CryZENx працював над фанатським ремейком приблизно з 2016 року, постійно публікуючи відео про прогрес і випускаючи ігрові технологічні демонстрації на YouTube . Те, що починалося як грубий тест локації Gerudo Valley на Unreal Engine 4, перетворилося на повністю прохідне підземелля Jabu-Jabu's Belly з битвою з босом Barinade, створене на Unreal Engine 5.7.4 на початку 2026 року
. Проєкт став демонстрацією фанатської відданості та технічної майстерності, зібравши тисячі підписників, які з нетерпінням чекали на кожне оновлення
.
Рімейки випускалися як безкоштовні демо, хоча версія з частотою 60 кадрів на секунду була доступна для прихильників на Patreon . На момент скасування CryZENx встиг створити значні ігрові фрагменти Гайрула, які демонстрували, як може виглядати класика з сучасним освітленням, трасуванням променів і текстурами високої чіткості
.
9 червня 2026 року Nintendo завершила свою презентацію Nintendo Direct анонсом, який ходив чутками місяцями: повноцінний ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, перероблений ексклюзивно для Nintendo Switch 2 . Гру описали як «відродження», а не простий ремастер або порт, показавши повне візуальне оновлення в короткому тизер-трейлері
. Заплановано, що гра вийде наприкінці 2026 року, до 40-річчя серії Zelda
.
Це офіційне оголошення мало негайний і вирішальний вплив на проєкт CryZENx. В оновленні на Patreon він написав: «Офіційний ремейк Ocarina of Time анонсовано, і я думаю, що настав час піти на пенсію» . Також він зазначив: «Вибачте, я підвів вас», пояснивши, що краще зупинити проєкт, ніж конкурувати з офіційною версією Nintendo
. CryZENx прямо сказав, що не хоче «ставати на шляху Nintendo» після анонсу офіційного ремейка
.
Nintendo має добре задокументовану історію агресивного захисту своєї інтелектуальної власності, часто надсилаючи DMCA-повідомлення або листи про припинення діяльності фанатським проєктам. Однак у цьому випадку компанія не вжила жодних заходів. Рішення CryZENx було превентивним: він усвідомлював, що продовження розробки може привернути небажану юридичну увагу, і що його проєкт більше не має сенсу, оскільки існує офіційний продукт .
Важливо, що CryZENx не видалив раніше випущені демо-версії. Вони досі доступні для завантаження з його веб-сайту, зберігаючи його роботу як ігровий артефакт фанатської розробки .
CryZENx не залишає розробку ігор. Натомість він опублікував опитування для своїх фанатів і підписників Patreon, запропонувавши їм проголосувати, яку ретро-гру він має відтворити наступною . Список кандидатів охоплює різні жанри та епохи:
CryZENx зазначив, що хотів би розподілити свій час між кількома проєктами, повернувшись до підходу з декількома проєктами, який він використовував до того, як повністю присвятив себе Ocarina of Time . Це свідчить про те, що в майбутньому шанувальники можуть побачити ширший спектр ремейків на Unreal Engine, хоча жодних офіційних зобов'язань щодо якоїсь однієї гри поки що немає.
Скасування ремейка Ocarina of Time від CryZENx знаменує кінець важливої глави в розробці фанатських ігор. Цей випадок вирізняється тим, що проєкт було вбито не юридичним відділом корпорації, а добровільно припинено його творцем, який побачив в офіційному ремейку як визнання, так і природну зупинку. Незалежно від того, чи перейде він до Twilight Princess, Donkey Kong 64 або іншої класики, десятирічна робота CryZENx залишається свідченням пристрасті спільноти моддерів Zelda.
Comments
0 comments