Керівник PlayStation Studios Гермен Гюльст змінив риторику з кількості на якість, заявивши: «Для мене важливо мати різноманітний ігровий досвід», а не досягати певної цифри . В інтерв'ю Famitsu в червні 2026 року спів-CEO PlayStation Хідеакі Нішіно сказав, що компанія вірить у потенціал live-service ігор «залучати користувачів у всьому світі» і продовжуватиме їх розвивати .
Історичною силою Sony були кінематографічні однокористувацькі блокбастери (The Last of Us, God of War, Spider-Man). У рамках live-service повороту Sony свідомо перерозподілила ресурси на постійні онлайнові тайтли — це кардинальний стратегічний відхід від традиційної моделі . Ключові відмінності:
Цей двоколійний підхід створив напругу: live-service трек поглинув величезні інвестиції, але приніс лише один безсумнівний хіт (Helldivers 2), що призвело до скасування live-service проєктів від Bluepoint (багатокористувацька гра у всесвіті God of War) та Bend Studio .
Bungie зазнала нищівних звільнень після того, як Sony придбала її за $3,6 мільярда у 2022 році . Ось розбивка по хвилях:
| Хвиля звільнень | Дата | Кількість скорочених посад | Примітки |
|---|---|---|---|
| Перша | Жовтень 2023 | ~100 (8% штату) | Частина ширших скорочень в індустрії |
| Друга | Серпень 2025 | 220 (17% штату) | Оголошена CEO Пітом Парсонсом; ще 155 людей переведено в SIE |
| Третя | Червень 2026 | 292 (підтверджено через WARN filing) | Більшість команди Destiny та частина команди Marathon; Destiny 2 припинив оновлення 9 червня |
Загалом після придбання: щонайменше 612 підтверджених втрат робочих місць за три хвилі, що становить приблизно 47% персоналу Bungie . Sony також списала $765 мільйонів вартості Bungie у травні 2026 року — 21% від ціни покупки .
Зміни в керівництві:
Провал Concord став переломним моментом. Гра-геройський шутер, яку розробляли вісім років у Firewalk Studios (придбаній Sony), вийшла 23 серпня 2024 року і була вилучена з продажу 6 вересня — лише через два тижні — через катастрофічно низькі продажі. Sony повністю закрила Firewalk Studios у жовтні 2024 року .
Наслідки були значними:
Попри все це, Sony не відступила. Компанія продовжує інвестувати в нові live-service тайтли, наводячи Helldivers 2 як доказ того, що модель може працювати для PlayStation . Кількість одночасних проєктів скорочено вдвічі, посилено контроль якості та скориговано зовнішню комунікацію — але стратегічний напрямок залишається незмінним станом на червень 2026 року.
Керівник PlayStation Studios Гермен Гюльст змінив риторику з кількості на якість, заявивши: «Для мене важливо мати різноманітний ігровий досвід», а не досягати певної цифри . В інтерв'ю Famitsu в червні 2026 року спів-CEO PlayStation Хідеакі Нішіно сказав, що компанія вірить у потенціал live-service ігор «залучати користувачів у всьому світі» і продовжуватиме їх розвивати .
Історичною силою Sony були кінематографічні однокористувацькі блокбастери (The Last of Us, God of War, Spider-Man). У рамках live-service повороту Sony свідомо перерозподілила ресурси на постійні онлайнові тайтли — це кардинальний стратегічний відхід від традиційної моделі . Ключові відмінності:
Цей двоколійний підхід створив напругу: live-service трек поглинув величезні інвестиції, але приніс лише один безсумнівний хіт (Helldivers 2), що призвело до скасування live-service проєктів від Bluepoint (багатокористувацька гра у всесвіті God of War) та Bend Studio .
Bungie зазнала нищівних звільнень після того, як Sony придбала її за $3,6 мільярда у 2022 році . Ось розбивка по хвилях:
| Хвиля звільнень | Дата | Кількість скорочених посад | Примітки |
|---|---|---|---|
| Перша | Жовтень 2023 | ~100 (8% штату) | Частина ширших скорочень в індустрії |
| Друга | Серпень 2025 | 220 (17% штату) | Оголошена CEO Пітом Парсонсом; ще 155 людей переведено в SIE |
| Третя | Червень 2026 | 292 (підтверджено через WARN filing) | Більшість команди Destiny та частина команди Marathon; Destiny 2 припинив оновлення 9 червня |
Загалом після придбання: щонайменше 612 підтверджених втрат робочих місць за три хвилі, що становить приблизно 47% персоналу Bungie . Sony також списала $765 мільйонів вартості Bungie у травні 2026 року — 21% від ціни покупки .
Зміни в керівництві:
Провал Concord став переломним моментом. Гра-геройський шутер, яку розробляли вісім років у Firewalk Studios (придбаній Sony), вийшла 23 серпня 2024 року і була вилучена з продажу 6 вересня — лише через два тижні — через катастрофічно низькі продажі. Sony повністю закрила Firewalk Studios у жовтні 2024 року .
Наслідки були значними:
Попри все це, Sony не відступила. Компанія продовжує інвестувати в нові live-service тайтли, наводячи Helldivers 2 як доказ того, що модель може працювати для PlayStation . Кількість одночасних проєктів скорочено вдвічі, посилено контроль якості та скориговано зовнішню комунікацію — але стратегічний напрямок залишається незмінним станом на червень 2026 року.