Контекст: Це третя хвиля звільнень у Bungie після придбання студії Sony у 2022 році за $3,6 мільярда . Попередні хвилі:
Скорочення червня 2026 року стали наслідком завершення розробки Destiny 2 як live-сервісу: фінальне оновлення контенту вийшло 9 червня 2026 року, а Destiny 3 не був у активній розробці, щоб поглинути команду . Тепер студія зосереджується на шутері Marathon та інкубаційних проєктах .
Скорочення в Барселоні: Ubisoft оголосила про план реструктуризації, який торкнеться 51 співробітника в барселонській студії — приблизно 28% місцевої робочої сили — щоб переорієнтувати майданчик виключно на розробку Rainbow Six Siege . Реструктуризація торкнулася команди, яка працювала над Assassin's Creed Black Flag Resynced, реліз якого заплановано на 9 липня .
Страйк: Робоча рада Барселони за участю профспілки CGT оголосила три тижні часткових страйків починаючи з 24 червня 2026 року. Зупинки роботи заплановані на кожен вівторок та четвер з 30 червня по 17 липня . Працівники посилаються на «рішення менеджменту» та незахищеність робочих місць . Вимоги протестувальників включають гарантію збереження роботи для всіх 51 спеціаліста та зобов'язання захистити умови праці .
Загальний тиск на Ubisoft: Скорочення в Барселоні — частина значно масштабнішої програми економії в Ubisoft. На початку червня 2026 року видавець оголосив про закриття студій у Вінніпезі та Белграді, а також про подальші скорочення в Барселоні та глобальній видавничій команді, під загрозою до 380 робочих місць по всій компанії . Згідно з повідомленнями, Ubisoft наклала ембарго на новини про скорочення до того, як багато постраждалих співробітників дізналися, що втратили роботу .
Попередні трудові акції: Французькі профспілки Ubisoft провели історичний галузевий страйк у лютому 2025 року, а в січні 2026 року п'ять французьких профспілок закликали до «масового міжнародного страйку» через звільнення, скасування та примусове повернення до офісів . У листопаді 2024 року профспілки також подали позов проти наказу Ubisoft про повернення до офісів .
Його реакція: Павел Сасько, асоційований геймдиректор Cyberpunk 2 (проєкт Orion) у CD Projekt RED, написав у соціальних мережах: «Іноді я відчуваю, що наша індустрія руйнується. Команди та ігрові проєкти знищують щодня, до такої міри, що стає важко встежити» .
Що він зробив: Сасько протиставив спустошенню позицію CD Projekt RED — зазначивши, що студія «благословенна тим, що все ще наймає» — і безпосередньо скерував постраждалих розробників до відкритих вакансій у CDPR над The Witcher 4, Cyberpunk 2 та новим IP Hadar у Польщі, США та Канаді . Раніше він також закликав розробників об'єднуватися в профспілки, кажучи, що «колективно ми можемо впливати на речі» .
Варто зазначити, що CD Projekt RED і сама не уникла скорочень: у 2023 році студія звільнила близько 100 працівників (~9% штату) через надлишок персоналу . Ці звільнення безпосередньо призвели до створення Польської профспілки працівників геймдеву (Polish Gamedev Workers Union) співробітниками CDPR .
Його реакція у червні 2026 року (скорочення в Bungie): У внутрішньому листі, опублікованому на офіційному сайті Sony 25 червня 2026 року, Гюльст написав, що скорочення Bungie було здійснено «лише після ретельного обговорення та всебічного розгляду», після вивчення довгострокового напрямку студії та портфельної стратегії, а також дослідження «численних альтернатив» . Він заявив, що скорочення були необхідні «для узгодження ресурсів студії з її поточними пріоритетами та довгостроковими цілями» . Він запропонував підтримку при переході та сказав, що SIE спробує працевлаштувати постраждалих співробітників у своїй глобальній мережі студій .
Його попередня позиція (скорочення PlayStation у 2024 році): Після того як Sony звільнила 900 співробітників у студіях PlayStation (включно з Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite та закриттям London Studio) у лютому 2024 року, Гюльст публічно стверджував, що скорочення необхідні для «сталого бізнесу» . В інтерв'ю в травні 2024 року він заявив, що постпандемічна корекція була неминучою, сказавши, що під час COVID «кожен з нас сидів вдома і грав в ігри», а отриманий надприбуток призвів до надмірного розширення, яке не можна було підтримувати . У жовтні 2024 року він сказав Variety: «Наш обов'язок — дивитися на наше ресурсне планування та переконуватися, що ми ведемо стійкий бізнес» .
Червневі звільнення 2026 року в Bungie та Ubisoft Barcelona — і разюче різні реакції Саська та Гюльста — ілюструють відеоігрову індустрію в момент глибокої трансформації. Лише з 2022 по середину 2025 року в секторі втрачено близько 45 000 робочих місць . Скорочення в Bungie знаменують фактичний кінець Destiny 2 як live-сервісної гри, тоді як тривала реструктуризація Ubisoft наштовхується на постійний спротив працівників по всій Європі. Контраст між відомим розробником, який використовує свою платформу, щоб запропонувати роботу та закликати до профспілок, і топменеджером, який описує ту саму модель як необхідну ділову дисципліну, фіксує центральну напругу поточного моменту.