Платформа поєднує компоненти трьох компаній:
Сінгапурська Sharpa, заснована у 2024 році, спеціалізується на роботизованих руках із високою спритністю та тактильним зворотним зв’язком. У межах проєкту вона постачає компонент, який має допомогти роботу не просто утримувати об’єкти, а й відчувати їх, змінювати хват і виконувати точні послідовності дій.
Компанія має дослідницько-конструкторські потужності в Шанхаї та операційну діяльність у Каліфорнії. Раніше Sharpa вже співпрацювала з NVIDIA над збиранням даних для фундаментальних моделей робототехніки. На виставці CES 2026 компанія демонструвала, як її руки роздають карти в блекджеку та складають вертушки.
Апаратне забезпечення доповнює відкрита платформа розробки Isaac GR00T. Вона охоплює програмне забезпечення, моделі та робочі процеси для:
NVIDIA заявляє, що лабораторії зберігатимуть контроль над даними робота, навчальними наборами, телеметрією та журналами роботи. Модульну платформу можна використовувати повністю або під’єднувати окремі компоненти до вже наявних дослідницьких процесів. Компанія також планує опублікувати еталонний робочий процес для Unitree G1 на GitHub і Hugging Face.
За словами Хуанга, самостійно зібрати повноцінну систему для досліджень гуманоїдної робототехніки «неймовірно складно». Лабораторіям доводилося окремо інтегрувати корпус, руки, обчислювальний модуль, сенсори, системи збирання даних, симулятори та програмне забезпечення керування.
У результаті дослідники витрачали значну частину часу на боротьбу з несумісністю компонентів — замість розроблення й порівняння нових навичок. Хуанг описав це як проблему «робота-Франкенштейна». Еталонна конфігурація має стандартизувати базовий набір і скоротити технічний бар’єр для університетських команд.
Серед перших дослідницьких користувачів NVIDIA назвала:
Unitree планує продавати еталонного робота наприкінці 2026 року, передусім дослідницьким установам. Вартість і докладніші комерційні умови поки не оголошували.
Хуанг представив гуманоїдних роботів як один зі шляхів поширення фізичного ШІ у великих галузях і назвав потенційну можливість багатотрильйонною. У ширшій картині NVIDIA робот є не ізольованим продуктом, а ще одним кінцевим пристроєм у компанійній стратегії «від дата-центру до робота».
На тому самому заході Хуанг пов’язав розвиток роботів з агентним ШІ — системами, які можуть самостійно планувати й виконувати послідовності дій. На думку NVIDIA, поширення таких систем збільшуватиме попит на обчислювальну інфраструктуру: від дата-центрів із процесором Vera до локальних пристроїв, зокрема ШІ-ПК на базі чипа RTX Spark, здатних запускати моделі та агентів безпосередньо на пристрої.
У цьому баченні GR00T стає робототехнічним, або втіленим, напрямом тієї самої апаратно-програмної екосистеми NVIDIA. Компанія прагне контролювати не лише чип усередині робота, а й інструменти симуляції, навчання, моделі та програмне середовище, у якому розробники створюватимуть його навички.