Під час святкової кампанії в лютому 2026 року Alibaba пообіцяла витратити 3 млрд юанів на Qwen, Tencent — 1 млрд на Yuanbao, а Baidu — 500 млн на Ernie. Конкуренція точилася не лише навколо подарунків: Zhipu випустила GLM 5, MiniMax — M2.5, Alibaba — Qwen3.5, а нову модель DeepSeek V4 у той період широко очікували.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is “The Lunar New Year AI War” in China in 2026, and how are ByteDance, Baidu, Tencent, Alibaba, Zhipu AI, MiniMax, DeepSeek and the Ch. Article summary: “The Lunar New Year AI War” was a February 2026 customer-acquisition and developer-ecosystem battle in China: major AI companies used the Year of the Horse holiday’s high attention, social sharing, and red-envelope tradi. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Китайський Новий рік 2026 перетворився для технологічних компаній на масштабну битву за звички користувачів. Платформи розігрували готівку, цифрові «червоні конверти» — hongbao, традиційний святковий символ удачі, — ваучери, автомобілі, роботів і дрони. Паралельно розробники поспіхом презентували нові мовні моделі.
На поверхні це була рекламна кампанія. Насправді компанії намагалися першими закріпитися в ролі сервісу, який люди відкриватимуть щодня — для пошуку, написання текстів, створення зображень і відео, покупок або виконання складних завдань AI-агентами.
Цим неофіційним терміном називають конкуренцію лютого 2026 року між провідними китайськими технологічними компаніями за користувачів споживчих AI-асистентів і вплив на екосистеми мовних моделей.
Святковий період став особливо зручним моментом для залучення аудиторії. Цифрові hongbao вже пов’язані в Китаї з подарунками, платежами, обміном між друзями та побажаннями добробуту. Компанії перетворили цю традицію на механіку зростання: користувачів заохочували завантажувати застосунки, запрошувати друзів, виконувати завдання ШІ, робити замовлення та ділитися результатами. 238
Застосунок Doubao від ByteDance оголосив розіграш понад 100 000 призів. Серед них були роботи, дрони, 3D-принтери та інші технологічні товари. Сума окремих грошових подарунків сягала 8 888 юанів — символічно сприятливої для китайської культури суми. Кампанію також пов’язали з трансляцією головного святкового телешоу країни — гала-концерту до Весняного фестивалю. 345
Результат виявився помітним у короткостроковій перспективі. За даними приватного дослідження, про яке повідомило Reuters, 16 лютого Doubao перевищив позначку у 100 млн щоденних активних користувачів — приблизно вчетверо більше, ніж на початку місяця. 1
Однак це свідчить насамперед про успішне залучення аудиторії під час субсидованої акції. Сам показник не доводить, що користувачі залишилися після завершення розіграшів або що сервіс став прибутковим.
Alibaba спрямувала на святкову кампанію Qwen близько 3 млрд юанів. Механіка була тісно пов’язана з покупками та цифровим споживанням. Компанія заявила, що за перші дев’ять годин кампанії користувачі оформили понад 10 млн замовлень. На тлі ажіотажу в роботі застосунку Qwen, за повідомленнями, виникали перебої. 2
Цей підхід показує відмінність стратегії Alibaba: Qwen просували не просто як чат-бот. Його вбудовували у вже наявну торговельну екосистему, щоб користувачі взаємодіяли з AI-асистентом безпосередньо під час покупок.
Tencent заклала приблизно 1 млрд юанів на кампанію Yuanbao, тоді як Baidu виділила близько 500 млн юанів на просування Ernie. Компанії використовували цифрові «червоні конверти», ваучери та винагороди за виконання завдань, аби перетворити перше випробування AI-асистента на регулярну активність. 28
За заявленими бюджетами Alibaba витратила приблизно втричі більше за Tencent і вшестеро більше за Baidu. Але сам розмір рекламних інвестицій не доводить ані вищої якості продукту, ані майбутньої переваги на ринку.
Святкова конкуренція розгорталася не лише серед застосунків. Розробники мовних моделей також намагалися скористатися підвищеною увагою до ШІ.
11 лютого китайська Zhipu AI випустила відкриту модель GLM-5, акцентуючи на програмуванні та тривалих завданнях для AI-агентів. Компанія заявляла про конкурентні результати порівняно з провідними міжнародними системами на окремих тестах програмування та міркування. Водночас такі порівняння залежать від конкретного бенчмарку й не є універсальним рейтингом якості моделей. 18
У середині лютого MiniMax представила M2.5, роблячи ставку на високу продуктивність за нижчою ціною. Alibaba випустила Qwen3.5 безпосередньо напередодні початку свят. Після впливу попередніх моделей R1 і V3 за DeepSeek уважно стежили: на той час ринок широко очікував наступну версію V4. 1720
Для розробників це була не менш важлива гонка, ніж за масового споживача. Компанії прагнули залучити інженерів, творців застосунків і клієнтів API. Відкритий код допомагає моделі поширюватися серед розробників, а масове споживання дає більше зворотного зв’язку, даних про використання та можливостей для комерціалізації.
