Valve вперше показала e-ink панель у листопаді 2025 року як "концепцію" і прямо заявила, що це внутрішній тестовий прототип, який не надходитиме в продаж . Стандартна Steam Machine постачається з простою магнітною панеллю; e-ink версія ніколи не планувалася до роздрібного продажу
.
3 липня 2026 року — через вісім місяців — Valve змінила курс і опублікувала весь проєкт як відкритий код, а не продавала його . Компанія не буде виробляти або продавати Inkterface; кожен, хто має 3D-принтер, плату розробника ESP32, e-ink панель і базові навички паяння, може створити її самостійно
.
Valve демонструє широку стратегію відкритого апаратного забезпечення для нової родини Steam Machine:
Це чітка модель: Valve відмовляється від масового виробництва аксесуара, публікує дизайн у відкритому доступі та дозволяє спільноті та екосистемі сторонніх виробників заповнити прогалину.
Важливий нюанс щодо Steam Deck 2: Дизайнер Valve П'єр-Лу Гріффе у квітні 2026 року заявив, що компанія "наполегливо працює" над ним, але відмовився назвати терміни випуску . Численні джерела повідомляють, що справді нове покоління APU (AMD Medusa) не буде готове до 2027 року, що робить випуск у 2026 році вкрай малоймовірним
.
Відкриття Inkterface — це класичний приклад поточної апаратної філософії Valve: випустити базовий продукт зі зручним дизайном для модифікацій (магнітна панель, опубліковані файли CAD), дозволити прототипу циркулювати всередині компанії, а потім передати весь інженерний пакет спільноті, а не виходити на ринок аксесуарів самостійно. Це повторює випуск файлів CAD для Steam Controller 2 і створює прямий шлях для сторонніх виробників аксесуарів, таких як Jsaux. Тим часом основний апаратний поштовх Valve на 2026 рік — це Steam Machine та Steam Frame VR гарнітура (обидва виходять цього літа), а Steam Deck 2, імовірно, ще за два або більше років.