За опублікованими результатами, Memento 3 пройшла всі 25 ігор і 183 рівні відкритого набору ARC AGI 3 за 7 518 дій — проти 17 135 дій у людей. Система працювала на Claude Opus 5 без оновлення ваг чи окремого донавчання для кожної гри.
ОпублікувавЗображення створено за допомогою GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Memento 3, developed by Huawei Noah’s Ark Lab, University College London and partners, clear all 25 games and 183 levels of the ARC. Article summary: Memento 3’s reported gain came from changing the agent’s external memory and planning machinery—not the language model’s weights: it repeatedly wrote, tested and revised a rulebook and executable simulator, then used tha. Topic tags: general web, llm, ai, workflow, productivity. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts
ARC-AGI-3 — інтерактивний тест, у якому агент має розбиратися з незнайомими піксельними іграми та їхньою логікою під час проходження. Memento 3 впоралася з усіма 25 іграми та 183 рівнями відкритого набору за 7 518 дій. Для порівняння, на ті самі завдання люди витратили 17 135 дій. За показником відносної ефективності дій людини — RHAE — система отримала 100 балів.8
27
Головна особливість результату: команда не перенавчала базову мовну модель. Memento 3 використовувала Claude Opus 5 без змін ваг і без донавчання на окремих іграх.10
13
14 У стандартному тестовому середовищі сам Claude Opus 5 отримав близько 40,7 RHAE, тоді як Memento 3 — 100. Це порівняння вказує на важливість архітектури агента, але саме по собі не визначає внесок кожного її компонента.
10
14
Замість того щоб щоразу міркувати лише на основі поточного зображення, агент накопичує явні знання про гру й використовує їх для планування.
У прикладі з дослідження агент з’ясував, що коли персонаж наступає на платформу з бейджем, той повертається на 90 градусів за годинниковою стрілкою.5 Важлива тут не конкретна ігрова механіка, а сам підхід: висновок зберігається у формі, яку можна використати для подальшого планування.
Зміни до книги правил і коду також можна відстежувати: у повідомленні про систему зазначено, що Git допомагає переглядати історію та повертатися до попередніх версій, якщо нове редагування виявилося невдалим.14
Тож «самовдосконалення» Memento 3 — це вдосконалення зовнішніх записів і програм, а не повторне навчання самої мовної моделі.1
6
Дослідники також описали окремий експеримент з Atari Pong. Після того як агент засвоїв стратегію керування, створений контролер виграв кожен із трьох тестових матчів з рахунком 21:0 — уже без нових викликів мовної моделі.1
Це демонстрація того, що засвоєні правила можна перетворити на самостійний виконуваний алгоритм. Водночас три матчі — обмежена перевірка, тож цей результат не свідчить сам по собі про надійну гру в будь-якому середовищі.
Отже, сильна сторона Memento 3 — не в тому, що мовна модель раптом стала іншою, а в тому, що агент навчився зберігати й перевіряти знання про середовище у вигляді, придатному для симуляції та планування.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
За опублікованими результатами, Memento 3 пройшла всі 25 ігор і 183 рівні відкритого набору ARC AGI 3 за 7 518 дій — проти 17 135 дій у людей.
За опублікованими результатами, Memento 3 пройшла всі 25 ігор і 183 рівні відкритого набору ARC AGI 3 за 7 518 дій — проти 17 135 дій у людей. Система працювала на Claude Opus 5 без оновлення ваг чи окремого донавчання для кожної гри.
Ключова ідея — «код як модель»: агент фіксує гіпотези про правила, перевіряє їх на практиці та використовує виконувану модель світу, щоб планувати наступні дії.[1][5][6]
За опублікованими результатами, Memento 3 пройшла всі 25 ігор і 183 рівні відкритого набору ARC AGI 3 за 7 518 дій — проти 17 135 дій у людей. Система працювала на Claude Opus 5 без оновлення ваг чи окремого донавчання для кожної гри.
ОпублікувавЗображення створено за допомогою GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Memento 3, developed by Huawei Noah’s Ark Lab, University College London and partners, clear all 25 games and 183 levels of the ARC. Article summary: Memento 3’s reported gain came from changing the agent’s external memory and planning machinery—not the language model’s weights: it repeatedly wrote, tested and revised a rulebook and executable simulator, then used tha. Topic tags: general web, llm, ai, workflow, productivity. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts
ARC-AGI-3 — інтерактивний тест, у якому агент має розбиратися з незнайомими піксельними іграми та їхньою логікою під час проходження. Memento 3 впоралася з усіма 25 іграми та 183 рівнями відкритого набору за 7 518 дій. Для порівняння, на ті самі завдання люди витратили 17 135 дій. За показником відносної ефективності дій людини — RHAE — система отримала 100 балів.8
27
Головна особливість результату: команда не перенавчала базову мовну модель. Memento 3 використовувала Claude Opus 5 без змін ваг і без донавчання на окремих іграх.10
13
14 У стандартному тестовому середовищі сам Claude Opus 5 отримав близько 40,7 RHAE, тоді як Memento 3 — 100. Це порівняння вказує на важливість архітектури агента, але саме по собі не визначає внесок кожного її компонента.
10
14
Замість того щоб щоразу міркувати лише на основі поточного зображення, агент накопичує явні знання про гру й використовує їх для планування.
У прикладі з дослідження агент з’ясував, що коли персонаж наступає на платформу з бейджем, той повертається на 90 градусів за годинниковою стрілкою.5 Важлива тут не конкретна ігрова механіка, а сам підхід: висновок зберігається у формі, яку можна використати для подальшого планування.
Зміни до книги правил і коду також можна відстежувати: у повідомленні про систему зазначено, що Git допомагає переглядати історію та повертатися до попередніх версій, якщо нове редагування виявилося невдалим.14
Тож «самовдосконалення» Memento 3 — це вдосконалення зовнішніх записів і програм, а не повторне навчання самої мовної моделі.1
6
Дослідники також описали окремий експеримент з Atari Pong. Після того як агент засвоїв стратегію керування, створений контролер виграв кожен із трьох тестових матчів з рахунком 21:0 — уже без нових викликів мовної моделі.1
Це демонстрація того, що засвоєні правила можна перетворити на самостійний виконуваний алгоритм. Водночас три матчі — обмежена перевірка, тож цей результат не свідчить сам по собі про надійну гру в будь-якому середовищі.
Отже, сильна сторона Memento 3 — не в тому, що мовна модель раптом стала іншою, а в тому, що агент навчився зберігати й перевіряти знання про середовище у вигляді, придатному для симуляції та планування.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
За опублікованими результатами, Memento 3 пройшла всі 25 ігор і 183 рівні відкритого набору ARC AGI 3 за 7 518 дій — проти 17 135 дій у людей.
За опублікованими результатами, Memento 3 пройшла всі 25 ігор і 183 рівні відкритого набору ARC AGI 3 за 7 518 дій — проти 17 135 дій у людей. Система працювала на Claude Opus 5 без оновлення ваг чи окремого донавчання для кожної гри.
Ключова ідея — «код як модель»: агент фіксує гіпотези про правила, перевіряє їх на практиці та використовує виконувану модель світу, щоб планувати наступні дії.[1][5][6]