В інтерв'ю PC Gamer, опублікованому 24 червня 2026 року та даному особисто на Unreal Fest Chicago, Свіні назвав позначки Valve про використання ШІ «багряною літерою» — алюзією на роман Натаніеля Готорна про публічне таврування ганьбою. Він сказав, що така позначка запрошує «спільноту ненависників, які намагатимуться знищити гру», і назвав всю політику «безвідповідальною» .
Його головне заперечення має структурний характер: розробники, які хочуть охопити найбільшу аудиторію, не мають іншого вибору, окрім як випускати гру на Steam. Але там будь-яке використання ШІ активує позначку на сторінці магазину, яка мобілізує хейтерів . Свіні стверджує, що це змушує розробників обирати між ефективністю завдяки ШІ та уникненням гніву гравців, що робить комерційний успіх «набагато меншим і набагато складнішим» .
«Мені просто не подобається бачити, як Valve відбирає все більше можливостей у малих розробників», — сказав Свіні в одній з наступних заяв . Великі, досвідчені команди можуть пережити падіння продажів, тому позначка про ШІ непропорційно карає малих розробників, які покладаються на інструменти ШІ, щоб конкурувати з більшими бюджетами .
Варто зазначити, що заяви Свіні пролунали одразу після його презентації ранніх планів Unreal Engine 6 на тому ж Unreal Fest Chicago, де він чітко дав зрозуміти, що Epic повністю приймає генеративний ШІ у власному конвеєрі розробки . Контраст був очевидним: Epic вбудовує ШІ глибше у свій рушій, водночас стверджуючи, що позначки Valve стигматизують ту саму технологію, яку Epic вважає важливою .
У січні 2026 року Valve тихо оновила форму розкриття інформації про ШІ на Steam, зробивши помітне уточнення:
Оновлення широко розцінили як звуження Valve сфери дії політики до контенту, призначеного для споживача, водночас звільняючи внутрішні інструменти розробки від зобов'язань . Зміна вирішила одну з найгучніших скарг розробників — що внутрішні інструменти для продуктивності потрапляли під публічні позначки — але не скасувала вимогу розкривати інформацію для створених ШІ зображень, звуків чи текстів, які гравці насправді бачать або чують.
Позиції двох компаній відображають справжній філософський розкол у питанні про те, що магазин ігор винен своїм користувачам.
Масштабне дослідження, проведене Game Oracle (Росс Бертон, PhD), надає найбільш повний на сьогодні погляд на реальний вплив розкриття інформації про ШІ. Аналіз охопив 9 879 ігор Steam, випущених з січня по жовтень 2025 року, і виявив:
За даними одного з джерел, понад кожна третя нова гра на Steam зараз визнає використання ШІ на певному етапі розробки . BCG незалежно проаналізувала метадані Steam і виявила, що близько 20% нових ігор розкривали використання ШІ станом на середину 2025 року, що вдвічі більше, ніж роком раніше; BCG оцінює, що приблизно 50% студій зараз використовують ШІ .
Valve не публікує дані про продажі, тому дослідники використовували кількість відгуків як непрямий показник. Цифра 40–60% є оцінкою для відомих студій; точний вплив на дохід варіюється залежно від гри. Кореляція між позначками про ШІ та нижчою активністю гравців є сильною, але причинно-наслідковий зв'язок все ще обговорюється в індустрії. Можливо, ігри, які використовують ШІ, в середньому мають нижчу якість, або розробники, які сильно покладаються на інструменти ШІ, можуть мати менше досвіду — фактори, які могли б незалежно призвести до нижчих продажів. Дослідження Game Oracle контролювало досвід розробника, наявність видавця, жанр і час випуску, але жодне обсерваційне дослідження не може повністю виключити вплив сторонніх факторів.
Критика Свіні про «багряну літеру», уточнення політики Valve у січні 2026 року та дані Game Oracle разом розповідають історію індустрії, яка бореться з дилемою прозорості: гравці хочуть знати, що вони купують, але маркування використання ШІ, схоже, спричиняє комерційне покарання, яке може бути справедливим, а може й ні. Valve вже зробила крок, звільнивши внутрішні інструменти розробки від розкриття, звузивши сферу дії політики до контенту, який бачать гравці. Чи буде цього достатньо, щоб задовольнити Свіні — чи розробників, яких він, за його словами, представляє, — залишається відкритим питанням.