ByteDance отримала додаткову увагу завдяки Seedance 2.0 — системі генерації відео. У мережі широко поширився 15-секундний ролик, де реалістичні цифрові образи Тома Круза та Бреда Пітта б’ються на даху. Відео стало демонстрацією якості китайських інструментів генеративного відео, але водночас спричинило претензії голлівудських організацій через використання впізнаваних акторів і захищених авторським правом матеріалів.
Окремі публікації приписували Ілону Маску коротку реакцію на відео, однак наданих доказів недостатньо, щоб вважати саме цю реакцію незалежно підтвердженою. Надійніше сформульований висновок такий: вірусний контент забезпечив Seedance глобальну впізнаваність, але одночасно продемонстрував юридичні та безпекові ризики швидкого виходу AI-продукту на широку аудиторію.
Глядачі бачили подарунки, але стратегічною метою був контроль над AI-шлюзом — сервісом, який користувач відкриває першим, коли хоче знайти інформацію, написати текст, створити зображення чи відео, купити товар, поспілкуватися або доручити системі багатокрокове завдання.
Компанія, яка володіє таким входом, потенційно може спрямовувати увагу на власні торговельні, рекламні, хмарні, платіжні та девелоперські сервіси.
Тому кампанії поєднували кілька рівнів конкуренції:
Головний ризик полягає в тому, що субсидії здатні збільшити кількість завантажень, але не сформувати стійкий попит. Понад 100 млн щоденних користувачів Doubao під час свят — сильний результат кампанії із залучення аудиторії, проте не доказ довготривалої активності або прибутковості. 1
Конкуренція між компаніями відбувалася на тлі державної політики щодо масштабної комерціалізації штучного інтелекту. 11 лютого прем’єр Держради КНР Лі Цян закликав краще координувати енергетичні та обчислювальні ресурси й прискорити широке комерційне використання AI.
У звіті уряду Китаю за 2026 рік також ішлося про прискорення впровадження AI у промисловості, цифрову трансформацію виробництва та появу нових інтелектуальних пристроїв.
Цей контекст важливий, адже передові AI-системи потребують не лише популярного застосунку. Їх масштабування залежить від доступу до обчислювальних потужностей, електроенергії, даних, фахівців і каналів дистрибуції. Тому державна підтримка може впливати на конкурентне середовище, навіть якщо конкретні споживчі кампанії проводять приватні технологічні компанії.
Наступним випробуванням стане утримання аудиторії. Компаніям потрібно довести, що користувачі й надалі відкриватимуть їхніх асистентів після завершення розіграшів, знижок і святкового ажіотажу. Далі використання потрібно перетворити на дохід — через підписки, рекламу, торгівлю, хмарні сервіси, корпоративне програмне забезпечення або API моделей.
Те саме стосується запусків нових моделей. Високий результат у бенчмарку може привернути увагу розробників, але довгострокова сила платформи залежить від надійності, ціни, інструментів, документації та здатності стабільно обслуговувати реальні робочі процеси.
«Війна ШІ» на китайський Новий рік дала чіткий, але обмежений результат. Компанії продемонстрували, що можуть мобілізувати величезні рекламні бюджети, швидко випускати конкурентні моделі та перетворювати культурні ритуали на інструмент цифрової дистрибуції.
Однак поки що невідомо, хто зможе зберегти користувачів, розробників і економічну вигоду, створені цими витратами. Переможця визначить не найбільший заголовок про «червоні конверти», а продукт, який залишиться корисним після завершення свят.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Під час святкової кампанії в лютому 2026 року Alibaba пообіцяла витратити 3 млрд юанів на Qwen, Tencent — 1 млрд на Yuanbao, а Baidu — 500 млн на Ernie.
Під час святкової кампанії в лютому 2026 року Alibaba пообіцяла витратити 3 млрд юанів на Qwen, Tencent — 1 млрд на Yuanbao, а Baidu — 500 млн на Ernie. Конкуренція точилася не лише навколо подарунків: Zhipu випустила GLM 5, MiniMax — M2.5, Alibaba — Qwen3.5, а нову модель DeepSeek V4 у той період широко очікували.
Стратегічний приз — AI шлюз: застосунок і екосистема для розробників, які стануть стандартним місцем для пошуку, створення контенту, покупок, спілкування та запуску AI агентів.