У наведеній нижче таблиці показано приголомшливе зростання продажів гри:
| Віха | Дата | Днів після релізу |
|---|---|---|
| 300 000 копій | 12 червня | 2 дні |
| 500 000 копій | 12 червня | 2 дні |
| 1 000 000 копій | 14 червня | 4 дні |
| 2 000 000 копій | 15 червня | 5 днів |
| 3 000 000 копій | 16 червня | 6 днів |
| 5 000 000 копій | 19 червня | 9–10 днів |
| 7 000 000 копій | 22 червня | 12 днів |
Гра досягла 7 мільйонів проданих копій лише за 12 днів, випередивши темпи запуску таких великих AAA-релізів, як Resident Evil: Requiem . За поточної динаміки очікується, що незабаром гра подолає позначку в 10 мільйонів копій .
Кількість гравців зростала так само швидко, як і продажі:
Станом на 22 червня в грі перебувало ~276 000 гравців, а 24-годинний пік залишався на рівні 340 534 . Це поставило її на #5 у щоденному рейтингу активних користувачів Steam .
У гри не було маркетингового бюджету, платних оголошень, видавця . Її віральна стратегія повністю покладалася на:
Meccha Chameleon — це знакова історія успіху в інді-геймінгу: двомісячний сольний проєкт, створений без маркетингового бюджету, за ціною $5.99, який заробив приблизно $42 млн валового доходу, продавши 7 мільйонів копій за 12 днів — повністю завдяки віральному ігровому процесу та сарафанному радіо.
У наведеній нижче таблиці показано приголомшливе зростання продажів гри:
| Віха | Дата | Днів після релізу |
|---|---|---|
| 300 000 копій | 12 червня | 2 дні |
| 500 000 копій | 12 червня | 2 дні |
| 1 000 000 копій | 14 червня | 4 дні |
| 2 000 000 копій | 15 червня | 5 днів |
| 3 000 000 копій | 16 червня | 6 днів |
| 5 000 000 копій | 19 червня | 9–10 днів |
| 7 000 000 копій | 22 червня | 12 днів |
Гра досягла 7 мільйонів проданих копій лише за 12 днів, випередивши темпи запуску таких великих AAA-релізів, як Resident Evil: Requiem . За поточної динаміки очікується, що незабаром гра подолає позначку в 10 мільйонів копій .
Кількість гравців зростала так само швидко, як і продажі:
Станом на 22 червня в грі перебувало ~276 000 гравців, а 24-годинний пік залишався на рівні 340 534 . Це поставило її на #5 у щоденному рейтингу активних користувачів Steam .
У гри не було маркетингового бюджету, платних оголошень, видавця . Її віральна стратегія повністю покладалася на:
Meccha Chameleon — це знакова історія успіху в інді-геймінгу: двомісячний сольний проєкт, створений без маркетингового бюджету, за ціною $5.99, який заробив приблизно $42 млн валового доходу, продавши 7 мільйонів копій за 12 днів — повністю завдяки віральному ігровому процесу та сарафанному радіо.