Це важливо, адже пам’ять є одним із ключових компонентів сучасних консолей. Sony заявляє, що забезпечила необхідні обсяги пам’яті для поточного фінансового року, однак очікує, що наступного року ціни залишатимуться високими. Через подорожчання компонентів компанія вже підвищувала ціни на PS5 на окремих ринках.
Інвестиції в дата-центри для систем штучного інтелекту посилили попит на продукцію для роботи з пам’яттю, створивши складніше цінове середовище для виробників техніки. У власних стратегічних матеріалах Sony називає дефіцит пам’яті, спричинений попитом з боку AI-інфраструктури, одним із перебоїв у ланцюгах постачання, якими компанія змушена керувати.
Для Sony запуск нової консолі за умов дорогої пам’яті означає неприємний вибір: взяти вищі виробничі витрати на себе, підняти роздрібну ціну або відкласти реліз. Тому триваліший життєвий цикл PS5 виглядає логічним стратегічним сценарієм, хоча Sony прямо не заявляла, що саме дефіцит продовжить термін її актуальності.
У PS5 досі є й комерційні аргументи на користь продовження продажів. Reuters зазначає, що консоль входить у сьомий рік на ринку, а очікуваний реліз Grand Theft Auto VI може дати новий поштовх попиту — навіть попри тиск високих цін на пам’ять.
Прогноз щодо кінця 2028 року ґрунтується не на підтвердженому плані Sony, а на сукупності кількох сигналів:
Січень 2028-го може стати своєрідною точкою переходу. Аналітики вважають, що ця зміна узгоджується з появою PlayStation нового покоління наприкінці 2028 року; деякі з них очікують PS6 не раніше цього періоду.
Втім, припинення виробництва дисків не є доказом конкретної дати релізу PS6. Це рішення щодо розповсюдження ігор, а не офіційний графік запуску консолі. Sony цілком може ще певний час продавати PS5 паралельно з майбутньою системою.
Повністю цифрова PS6 — цілком можливий сценарій, але наразі не підтверджений. Якщо нові ігри PlayStation після січня 2028 року справді поширюватимуться лише в цифровому форматі, Sony зможе згодом створити базову версію консолі без вбудованого дискового приводу. Аналітики порівнюють такий підхід із нинішньою версією PS5 без приводу для дисків.
Це також дало б Sony більший контроль над цифровими продажами й зменшило б апаратну складність, пов’язану з оптичним приводом. Однак наявні дані підтверджують лише зміну способу розповсюдження нових ігор — не конкретну конфігурацію PS6.
Сума в 1000 доларів, яку часто згадують у матеріалах про PS6, походить із неперевіреної оцінки собівартості компонентів, а не з офіційно оголошеної ціни Sony. В одному зі звітів стверджувалося, що орієнтовна вартість виробництва зросла приблизно до 960 доларів, переважно через подорожчання пам’яті.
Різницю важливо розуміти: перелік і вартість компонентів — це не те саме, що роздрібна ціна. Навіть спекулятивна оцінка виробничих витрат не показує, скільки Sony зрештою попросить у покупців. Вона також не доводить, що компанія перекладе весь приріст витрат на споживачів.
Консоль за ціною близько 1000 доларів несла б очевидний ринковий ризик. Аналітики, яких цитують GamesRadar і TS2.tech, попереджають, що така ціна могла б істотно звузити аудиторію. Це залишає відкритими сценарії з кількома моделями, відкладеним запуском або тривалішою підтримкою PS5.
Невизначеність навколо PS6 вписується у масштабнішу зміну підходу Sony до власного бізнесу. У корпоративній стратегії компанія наголошує на розвагах, інтелектуальній власності, створенні контенту та використанні AI для пошуку нових джерел цінності, а не розглядає споживчу техніку як єдиний двигун зростання.
У такій моделі особливу роль відіграють франшизи, здатні виходити за межі однієї платформи. Sony називає, зокрема, God of War і The Last of Us брендами-«маховиками», які можуть розвиватися в іграх, на телебаченні, у кіно та аніме.
Консоль залишається важливою, оскільки з’єднує гравців із програмами та сервісами PlayStation. Водночас самі франшизи можуть створювати цінність за межами одного покоління обладнання. Це дає Sony більше свободи почекати, поки ціни на компоненти та ринкові умови стануть зрозумілішими.
Офіційна позиція Sony наразі проста: для PS6 не визначено ані публічної, ані внутрішньої дати запуску, а її ціна ще не затверджена. Попит на пам’ять з боку AI-інфраструктури робить наступну консоль дорожчою та складнішою для планування, тоді як припинення виробництва дисків для нових ігор із січня 2028 року дає аналітикам підстави очікувати переходу наприкінці 2028-го.
Повністю цифрова PS6 і ціна на рівні 1000 доларів або вище — можливі трактування нинішніх сигналів, але не підтверджені факти. Найобережніший прогноз полягає в тому, що Sony і надалі підтримуватиме інтерес до PS5, очікуючи більш передбачуваного ринку компонентів і розвиваючи розважальні франшизи, не прив’язані до одного покоління консолей.