Спочатку Valve планувала запуск на початок 2026 року, але перенесла його через затримки, пов'язані з дефіцитом компонентів . Офіційні ціни було оголошено 22 червня:
Дані щодо точної дати початку продажів різняться — PCWorld вказує на 25 червня , інші джерела — на 29–30 червня
, але резервування, як очікується, відкриються незабаром після зняття ембарго
.
Valve стверджує, що Steam Machine забезпечує "в 6 разів більше потужності, ніж Steam Deck" і орієнтована на ігри в 4K при 60 FPS .
Steam Machine працює на SteamOS 3 з Proton як шаром сумісності з Windows. Станом на 22 червня 2026 року:
Цифра приблизно 30 000 верифікованих/сумісних ігор узгоджується з даними — лічильник ProtonDB становить ~28 500, а власна статистика Steam була ~21 700 наприкінці 2025 року, з очікуваним значним зростанням до середини 2026 року .
Повних незалежних даних оглядів до зняття ембарго 23 червня ще немає. Однак специфікації апаратного забезпечення свідчать про наступне:
Повні враження щодо продуктивності, шуму та тепловиділення будуть доступні після зняття ембарго 23 червня.
Частка Linux-геймінгу на ринку значно зросла після запуску Steam Deck у 2022 році. Шар сумісності Proton від Valve тепер є зрілим: ~90% Windows-ігор працюють на Linux . Steam Deck довів, що існує реальний попит на ігрові пристрої на SteamOS.
Ініціатива Steam Machine 2015 року провалилася з кількох причин, які модель 2026 року виправляє безпосередньо:
Стриманий оптимізм переважає серед аналітиків: екосистема програмного забезпечення нарешті готова, але ціна від $1 049+ є високою на ринку, де PS5 Pro коштує ~$700, а Series X — ~$500. Обмеження поставок через глобальний дефіцит пам'яті також є реальною проблемою . Як зазначає PCWorld, ціна "є значно вищою за очікувані $750"
, і ще невідомо, чи будуть споживачі платити ціну, що перевищує консольну, за пристрій у форматі ПК.