Bethesda підтвердила, що фізичне видання містить повноцінний картридж з повною базовою грою — а не «Game-Key Card», яка потребує завантаження . Картридж надає доступ до доповнень Shivering Isles та Knights of the Nine, хоча Bethesda не цілком чітко вказує, чи ці розширення повністю записані на картриджі, чи потребують часткового завантаження
. Додаткові менші контент-паки (Fighter's Stronghold, Spell Tomes, Vile Lair тощо) включені, але можуть вимагати завантаження
.
Базова версія ремастера включає оригінальну гру, а також два великі сюжетні доповнення: Shivering Isles та Knights of the Nine . На інших платформах до стандартного видання входить увесь випущений раніше завантажуваний контент
.
На ПК та інших платформах ремастер займає приблизно 119 ГБ . Точний розмір для Switch 2 офіційно не оголошено, але після оптимізації він, імовірно, буде порівнянним. Гра випускається на картці Nintendo Switch 2 на 64 ГБ, що натякає на необхідність завантаження деякого DLC-контенту
.
Версія для Switch 2 підтримує опціональне управління рухом (гіроскопічне прицілювання) за допомогою контролерів Joy-Con 2 — подібно до того, як The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition було адаптовано для оригінальної Switch . Гра також підтримує DLSS і технічно оптимізована під апаратне забезпечення Switch 2
.
Oblivion Remastered приєднується до зростаючої лінійки ігор Bethesda на Switch 2. Fallout 4: Anniversary Edition вийшла цифрово 24 лютого 2026 року, а фізичне видання надійшло в продаж 28 квітня 2026 року . Воно включає базову гру та всі шість офіційних доповнень (Automatron, Far Harbor, Nuka-World і три Workshop-розширення), а також понад 150 одиниць контенту Creation Club
. Indiana Jones and the Great Circle також вийде на Switch 2 12 травня 2026 року, про що було оголошено під час Nintendo Direct у лютому 2026 року
.
Разом ці три тайтли становлять найпотужнішу підтримку Switch 2 з боку Bethesda в дебютному році консолі. Для колекціонерів та ранніх користувачів Switch 2 фізичний картридж Oblivion Remastered є помітною перевагою в час, коли багато фізичних релізів сторонніх розробників на Switch 2 використовують картки з кодами для завантаження .