В інтерв'ю PC Gamer, опублікованому 24 червня 2026 року та даному особисто на Unreal Fest Chicago, Свіні назвав позначки Valve про використання ШІ «багряною літерою» — алюзією на роман Натаніеля Готорна про публічне таврування ганьбою. Він сказав, що така позначка запрошує «спільноту ненависників, які намагатимуться знищити гру», і назвав всю політику «безвідповідальною» .
Його головне заперечення має структурний характер: розробники, які хочуть охопити найбільшу аудиторію, не мають іншого вибору, окрім як випускати гру на Steam. Але там будь-яке використання ШІ активує позначку на сторінці магазину, яка мобілізує хейтерів . Свіні стверджує, що це змушує розробників обирати між ефективністю завдяки ШІ та уникненням гніву гравців, що робить комерційний успіх «набагато меншим і набагато складнішим» .
«Мені просто не подобається бачити, як Valve відбирає все більше можливостей у малих розробників», — сказав Свіні в одній з наступних заяв . Великі, досвідчені команди можуть пережити падіння продажів, тому позначка про ШІ непропорційно карає малих розробників, які покладаються на інструменти ШІ, щоб конкурувати з більшими бюджетами .
Варто зазначити, що заяви Свіні пролунали одразу після його презентації ранніх планів Unreal Engine 6 на тому ж Unreal Fest Chicago, де він чітко дав зрозуміти, що Epic повністю приймає генеративний ШІ у власному конвеєрі розробки . Контраст був очевидним: Epic вбудовує ШІ глибше у свій рушій, водночас стверджуючи, що позначки Valve стигматизують ту саму технологію, яку Epic вважає важливою .
У січні 2026 року Valve тихо оновила форму розкриття інформації про ШІ на Steam, зробивши помітне уточнення:
Оновлення широко розцінили як звуження Valve сфери дії політики до контенту, призначеного для споживача, водночас звільняючи внутрішні інструменти розробки від зобов'язань . Зміна вирішила одну з найгучніших скарг розробників — що внутрішні інструменти для продуктивності потрапляли під публічні позначки — але не скасувала вимогу розкривати інформацію для створених ШІ зображень, звуків чи текстів, які гравці насправді бачать або чують.
Позиції двох компаній відображають справжній філософський розкол у питанні про те, що магазин ігор винен своїм користувачам.
Масштабне дослідження, проведене Game Oracle (Росс Бертон, PhD), надає найбільш повний на сьогодні погляд на реальний вплив розкриття інформації про ШІ. Аналіз охопив 9 879 ігор Steam, випущених з січня по жовтень 2025 року, і виявив:
За даними одного з джерел, понад кожна третя нова гра на Steam зараз визнає використання ШІ на певному етапі розробки . BCG незалежно проаналізувала метадані Steam і виявила, що близько 20% нових ігор розкривали використання ШІ станом на середину 2025 року, що вдвічі більше, ніж роком раніше; BCG оцінює, що приблизно 50% студій зараз використовують ШІ .
Valve не публікує дані про продажі, тому дослідники використовували кількість відгуків як непрямий показник. Цифра 40–60% є оцінкою для відомих студій; точний вплив на дохід варіюється залежно від гри. Кореляція між позначками про ШІ та нижчою активністю гравців є сильною, але причинно-наслідковий зв'язок все ще обговорюється в індустрії. Можливо, ігри, які використовують ШІ, в середньому мають нижчу якість, або розробники, які сильно покладаються на інструменти ШІ, можуть мати менше досвіду — фактори, які могли б незалежно призвести до нижчих продажів. Дослідження Game Oracle контролювало досвід розробника, наявність видавця, жанр і час випуску, але жодне обсерваційне дослідження не може повністю виключити вплив сторонніх факторів.
Критика Свіні про «багряну літеру», уточнення політики Valve у січні 2026 року та дані Game Oracle разом розповідають історію індустрії, яка бореться з дилемою прозорості: гравці хочуть знати, що вони купують, але маркування використання ШІ, схоже, спричиняє комерційне покарання, яке може бути справедливим, а може й ні. Valve вже зробила крок, звільнивши внутрішні інструменти розробки від розкриття, звузивши сферу дії політики до контенту, який бачать гравці. Чи буде цього достатньо, щоб задовольнити Свіні — чи розробників, яких він, за його словами, представляє, — залишається відкритим питанням.