Після цієї дати нові проєкти продаватимуться через PlayStation Store або в роздрібних магазинах у цифровому форматі. Sony поки не пояснила, як саме виглядатимуть роздрібні пропозиції: це можуть бути коробки з кодами завантаження або інші формати.
Ігри, які вже вийшли або заплановані до релізу на дисках до січня 2028 року, це рішення не зачепить.
Компанія пояснила перехід «змінами в уподобаннях споживачів» і загальним рухом індустрії від фізичних дисків до цифрової дистрибуції. За словами Sony, попит на цифрові медіа «значно випереджає» попит на фізичні диски.
Sony також підтвердила закриття PlayStation Store на PlayStation 3 і PlayStation Vita. Графік залежить від ринку:
Після закриття власники консолей не зможуть купувати нові ігри, DLC та інший контент через ці магазини. Водночас Sony обіцяє зберегти можливість повторно завантажувати контент, який користувачі придбали раніше.
Продажі фізичних ігор у США давно скорочуються. За даними Circana, у 2008 році витрати на нові фізичні відеоігри досягли 11,6 млрд доларів, а у 2025-му впали до 1,5 млрд — на 11% менше, ніж роком раніше, і на 87% нижче за пік.
Цифрова модель уже стала основною і для самої PlayStation. У четвертому кварталі фінансового 2025 року цифровими були 85% продажів повних ігор для PS4 і PS5, а середній показник за рік становив 78%. За даними Forbes, фізичне програмне забезпечення принесло лише 3% доходу Sony у 2024 році.
Однак це не означає, що фізичні видання зникли з усього ринку. За даними Circana, за 12 місяців до травня 2026 року витрати на фізичні ігри у США навіть зросли на 3% — до 1,6 млрд доларів. Це стало першим річним зростанням із 2009 року, значною мірою завдяки запуску Nintendo Switch 2.
Отже, фізичні ігри ще мають попит, але для Sony цифрові продажі вже стали визначальним напрямом.
Закриття магазинів PS3 і PS Vita знову загострило питання збереження відеоігор. Після вимкнення вітрин нові покупці не матимуть офіційного способу придбати значну кількість старих ігор і доповнень.
The Verge сформулював проблему так: коли магазин зникає, разом із ним можуть зникнути й самі ігри. Повторне завантаження вже придбаного контенту частково пом’якшує ситуацію, але не замінює можливості вільно купувати старі релізи в майбутньому.
Після січня 2028 року нові ігри PlayStation не матимуть нових фізичних дисків. Це безпосередньо зачепить тих, хто купує коробкові видання, збирає бібліотеку на полицях або хоче мати доступ до гри без прив’язки до цифрового магазину.
Водночас важливо розрізняти дві речі: диски, випущені до 2028 року, не зникнуть автоматично, а вже придбані цифрові ігри PS3 і PS Vita можна буде повторно завантажувати. Головна зміна стосується саме нових релізів і майбутньої можливості купувати старий цифровий контент.
Microsoft не оголошувала офіційної дати, аналогічної січню 2028 року для PlayStation. Проте Xbox уже демонструє ознаки поступового переходу до цифрової моделі.
Деякі великі ігри Microsoft, зокрема The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 і Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, виходять на Xbox у коробках із кодом завантаження замість диска, тоді як для PlayStation доступні дискові версії.
Також повідомлялося про скорочення команд Microsoft, пов’язаних із фізичними продажами, і про тестування функції Disc-to-Digital, яка може дозволити власникам Xbox оцифровувати свої фізичні колекції.
Водночас керівник Xbox Філ Спенсер заявляв, що відмова від фізичних носіїв «не є стратегічною метою» Microsoft, а стратегія Xbox не ґрунтується на тому, що всі гравці мають перейти на цифру. Тому говорити про офіційне рішення Microsoft повністю відмовитися від дисків поки зарано.
У наданих джерелах немає оголошення Nintendo про поетапну відмову від фізичних ігор. Навпаки, запуск Switch 2 допоміг тимчасово підняти продажі фізичних видань у США: зафіксоване Circana зростання на 3% за рік стало першим із 2009 року.
Підхід Nintendo до картриджів наразі помітно відрізняється від курсу Sony. Водночас це не означає, що Nintendo гарантувала незмінність своєї політики в майбутньому — лише те, що в наданих матеріалах немає аналогічної офіційної дати відмови від фізичних носіїв.
| Параметр | Sony (PlayStation) | Microsoft (Xbox) | Nintendo (Switch) |
|---|---|---|---|
| Фізичний носій | Blu-ray-диск | Blu-ray-диск | Ігрова картка або картридж |
| Офіційна позиція | Виробництво дисків для нових ігор припинять у січні 2028 року. | Аналогічної офіційної дати немає; Філ Спенсер не називає відмову від фізичних носіїв стратегічною метою. | Офіційної заяви про відмову від фізичних ігор немає. |
| Частка цифрових продажів | 85% у IV кварталі фінансового 2025 року; 78% у середньому за рік. | Точну частку в наданих джерелах не наведено; Xbox описують як переважно цифрову платформу. | Точну частку в наданих джерелах не наведено. |
| Головна особливість | Чітка дата припинення випуску нових дисків. | Ознаки поступового скорочення фізичних релізів, але без оголошеного дедлайну. |
Sony першою серед великих консольних платформ визначила конкретний дедлайн для нових фізичних релізів: із січня 2028 року нові ігри PlayStation виходитимуть лише в цифрових форматах.
Одночасне закриття магазинів PS3 і PS Vita робить цей перехід особливо символічним. Компанія не просто скорочує виробництво дисків для майбутніх ігор — вона також демонструє, що цифрові магазини старих платформ можуть зникати, залишаючи користувачам лише доступ до вже придбаного контенту.
Для Sony це логічна відповідь на структуру продажів: цифрові ігри вже переважають, а фізичне програмне забезпечення становило лише 3% доходу компанії у 2024 році. Для колекціонерів, прихильників коробкових видань і фахівців зі збереження ігор це водночас означає завершення важливої епохи та нові питання про те, кому належить доступ до ігор у цифровому майбутньому.
| Фізичні продажі отримали короткостроковий імпульс після запуску Switch 2. |