Sony скоротила план із запуску 12 live service ігор до 2025 року вдвічі — до 6, з яких лише Helldivers 2 став успіхом. Після придбання Bungie за $3,6 млрд студію сколихнули три хвилі звільнень: щонайменше 612 працівників втратили роботу — це майже половина штату.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What is PlayStation's current strategy toward live-service games, how does it differentiate its r. Article summary: Here is a fact-checked overview covering all four of your questions.. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Перехід PlayStation до live-service ігор став одним із найбільш обговорюваних — і найдорожчих — стратегічних поворотів у сучасній ігровій індустрії. Від 2022 року Sony інвестувала мільярди в придбання студій і створення конвеєра багатокористувацьких онлайн-ігор, але зіткнулася з каскадом скасувань проєктів, історичним провалом Concord та нищівними звільненнями в дочірній Bungie. Станом на середину 2026 року стратегія зазнала змін, але не була відкинута.
Sony залишається вірною live-service іграм попри низку гучних невдач. Початковий план 2022 року — запустити 12 live-service тайтлів до 2025 року, оголошений тодішнім CEO Джимом Раяном, був суттєво скоригований . До кінця 2023 року Sony зобов'язалася випустити лише шість із 12 до березня 2026
. Станом на середину 2026 року лише Helldivers 2 став беззаперечним успіхом, тоді як сім інших проєктів скасували, а ще кілька відклали
.
Керівник PlayStation Studios Гермен Гюльст змінив риторику з кількості на якість, заявивши: «Для мене важливо мати різноманітний ігровий досвід», а не досягати певної цифри . В інтерв'ю Famitsu в червні 2026 року спів-CEO PlayStation Хідеакі Нішіно сказав, що компанія вірить у потенціал live-service ігор «залучати користувачів у всьому світі» і продовжуватиме їх розвивати
.
Історичною силою Sony були кінематографічні однокористувацькі блокбастери (The Last of Us, God of War, Spider-Man). У рамках live-service повороту Sony свідомо перерозподілила ресурси на постійні онлайнові тайтли — це кардинальний стратегічний відхід від традиційної моделі . Ключові відмінності:
Цей двоколійний підхід створив напругу: live-service трек поглинув величезні інвестиції, але приніс лише один безсумнівний хіт (Helldivers 2), що призвело до скасування live-service проєктів від Bluepoint (багатокористувацька гра у всесвіті God of War) та Bend Studio .
Bungie зазнала нищівних звільнень після того, як Sony придбала її за $3,6 мільярда у 2022 році . Ось розбивка по хвилях:
Загалом після придбання: щонайменше 612 підтверджених втрат робочих місць за три хвилі, що становить приблизно 47% персоналу Bungie . Sony також списала $765 мільйонів вартості Bungie у травні 2026 року — 21% від ціни покупки
.
Зміни в керівництві:
Провал Concord став переломним моментом. Гра-геройський шутер, яку розробляли вісім років у Firewalk Studios (придбаній Sony), вийшла 23 серпня 2024 року і була вилучена з продажу 6 вересня — лише через два тижні — через катастрофічно низькі продажі. Sony повністю закрила Firewalk Studios у жовтні 2024 року .
Наслідки були значними:
Попри все це, Sony не відступила. Компанія продовжує інвестувати в нові live-service тайтли, наводячи Helldivers 2 як доказ того, що модель може працювати для PlayStation . Кількість одночасних проєктів скорочено вдвічі, посилено контроль якості та скориговано зовнішню комунікацію — але стратегічний напрямок залишається незмінним станом на червень 2026 року.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Sony скоротила план із запуску 12 live service ігор до 2025 року вдвічі — до 6, з яких лише Helldivers 2 став успіхом.
Sony скоротила план із запуску 12 live service ігор до 2025 року вдвічі — до 6, з яких лише Helldivers 2 став успіхом. Після придбання Bungie за $3,6 млрд студію сколихнули три хвилі звільнень: щонайменше 612 працівників втратили роботу — це майже половина штату.
Провал Concord, який закрили через два тижні після запуску, змусив Sony переглянути підходи, але не відмовитися від стратегії.