Порівняно з I кварталом збиток зріс: у січні–березні він становив $4,028 млрд . За даними Meta, у звітності за сегментами Reality Labs залишається головним фінансовим тягарем компанії, попри зростання продажів.
З кінця 2020 року сукупні операційні втрати підрозділу перевищили $80 млрд. Окремі оцінки сягають приблизно $83,6 млрд, тоді як загальна виручка за цей самий період становила близько $11,8 млрд .
Лише за 2025 рік Reality Labs зафіксувала операційний збиток у розмірі $19,2 млрд . Такий розрив між витратами й доходами показує, що ставка на масштабний VR- та AR-бізнес поки що не перетворилася на самодостатній напрям.
У січні 2026 року Meta скоротила приблизно 1 500 працівників Reality Labs — близько 10% штату підрозділу. Найбільше постраждали команди, пов’язані з VR-гарнітурами, соціальними платформами та іграми; кілька внутрішніх студій також закрили .
У березні компанія оголосила про нову хвилю скорочень, яка зачепила сотні працівників Reality Labs, Facebook, рекрутингу та інших підрозділів . У травні Meta повідомила про масштабнішу реструктуризацію із приблизно 8 000 звільнень, або близько 10% загальної кількості працівників. Компанія пояснила ці зміни необхідністю вивільнити ресурси для розвитку штучного інтелекту .
Ще один показовий сигнал — рішення припинити роботу Horizon Worlds на VR-гарнітурах Quest 15 червня 2026 року. Платформа продовжить існувати в мобільному застосунку, однак її більше не можна буде використовувати на Quest .
Horizon Worlds була одним із центральних продуктів метапроєкту Meta. Її згортання на головній VR-платформі компанії свідчить про зменшення пріоритету соціального метавсесвіту та VR-розваг на користь інших напрямів.
У центрі нового курсу опинилися носимі пристрої з функціями ШІ, зокрема лінійка Ray-Ban Meta. На відміну від повнорозмірних VR-гарнітур, розумні окуляри не ізолюють користувача від навколишнього світу й можуть стати повсякденним пристроєм для камери, голосового асистента та доступу до AI-сервісів.
Керівництво Meta дедалі частіше описує штучний інтелект як основу наступного етапу розвитку компанії. Марк Цукерберг заявляв: «ШІ прискорює наш основний бізнес і відкриває нові можливості» . У прогнозі Meta на 2026 фінансовий рік капітальні витрати мають становити $130–145 млрд, значна частина яких пов’язана з інфраструктурою для ШІ .
Отже, фінансові результати Reality Labs не означають повного виходу Meta з апаратних продуктів. Радше компанія змінює їхню роль: від дорогого довгострокового експерименту з VR-метавсесвітом — до компактніших носимих пристроїв, інтегрованих зі штучним інтелектом.
У II кварталі Reality Labs отримала $431 млн виручки, але витратила на операційну діяльність на $4,62 млрд більше, ніж заробила. Тобто збиток був приблизно в 11 разів більшим за квартальну виручку.
Саме цей дисбаланс пояснює нинішні рішення Meta: скорочення VR-команд, закриття студій, згортання Horizon Worlds на Quest і перенаправлення ресурсів у ШІ та розумні окуляри . Компанія не відмовляється від усіх напрацювань Reality Labs, але дедалі чіткіше відходить від початкової ідеї метавсесвіту як головного майбутнього Meta.