав він . Таке саме формулювання наводять Tom's Hardware, VGtimes та Let's Data Science
.
Шкода продажам і спискам бажаного: У матеріалах згадується дослідження Game Oracle, яке свідчить, що ігри з позначкою Steam про ШІ можуть зазнавати значних втрат у продажах і репутації . Свіні стверджував, що такі позначки можуть негативно вплинути на списки бажаного, публічність і перспективи продажів
.
Незмістовність у насиченому ШІ майбутньому: Свіні неодноразово заявляв, що ШІ буде задіяний майже у всьому майбутньому виробництві ігор, що робить позначки про його використання безглуздими для ігрових магазинів . «Позначка про ШІ доречна для художніх виставок з метою розкриття авторства та для торгових майданчиків цифрового контенту, де покупці повинні розуміти ситуацію з правами», — написав він. «Вона не має сенсу для ігрових магазинів, де ШІ буде задіяний майже у всьому майбутньому виробництві»
.
Шкода для розробників: У матеріалах про коментарі Свіні стверджується, що, на його думку, політика Valve зменшує шанси розробників на успіх і змінює сприйняття ігор гравцями ще до того, як вони будуть оцінені за їхніми власними якостями . Він охарактеризував це як те, що Valve «конфіскує дедалі більше можливостей у невеликих розробників»
.
Твердження Свіні про те, що відсутність генеративного ШІ стала вирішальним фактором завершення Destiny 2, не підтверджується наявними доказами так само, як і внутрішні проблеми самої Bungie. Численні джерела документують, що керівництво Bungie пояснювало труднощі гри утриманням гравців, недостатньою ефективністю та зростанням витрат.
Недостатня ефективність і падіння інтересу: Генеральний директор Bungie Піт Парсонс повідомив співробітникам на загальних зборах, що звільнення значною мірою пов'язані з недостатньою ефективністю Destiny 2 за останній рік, а також з нижчими, ніж очікувалося, попередніми замовленнями на доповнення The Final Shape .
Проблеми з утриманням гравців: Звіт Bloomberg від жовтня 2023 року показав, що керівництво Bungie звинувачувало погане утримання гравців після невдалого доповнення Lightfall у тому, що дохід був на 45% нижчим за прогнозований .
Неодноразові звільнення: У період з жовтня 2023 року до середини 2026 року Bungie звільнила або реорганізувала майже 50% всього свого персоналу . Третя хвиля звільнень була підтверджена в травні 2026 року в той самий день, коли студія оголосила, що Destiny 2 отримає своє останнє оновлення контенту
.
Destiny 3 не в розробці: Численні джерела підтверджують, що Destiny 3 не отримала «зеленого світла» і не перебуває в активній розробці, залишаючи команду Destiny 2 без затвердженого проєкту-наступника .
Буде справедливо сказати, що наявні докази підтверджують лише те, що думка Свіні була зафіксована, але не те, що вона є доведеним причинно-наслідковим поясненням занепаду Destiny 2 . Будь-які більш вагомі висновки про помилки керівництва, якість контенту чи конкуруючі проєкти потребували б додаткових джерел, окрім наданих тут.
Коментарі Свіні є частиною набагато ширшої суперечки, яка розділяє ігрову індустрію:
Про-ШІ позиція: Свіні послідовно представляє генеративний ШІ як мультиплікатор продуктивності, який розробники повинні мати можливість використовувати без стигматизації . Позиція Epic безпосередньо протиставляється підходу Valve до розкриття інформації на Steam
.
Прихильники прозорості: Політика Valve, оновлена в січні 2026 року, вимагає від розробників розкривати інформацію про контент, створений за допомогою ШІ, який з'являється в грі, тоді як інструменти кодування на основі ШІ та автоматизація внутрішніх робочих процесів не потребують розкриття . Прихильники політики стверджують, що видалення позначок про ШІ зменшить прозорість для гравців, яким важливо знати, як створюються ігри
.
Кут зору особистої вигоди: Критики позиції Свіні вказують на те, що власний рушій Epic, Unreal Engine 6, просувається з потужними інструментами ШІ, а Epic Games Store не вимагає подібного розкриття інформації, що створює конкурентну динаміку .
Дані про вплив позначки: Аналіз Game Oracle свідчить, що ігри з позначкою Steam про ШІ можуть зазнавати втрат у продажах і репутації, що певною мірою підтверджує побоювання Свіні, хоча той самий аналіз стверджує, що проблема не в самій позначці, а в тому, як розробники використовують ШІ .
Твердження Свіні про Destiny 2 є провокаційним, але слабо обґрунтованим: він приписує занепад гри одному відсутньому фактору — генеративному ШІ, — хоча наявні докази вказують на безліч внутрішніх причин: низьку ефективність, відтік гравців, неодноразові звільнення та відсутність чіткого проєкту-наступника. Натомість його критика позначок Steam про ШІ є ретельно задокументованою та відображає справжнє напруження між свободою розробників, прозорістю для споживачів і стрімким впровадженням інструментів ШІ в усій індустрії.
Дебати про те, чи допомагає розкриття інформації про ШІ чи шкодить розробці ігор, далекі від завершення. Зрозуміло одне: Свіні позиціонував себе — і, відповідно, Epic Games — як прихильника безперешкодного впровадження ШІ, тоді як Valve позиціонує себе як платформа, що встановлює стандарти прозорості, навіть ризикуючи викликати суперечки.