Поряд з обмеженнями щодо ШІ, Фонд також оголосив, що новим контриб'юторам — тим, хто має 3 або менше об'єднаних pull request — заборонено подавати нові функції або значний рефакторинг без явного дозволу мейнтейнера. Це має на меті гарантувати, що новачки спочатку вивчать кодову базу та заслужать довіру, працюючи над виправленням помилок і документацією .
Оголошення 30 червня не було раптовим рішенням. Воно стало кульмінацією кризи, що наростала місяцями.
На початок 2026 року мейнтейнери Godot публічно били на сполох. У лютому 2026 року мейнтейнер Ремі Вершельд повідомив, що GitHub проєкту заполонили ШІ-генеровані pull request — часто без позначки про ШІ-походження — які витрачали величезну кількість часу рецензентів лише на сортування та відхилення . Тоді він попередив: «Я не знаю, як довго ми зможемо це витримувати»
. Проблема полягала в тому, що ці внески часто були технічно поверхневими, містили юридично сумнівний код, а їхні автори часто не розуміли, що вони надсилають, і не могли це виправити
.
До нової політики Godot допускав вузьке коло ШІ-допомоги — переклад, автодоповнення одного рядка, генерацію регулярних виразів і операції пошуку та заміни — за умови, що людина брала на себе повну відповідальність . Але величезна кількість автономних ШІ-агентів та «вайб-кодингу» (коли користувач просить LLM згенерувати цілі функції, не розуміючи результату) перевищила межу терпіння. Фонд дійшов висновку, що «не може довіряти активним користувачам ШІ, що вони достатньо розуміють свій код, аби його виправити»
.
Ключовою причиною заборони стала людська ціна. Мейнтейнери повідомляли, що рецензування ШІ-сміття не лише забирало час, але й глибоко деморалізувало. Воно відволікало енергію від наставництва нових контриб'юторів — традиційного шляху зростання кадрової бази проєкту . Політика прямо зазначає, що наплив ШІ-коду активно шкодив здатності спільноти навчати нових розробників через початкові завдання та практичний код-рев'ю
.
Godot поширюється під ліцензією MIT, яка вимагає чистого походження всього коду. Фонд зазначив, що ШІ-код, навчений на невідомих захищених авторським правом даних, створює серйозні ризики порушення авторських прав, які можуть призвести до юридичної відповідальності для проєкту .
Оголошення Godot співпало в часі з окремим, але пов'язаним спалахом.
Наприкінці червня 2026 року в інтерв'ю GamesRadar Девід Гайдер — колишній провідний сценарист Dragon Age та співзасновник Summerfall Studios — назвав генеративний ШІ «вірулентною чумою» в розробці ігор . Його ключові аргументи безпосередньо перегукуються з причинами політики Godot:
Інтерв'ю Гайдера стало вірусним у ігровій пресі 29–30 червня 2026 року, і видання по всьому світу висвітлювали його коментарі — саме коли Godot публікував власну жорстку політику .
Політика Godot Foundation від 30 червня є прямою відповіддю на багатомісячну кризу: потік непідтримуваних, юридично ризикованих ШІ-генерованих pull request, які випалювали волонтерів-рев'юерів і знищували здатність проєкту навчати нових контриб'юторів. Після спроби обмеженої толерантності проєкт перейшов до жорсткої заборони на ШІ-код, автономні ШІ-агенти та «вайб-кодинг», вимагаючи повного авторства людини, обов'язкового розкриття будь-якої ШІ-допомоги та погрожуючи баном на GitHub для порушників. Цей крок співпав у часі та отримав відлуння від Девіда Гайдера, який назвав генеративний ШІ «вірулентною чумою» та попередив, що він знищує шляхи навчання наступного покоління розробників .