Згідно з репортажами The Verge та Windows Central, ймовірний механізм виглядає так:
Microsoft не оприлюднила список ігор, які будуть підтримуватися. Однак The Verge повідомляє, що функція конвертації працюватиме лише з дисками Xbox One та Xbox Series X|S, але не з дисками для Xbox 360 або оригінальної Xbox .
Кілька джерел зазначають, що Microsoft вивчала подібну концепцію конвертації дисків у цифру у 2018–2019 роках , що свідчить про те, що технічна база розроблялася роками. Можна припустити, що програма охоплюватиме дискові ігри для Xbox One та Xbox Series X|S, які мають цифрові аналоги в магазині. Питання щодо ігор, сумісних із Xbox 360 та оригінальною Xbox, залишається відкритим. Офіційного списку немає.
1 липня 2026 року Sony оголосила про припинення виробництва фізичних ігрових дисків для всіх нових ігор PlayStation, починаючи з січня 2028 року, посилаючись на зміну споживчих уподобань на користь цифрових форматів . Той факт, що Microsoft почала тестування Positron буквально наступного дня, свідчить про конкурентну відповідь: компанія пропонує власникам дисків місток у цифрове майбутнє, а не залишає їх наодинці з проблемою
.
Microsoft офіційно підтвердила свою консоль наступного покоління з кодовою назвою Project Helix у березні 2026 року . Численні звіти від Jez Corden з Windows Central вказують на те, що Helix вийде без дисководу, позиціонуючись як цифровий пристрій, ближчий до ігрового ПК, що покладається на завантаження, хмарний геймінг та Xbox Play Anywhere
. Corden зазначає, що рішення «ще не остаточно ухвалене» всередині Microsoft, але тенденція очевидна
.
Презентація Xbox One у 2013 році стала катастрофою для Microsoft. Компанія запропонувала обов'язкову перевірку підключення до мережі кожні 24 години, жорстке DRM, яке унеможливлювало продаж вживаних ігор, та регіональне блокування — політику, що викликала масштабний негатив . Microsoft була змушена здійснити ганебний розворот протягом кількох днів
. Цей досвід створив глибоку недовіру до будь-яких кроків Microsoft, які можна сприйняти як обмеження прав власності або нав'язування завжди онлайн-цифрового майбутнього. Positron, схоже, створений, щоб не повторити цю помилку, пропонуючи добровільну конвертацію, а не примусову: гравці зберігають свої бібліотеки на власних умовах
.
Positron — це превентивна страховка. Якщо Helix вийде без дисководу, а Sony припинить випуск дисків у 2028 році, індустрія консолей перейде на цифровий формат незалежно від бажання гравців. Positron дає власникам фізичних колекцій можливість перенести свої бібліотеки в майбутнє — і, що ключово, дозволяє Microsoft розповісти історію про вибір і збереження, а не про історію 2013 року про контроль та обмеження.