Коли на консолях виходить велика однокористувацька гра, PlayStation 5, як правило, отримує 75-80% усіх продажів, згідно з даними індустріального аналітика Крістофера Дрінга. Ця цифра, отримана від кількох постачальників даних та охоплює світові ринки, є значно більш однобокою, ніж можна було б передбачити лише на основі встановленої бази консолей, — і вона допомагає пояснити гучну суперечку навколо передзамовлень GTA 6.
Крістофер Дрінг, співзасновник The Game Business та колишній керівник GamesIndustry.biz, заявив, що коли на консолях стартує нова AAA-гра в жанрі однокористувацької, приблизно 75-80% її продажів за період запуску припадає на PlayStation, а решта 20-25% — на Xbox . Він описав це як середнє значення, отримане від "практично всіх постачальників даних", до яких він має доступ
.
Дрінг уточнив, що ця цифра стосується:
Важливо, що він підтвердив: дані є глобальними, а не обмеженими одним регіоном .
Для онлайн-багатокористувацьких ігор Дрінг зазначив, що частка PlayStation зазвичай нижча . Він не навів конкретного відсотка, але це означає, що продажі багатокористувацьких ігор наближаються до співвідношення встановленої бази, оскільки крос-плей та постійні спільноти розподіляють гравців більш рівномірно між платформами.
Розрив у продажах програмного забезпечення лежить на тлі величезної різниці в апаратному забезпеченні:
| Показник | PS5 | Xbox Series X|S | Співвідношення |
|---|---|---|---|
| Орієнтовні продажі станом на середину 2026 | ~91 млн | ~34.4 млн | ~2.65:1 |
| Частка ринку консолей поточного покоління | ~71-72% | ~28-29% | ~2.5:1 |
Частка PS5 у 75-80% (співвідношення 3:1 до 4:1) є значно гіршою для Xbox, ніж передбачало б лише апаратне забезпечення. Власні дані Дрінга про Game Pass пояснюють, чому це так.
Дрінг стверджує, що ігри, які потрапляють до Game Pass, можуть очікувати на втрату ~80% очікуваних продажів за повну ціну на Xbox . Як приклад він навів такі ігри, як Hellblade 2, Indiana Jones і навіть Starfield, де доступність за підпискою придушила платні продажі
. Канібалізація менш виражена для масових релізів, але все ще значна
.
Це означає, що ефективний ринок для платних продажів ігор на Xbox набагато менший, ніж припускає встановлена база консолей. Багато власників Xbox грають через Game Pass, а не купують ігри. Дрінг також зазначив, що вихід ігор у Game Pass може навіть збільшити продажі на PS5, оскільки маркетингове охоплення досягає широкої аудиторії, тоді як власники Xbox споживають гру через підписку .
Реальний приклад: для Call of Duty: Black Ops 6 (яка вийшла одразу в Game Pass) дані про фізичні продажі у Великій Британії показали, що продажі на PS5 залишилися стабільними, тоді як фізичні продажі на Xbox значно впали . Дані сторонніх джерел оцінили частку у Великій Британії як PS5 — 70%, PC — 16%, Xbox — 10%, PS4 — 4%, що є співвідношенням 7:1 на користь PlayStation для цього конкретного регіону
.
Дискусія навколо даних досягла апогею, коли в червні 2026 року були відкриті передзамовлення GTA 6.
Звіт IGN: 27 червня 2026 року IGN опублікував дані своєї платформи відстеження угод IGN Finds, стверджуючи, що передзамовлення GTA 6 на PS5 випереджають Xbox у співвідношенні 8:1 .
Спростування Microsoft: Xbox публічно відповів, заявивши, що цифри IGN "не базуються на реальних даних передзамовлень" і що GTA 6 має "рекордні замовлення" в екосистемі Xbox . Microsoft закликала людей "чекати справжніх даних, а не кліків на партнерські посилання"
.
Інші співвідношення: Деякі джерела наводили співвідношення 6:1, а не 8:1 . Незалежно від цього, заявлене співвідношення (6:1 або 8:1) є набагато вищим, ніж навіть розподіл 75-80% / 3:1-4:1, який Дрінг описує для типових AAA-ігор.
Це екстремальне співвідношення має сенс у контексті: GTA 6 є, мабуть, найочікуванішою грою в історії, вона має офіційне маркетингове партнерство з Sony (Rockstar офіційно заявив: "GTA VI найкраще грається на PS5") , а встановлена база PS5 становить ~91 млн проти ~34 млн у Xbox
. Співвідношення 8:1 все одно б означало продаж Xbox мільйонів копій, але воно також відображало б:
Підсумок: незалежні дані про передзамовлення є спірними: IGN повідомляє про лідерство PS5 з рахунком 8:1, а Microsoft оскаржує цю цифру, відмовляючись оприлюднити власні дані. Зрозуміло одне: PS5 лідирує з дуже великим відривом, що узгоджується із загальною тенденцією продажів програмного забезпечення, описаною Дрінгом.
Для розробників ігор та видавців, які визначають пріоритетність платформ, дані Дрінга несуть чіткий сигнал: на консолях поточного покоління PlayStation 5 представляє приблизно три чверті адресного ринку платних копій однокористувацьких ігор. Аудиторія Xbox, хоч і залишається значною в абсолютних цифрах (десятки мільйонів проданих консолей), була привчена чекати на Game Pass, що пригнічує продажі за повну ціну. Багатокористувацькі ігри пропонують більш збалансований розподіл, але для сюжетних однокористувацьких проектів екосистема PlayStation домінує.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Аналітик Крістофер Дрінг повідомляє, що нові однокористувацькі AAA ігри отримують 75 80% продажів на старті на PlayStation, тоді як Xbox отримує решту.
Аналітик Крістофер Дрінг повідомляє, що нові однокористувацькі AAA ігри отримують 75 80% продажів на старті на PlayStation, тоді як Xbox отримує решту. Суперечка навколо передзамовлень GTA 6 (IGN повідомив про лідерство PS5 у співвідношенні 8:1; Microsoft спростувала це, назвавши дані некоректними) вписується в цю закономірність, посилену маркетинговим партнерством S...