Зростання забезпечили дві гри:
Фаріс також зазначила, що FY26 став першим роком, коли Blizzard показав зростання рік до року за всіма трьома основними франшизами — Warcraft, Diablo та Overwatch — після закриття угоди Microsoft . Разом FY25 і FY26 стали для студії «першими послідовними роками зростання з FY17» .
Успіх Blizzard різко контрастував із ширшими проблемами Xbox. У липні 2026 року Microsoft оголосила про скорочення 3200 робочих місць у Xbox (приблизно 20% персоналу) і продаж до п'яти студій у рамках масштабної реорганізації . Генеральна директорка Xbox Аша Шарма написала в службовій записці: «Наш бізнес сьогодні нездоровий» .
Фінансові результати Microsoft за FY26, опубліковані 29 липня, показали похмуру картину для ігрового підрозділу:
Bloomberg і Reuters назвали скорочення відповіддю на «проблемний» підрозділ Xbox, який «не зростав разом зі своєю аудиторією» .
Blizzard не був повністю захищений. Джейсон Шраєр з Bloomberg раніше підтвердив, що Blizzard був одним із «найприбутковіших підрозділів» Xbox, але зазначив, що це не гарантує повного захисту від хвиль звільнень .
У листі Фаріс підкреслила, що Blizzard працює як структура з обмеженою інтеграцією в Xbox, зберігаючи значну операційну автономію . Численні видання зазначили, що така структура дозволила Blizzard залишатися відносно ізольованою від ширшої реструктуризації Xbox, зберігши свою унікальну культуру та конвеєр розробки, навіть коли Microsoft перебудовувала решту ігрового підрозділу .
Це рішення, схоже, окупилося: автономія дозволила Blizzard зосередитися на оновленнях live-service та контентних розширеннях, а не на масштабній реструктуризації, підтримуючи здоров'я ключових франшиз, поки решта Xbox реорганізовувалася.
Фаріс розпочала лист із заклику до команди напередодні BlizzCon 2026, запланованого на 12–13 вересня в Anaheim Convention Center . Вона написала, що захід «відображатиме сміливу та колаборативну роботу всіх, хто це читає» .
Основні очікувані анонси:
Примітка: Деякі джерела повідомляли, що Xbox у цілому за FY26 «впав на 11%», однак офіційні документи Microsoft показали загальне зниження доходів ігрового підрозділу на 7% і падіння доходу від контенту та сервісів на 10% . Цифра 11%, ймовірно, стосується конкретного сегмента, і до неї слід ставитися з обережністю.
Витік листа дає чіткий вердикт: зосередженість Blizzard на досконалості live-service та операційній незалежності зробила його найяскравішою плямою в портфоліо Microsoft Gaming, яке в іншому переживає болісне перезавантаження.