Розробники Bungie створили грабельний прототип Destiny симулятора побачень, натхненний Dream Daddy, але керівництво дало категоричну відмову, вважаючи, що ніхто не хоче романтики чи дуркувань. Відмова від симулятора побачень, скасування амбітного спінофа 'Payback' і третя хвиля звільнень сталися після придбання Bung...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did a former Bungie developer reveal about an internally created Destiny dating simulator, h. Article summary: ## The Destiny Dating Sim Revelation. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
У червні 2026 року, через кілька тижнів після того, як Bungie припинила активну розробку Destiny 2, легковажна історія від колишньої співробітниці кристалізувала роки розчарування гравців: розробники фактично створили грабельний симулятор побачень у всесвіті Destiny, а керівництво його заблокувало, вважаючи надто дуркуватим. Це відкриття разом зі скасуванням великого спінофа та завершенням франшизи перетворило кумедний анекдот на символ втрати творчої душі студії.
Колишня керівниця спільноти Bungie Ліана Рупперт розкрила, що розробники створили внутрішній грабельний прототип симулятора побачень у всесвіті Destiny. Проте керівництво дало «дуже жорстке Ні», відхиливши проєкт на тій підставі, що «ніхто не хоче романтики чи дуркувань» . Рупперт підтвердила, що проєкт був «дуже натхненний Dream Daddy», посилаючись на візуальну новелу 2017 року Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
.
Прототип був створений під час внутрішнього ігрового джему, і численні звіти свідчать, що сценаристи та розробники неодноразово пропонували цю концепцію протягом багатьох років, але керівництво постійно її відхиляло . Колишній старший наративний дизайнер Роберт Брукс, який зараз працює в CD Projekt Red, висловив розчарування тим, що проєкт так і не отримав зеленого світла, зазначивши, що команда навіть підготувала детальні фінансові прогнози для повноцінного релізу
.
Публічні коментарі Рупперт з'явилися у відповідь на тему від фанатів із проханням «дати нам симулятор побачень, якого ми заслуговуємо». Вона відповіла: «Цікавий факт: команда насправді зробила його, але керівництво було категорично проти, сказавши, що ніхто не хоче романтики чи дуркувань» . Брукс додав, що проєкт був регулярною пропозицією під час щорічного «Карнавалу» в Bungie — тижня, коли розробники могли прототипувати що завгодно
. «Це був продукт ігрового джему, — сказав він. — Він ніколи не став повноцінним проєктом. Але ми пропонували його як такий щороку»
.
Цей анекдот був би лише виноскою, якби він був ізольованим інцидентом. Але він з'являється на тлі набагато похмурішої картини в Bungie, де культура керівництва, що уникає ризику, придушила як легковажні проєкти за покликанням, так і амбітні комерційні підприємства.
Активна розробка Destiny 2 завершилася 9 червня 2026 року з фінальним оновленням контенту «Монумент тріумфу» . Bungie у власному оголошенні представила це як перехід до інкубації нових ігор, але в студії немає Destiny 3 в активному виробництві, і жоден проєкт-наступник для команди Destiny 2 не було затверджено
.
Проєкт «Payback», спіноф Destiny від третьої особи, натхненний Genshin Impact та Warframe, було скасовано в червні 2024 року — за два місяці до масових звільнень — оскільки Bungie перенаправила ресурси на extraction shooter Marathon . Bloomberg, з посиланням на Джейсона Шраєра, повідомив, що Payback очолювали багаторічний співкерівник Destiny 2 Люк Сміт та віцепрезидент франшизи Марк Носворті
. Обидва залишили компанію після скасування проєкту.
Після придбання Sony за 3,6 мільярда доларів у 2022 році Bungie пережила три хвилі звільнень, остання з яких була підтверджена в травні 2026 року . Деякі колишні розробники публічно натякнули, що керівництво привело студію «до краю прірви в гонитві за зростанням»
. У статті Forbes за 2025 рік повідомлялося, що керівництво колись пропонувало запровадити підписку в Destiny 2, ідею, яку персонал рішуче відкинув
.
Відмова від симулятора побачень вписується в ширший шаблон, на який гравці та колишні працівники вказують як на доказ культури, що уникає ризику:
Спільним є те, що керівництво постійно казало «ні» експериментам — чи то малозатратний проєкт за покликанням (симулятор побачень), чи то велика ставка на франшизу (Payback). Результатом є студія, яка після десяти років домінування не має активної гри Destiny, нової франшизи на горизонті та має спільноту, яка відчуває, що творча іскра, яка робила Destiny особливою, була систематично згашена.
Фанати та коментатори прямо пов'язали ці точки: історія з симулятором побачень, яка спливла через кілька тижнів після завершення Destiny 2, кристалізує давнє розчарування розробників, які хотіли експериментувати, але натикалися на культуру керівництва, що наполягала на похмурому, серйозному тоні та вузькому стратегічному фокусі. Відкриття того, що сценаристи підготували повну бізнес-модель для симулятора побачень — з фінансовими прогнозами — лише робить «жорстке Ні» керівництва схожим на втрачену можливість як для творчості, так і для прибутку.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Розробники Bungie створили грабельний прототип Destiny симулятора побачень, натхненний Dream Daddy, але керівництво дало категоричну відмову, вважаючи, що ніхто не хоче романтики чи дуркувань.
Розробники Bungie створили грабельний прототип Destiny симулятора побачень, натхненний Dream Daddy, але керівництво дало категоричну відмову, вважаючи, що ніхто не хоче романтики чи дуркувань. Відмова від симулятора побачень, скасування амбітного спінофа 'Payback' і третя хвиля звільнень сталися після придбання Bungie компанією Sony за 3,6 мільярда доларів у 2022 році.