Співгенеральний директор CD Projekt Red Міхал Новаковський публічно заявив, що ігри, повністю згенеровані ШІ, з'являться вже скоро, але він глибоко скептичний щодо того, чи це правильний напрямок для індустрії. Новаковський відкидає наратив про те, що ШІ є причиною звільнень в індустрії, стверджуючи, що масові скоро...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are CD Projekt Red CEO Michał Nowakowski's views on fully AI-generated games, and what broad. Article summary: Here is the fact-checked answer, with Nowakowski's direct views followed by the broader industry context that aligns with his skepticism.. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it
Співгенеральний директор CD Projekt Red Міхал Новаковський публічно заявив, що ігри, повністю створені штучним інтелектом, з'являться вже скоро — але він глибоко скептичний щодо того, чи це правильний шлях для індустрії. Його позиція відображає широке занепокоєння серед розробників ігор, підтверджене даними опитувань, побоюваннями щодо якості та перенасиченням ринку.
Новаковський розповів Edge magazine's Knowledge newsletter, що спілкувався із засновниками AI-first студій, які стверджують, що можуть швидко створювати прототипи та запускати проєкти. Він сказав, що «знає напевно», що такі ігри з'являться . Один із засновників AI-студії сказав Новаковському: «За тиждень я можу зробити 40 прототипів, за два тижні — 5 ігор, які вважаю найкращими, будуть готові, а за три тижні ми можемо запустити гру». Новаковський відповів із сумнівом: «Можливо, це спосіб, але я маю сумніви, чи дійсно це той шлях, яким варто йти»
.
Він неодноразово стверджував, що генеративний ШІ поки що не здатний самостійно створювати великі ігри. Як він висловився в попередньому інтерв'ю, ШІ не має здатності «сісти і зробити гру» . Під час звітної конференції наприкінці 2025 року Новаковський сказав, що ШІ має «значні» переваги в сферах продуктивності, але відкинув ідею, що ШІ зменшить кількість персоналу або замінить творчих працівників. Він прямо заявив: «Він не буде робити The Witcher 5, або 6, або щось подібне»
.
Новаковський також відкинув наратив «ШІ = звільнення», стверджуючи, що масові скорочення в індустрії спричинені скасованими проєктами, а не ШІ. «Хоча ми стали свідками драматичних скорочень через закриття проєктів, я не можу пригадати жодного випадку, коли б когось звільнили через ШІ» .
Скепсис Новаковського відображається в даних масштабних опитувань та ринкових тенденціях. Нижче розглянуто п'ять ключових сфер занепокоєння.
Опитування GDC 2026 State of the Industry показало, що 52% працюючих розробників вважають, що генеративний ШІ має негативний вплив на індустрію — це зростання з 30% у 2025 році та лише 18% у 2024 році . Окреме опитування від Game Developer Collective показало, що розробники в чотири рази частіше вважають, що генеративний ШІ знизить якість ігор, ніж покращить її
.
Працівники бояться, що керівництво використовуватиме ШІ для зниження витрат, ставлячи ефективність вище за мистецтво. У звіті BBC про настрої працівників геймдеву зазначається «поширений страх», що ШІ призведе до трансформації робочих місць, яка розмиває творче ремесло . На GDC 2026 майже всі розробники, опитані The Verge, висловили «сильні застереження» щодо впровадження ШІ у свої проєкти. Інді-розробники особливо наголошували, що ШІ «підриває людський дотик, необхідний для розробки ігор»
.
Між 2022 та серединою 2025 року в ігровій індустрії було скорочено приблизно 45 000 робочих місць . Першими постраждали вакансії для новачків та початкового рівня, оскільки інструменти ШІ змінили вимоги студій до талантів. 500 заявок на одну посаду для початківців тепер є звичним явищем
. Художники висловлюють побоювання щодо майбутнього дефіциту навичок, оскільки канали поповнення молодими спеціалістами пересихають, а ролі середнього рівня стискаються через очікування роботи з допомогою ШІ
.
Кількість ігор на Steam, які декларують використання ШІ, зросла на 681% з 2024 по 2025 рік, досягнувши 7 818 назв лише у 2025 році . До кінця 2025 року понад 4 311 ігор використовували ШІ в тій чи іншій формі — зростання на 100% порівняно з попереднім роком
. Ця повінь породила термін «gameslop» — низькоякісні, зібрані ШІ ігри, які виходять неперевіреними та невідшліфованими, засмічуючи вітрини магазинів та ускладнюючи пошук справді хороших інді-проєктів
. До вересня 2025 року майже кожна п'ята з понад 13 500 ігор, запущених на Steam, містила генеративний ШІ
.
WIRED повідомив у серпні 2025 року, що клони ігор, створені за допомогою ШІ, все частіше націлюються на успішні інді-ігри. Дешеві імітації, створені за допомогою інструментів ШІ, стають поширеною проблемою, прикладом чого є клони кооперативної гри Peak . Видавець Tunic, студія Finji, також висловився, заявивши, що їхня поштова скринька переповнена іграми, згенерованими ШІ, які мають ненадійний код та бездушну, шаблонну графіку
.
Скепсис Новаковського — що AI-first студії ставлять обсяг вище за майстерність, що генеративний ШІ не може самостійно створювати великі, «душевні» ігри, і що індустрія не повинна плутати швидкість створення прототипів з якістю — безпосередньо підтверджується даними. Станом на 2026 рік більшість розробників вважають, що генеративний ШІ шкодить індустрії, робочі місця для новачків скорочуються, а вітрини магазинів заповнюються низькоякісними іграми, створеними ШІ. Головний аргумент Новаковського — що ШІ є корисним інструментом для підвищення продуктивності, але не заміною людям у розробці ігор — є домінуючою думкою серед професіоналів, опитаних на GDC та за його межами.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Співгенеральний директор CD Projekt Red Міхал Новаковський публічно заявив, що ігри, повністю згенеровані ШІ, з'являться вже скоро, але він глибоко скептичний щодо того, чи це правильний напрямок для індустрії.
Співгенеральний директор CD Projekt Red Міхал Новаковський публічно заявив, що ігри, повністю згенеровані ШІ, з'являться вже скоро, але він глибоко скептичний щодо того, чи це правильний напрямок для індустрії. Новаковський відкидає наратив про те, що ШІ є причиною звільнень в індустрії, стверджуючи, що масові скорочення спричинені скасованими проєктами та структурними кризами, а не технологією.
Ширший контекст індустрії: кількість вакансій для початківців скорочується (45 000 робочих місць у геймінгу було скорочено між 2022 та серединою 2025), цифрові магазини переповнені низькоякісними іграми «підробками» (...
Loading comments...
Comments
0 comments