З лютого 2027 року Google Play оцінюватиме застосунки та ігри за трьома показниками: динамічне використання пам’яті, bitmap пам’ять і оптимізація DEX коду. Пороги визначатимуть за 90 м перцентилем даних, зібраних протягом 28 днів.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What Android app performance and publishing policy did Google announce for the Google Play Store, including its February 2027 enforcement da. Article summary: Google announced new Google Play app-quality requirements aimed at reducing memory pressure and improving device migration. The performance rules begin in February 2027; a separate Zero‑Tap Sign‑In requirement begins in . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Google Play підвищує технічні вимоги до застосунків і мобільних ігор. Із лютого 2027 року магазин оцінюватиме програми за новими порогами «небажаної поведінки»: використанням динамічної пам’яті, bitmap-пам’яті та оптимізацією DEX-коду. Застосунки, які систематично перевищуватимуть встановлені межі, можуть отримати меншу видимість у Google Play і обмеження на публікацію, але йдеться не про автоматичне видалення з магазину.
Окрема вимога набуде чинності у квітні 2027 року. Застосунки, у яких є вхід до облікового запису, повинні підтримувати Zero-Tap Sign-In під час перенесення даних на новий пристрій Android — за допомогою системи Restore Credentials. На цей момент мобільні ігри від цієї вимоги звільнені. 17
Нові правила зосереджені на трьох показниках, які можуть впливати на швидкодію, стабільність і ефективність доставки застосунку.
Google вимірюватиме анонімний resident set size (RSS) — обсяг приватної пам’яті, зайнятої застосунком під час роботи, — разом зі стисненою підкачкою. При цьому код і файли ресурсів, збережені на пристрої, не прирівнюватимуться автоматично до пам’яті, яку застосунок використовує під час виконання.
Для ігор ліміти динамічної пам’яті на передньому плані залежатимуть від обсягу оперативної пам’яті пристрою. Заявлений діапазон — від 2,25 ГБ на пристроях із 4 ГБ RAM до 5 ГБ на пристроях із 16 ГБ RAM. Google Play планує оцінювати ігри за різними категоріями пристроїв, а не застосовувати однаковий ліміт до кожного смартфона чи планшета.
Використання bitmap-ресурсів перевірятимуть у трьох станах: коли застосунок відкритий, працює у фоні або перебуває в кеші. Встановлені пороги такі:
Мета правила — не допускати, щоб зображення та інші візуальні ресурси без потреби залишалися в оперативній пам’яті, коли їх уже не видно користувачеві.
Ігри, у яких обсяг DEX-коду перевищує 50 МБ, повинні забезпечити щонайменше 25% покриття Android App Bundle за допомогою оптимізації, зменшення та обфускації коду. Для цього розробники можуть використовувати R8 або інші інструменти shrink-оптимізації, щоб прибрати зайвий код і зробити пакет ефективнішим.
Google Play не оцінюватиме застосунок за одним невдалим сеансом. Показники визначатимуть за 90-м перцентилем (P90) даних, зібраних протягом ковзного 28-денного періоду. Простими словами, система шукатиме стабільні проблеми, які повторюються під час реального використання, а не реагуватиме на один екстремальний результат.
Застосунки, які не вкладатимуться у встановлені межі, можуть зіткнутися зі зменшенням видимості та обмеженням можливостей публікації в Google Play. Це не тотожне автоматичній забороні чи видаленню кожної програми, що перевищила поріг. Google також готує інструменти моніторингу й діагностики в Play Console, де розробники зможуть переглядати показники динамічної та bitmap-пам’яті ще до початку повного застосування вимог.
Самі пороги можуть змінюватися: Google планує накопичувати більше даних і уточнювати оцінювання для різних типів пристроїв та застосунків. Тому розробникам варто сприймати оприлюднені цифри не як одноразовий сертифікаційний тест, а як орієнтир для постійного контролю.
Друга зміна стосується не продуктивності, а переходу користувача на новий пристрій. Із квітня 2027 року застосунки з авторизацією повинні підтримувати Zero-Tap Sign-In — автоматичне відновлення стану входу під час міграції між Android-пристроями через Restore Credentials API.
Restore Credentials працює через Credential Manager і призначений для непомітного повторного входу користувача після відновлення застосунку на новому пристрої. Механізм може працювати незалежно від основного способу авторизації — з паролем, ключем доступу або федеративним входом. 1719
Вимога має прибрати необхідність вручну входити в десятки застосунків після перенесення даних на новий смартфон. Ігри наразі не підпадають під це правило, хоча в майбутньому виняток можуть переглянути.
Нові правила Google Play доповнюють, а не замінюють обмеження пам’яті в операційній системі Android 17. Ця версія Android запроваджує ліміти для окремих застосунків залежно від загального обсягу RAM пристрою. Спочатку функцію запустили на смартфонах Pixel, але Google очікує, що протягом наступного року її використовуватимуть дедалі більше виробників на пристроях із 4 ГБ і понад 16 ГБ оперативної пам’яті.
Якщо застосунок перевищує ліміт Android 17, система може сповільнити його роботу, а згодом — завершити процес. Правила Google Play діють на іншому етапі: вони спонукають розробників оптимізувати пам’ять і код ще до того, як користувач зіткнеться з обмеженнями операційної системи.
Різниця принципова: Android 17 визначає, що може статися із застосунком під час роботи на конкретному пристрої, а нові правила Google Play — чи матиме він звичайну видимість і доступ до публікації в магазині.
Командам, які розробляють великі застосунки або ігри, варто почати з такого аудиту:
Практичний висновок простий: економне використання пам’яті та оптимізація коду стають не лише рекомендаціями для швидкодії, а й умовами дистрибуції. Застосунки, які не підготуються заздалегідь, можуть продовжити працювати, але ризикують втратити видимість у Google Play, частину можливостей публікації та частіше потрапляти під обмеження пам’яті Android.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
З лютого 2027 року Google Play оцінюватиме застосунки та ігри за трьома показниками: динамічне використання пам’яті, bitmap пам’ять і оптимізація DEX коду.
З лютого 2027 року Google Play оцінюватиме застосунки та ігри за трьома показниками: динамічне використання пам’яті, bitmap пам’ять і оптимізація DEX коду. Пороги визначатимуть за 90 м перцентилем даних, зібраних протягом 28 днів. Для bitmap ресурсів встановлено ліміти 200 МБ на передньому плані або у фоні та 400 МБ у кеші.
Ігри з понад 50 МБ DEX коду повинні забезпечити щонайменше 25% покриття Android App Bundle завдяки обфускації, оптимізації та зменшенню коду.