Коли Bungie у червні 2026 року припинила оновлювати Destiny 2, розробники Warframe з Digital Extremes відповіли щирим сумом, публічними співчуттями та прихованим ігровим триб'ютом на планеті Телесто. Кріейтів директорка Warframe Ребекка Форд назвала рішення «катастрофічним і немислимим», зізнавшись, що без спадщини...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Warframe's developers say about the end of Destiny 2's live support, including their emo. Article summary: Here is a comprehensive, sourced summary of what Warframe's developers said about the end of Destiny 2's live support.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative
У травні 2026 року Bungie оголосила, що після фінального оновлення 9 червня 2026 року припинить випускати новий контент для Destiny 2 . Новина сколихнула всю спільноту шутерів з елементами live-service — і особливо студію Digital Extremes, яка роками залишалася головним конкурентом Destiny зі своєю грою Warframe.
Проте замість того, щоб святкувати, розробники Warframe відповіли скорботою, публічними співчуттями та — що найважливіше — реальним внутрішньоігровим триб'ютом. Ось що вони сказали, чому це важливо та що це означає для майбутнього жанру.
Ребекка Форд (кріейтів-директорка Warframe) однією з перших висловилася публічно. У подкасті Dropped Frames та в соціальних мережах вона назвала новину «катастрофічною» та «немислимою», зізнавшись, що не розуміє, як індустрія може «просто завершити одну з найвпливовіших ігор останнього десятиліття» .
Форд простежила свій особистий зв'язок з Bungie ще з часів Halo 3, у яку грала у 16 років . У пості, який розійшовся мережею, вона написала: «Destiny була і залишається силою природи, яку любили й тримали в руках стільки людей, що на мить стали частиною найбільшого в ігровій індустрії. Що за буря! Мені знову 16 — і вже 35. Я створюю Warframe і прощаюся з єдиною опорою, на яку могла рівнятися»
.
Меган Еверетт (директорка ком'юніті та лайв-опс) описала оголошення як «серцероздираюче» та «землетрусне» . У розмові з Eurogamer вона сказала, що ніколи не уявляла, що читатиме листа від Bungie про припинення підтримки Destiny 2
. У коментарі PC Gamer вона наголосила: «Ніхто не святкує»
.
Пабло Алонсо (директор дизайну) також долучився до публічної скорботи, провівши паралель із закриттям Heroes of the Storm, і розкритикував тих, хто використовував цю мить, щоб рекламувати гри-конкуренти замість того, щоб виявити повагу . Він зазначив, що такі поради — «просто грай в іншу гру» — замість підтримки лише дратують
.
Замість того, щоб вважати кінець Destiny 2 своєю перемогою, керівництво Warframe назвало це втратою для всього жанру live-service.
Меган Еверетт прямо заявила: «Гра здорова, коли має конкурентів» . Вона пояснила, що присутність Destiny 2 змушувала Warframe ставати кращою, а її відсутність залишає порожнечу, яку не зможе заповнити жодна окрема гра
.
Ребекка Форд підтримала цю думку, сказавши, що «не існує світу, в якому завершення підтримки Destiny 2 має сенс», і що рішення було продиктоване бізнесом, а не творчими міркуваннями . Пізніше вона додала: «Не існує Warframe без спадщини ігор Bungie»
.
Розробники Warframe відреагували на кінець Destiny 2 з неприкритим сумом, відмовилися називати цю новину перемогою і натомість оплакували втрату конкурента, який, за їхніми ж словами, надихав їхню власну роботу. Вони підкріпили слова діями — прихованою шанобою у власній грі, яку міг помітити лише той, хто уважно вдивлявся.
Як сказала Меган Еверетт: «Гра здорова, коли має конкурентів». За цією логікою, завершення активної підтримки Destiny 2 зробило весь жанр трохи менш здоровим.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Коли Bungie у червні 2026 року припинила оновлювати Destiny 2, розробники Warframe з Digital Extremes відповіли щирим сумом, публічними співчуттями та прихованим ігровим триб'ютом на планеті Телесто.
Коли Bungie у червні 2026 року припинила оновлювати Destiny 2, розробники Warframe з Digital Extremes відповіли щирим сумом, публічними співчуттями та прихованим ігровим триб'ютом на планеті Телесто. Кріейтів директорка Warframe Ребекка Форд назвала рішення «катастрофічним і немислимим», зізнавшись, що без спадщини Bungie не було б і Warframe.
Ком'юніті директорка Меган Еверетт підкреслила: «Ніхто не святкує. Гра здорова, коли в неї є конкуренти», і застерегла, що кінець Destiny 2 — це втрата для всього live service жанру.
Loading comments...
Comments
0 comments