Реліз Avatar Legends: The Fighting Game відбувся 23 липня 2026 року, але версію для Xbox Series X S затримали лише за 13 годин до запуску, а Nintendo Switch отримала гру без кроссплею та Deluxe Edition. Лише PlayStation 5 та PC (Steam) отримали повноцінний досвід при запуску з усіма обіцяними функціями.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What caused the chaotic launch of Avatar Legends: The Fighting Game on Xbox Series X|S and Ninten. Article summary: Here is a full breakdown of the troubled July 23, 2026 launch of *Avatar Legends: The Fighting Game*, based on multiple gaming press sources.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it us
Запуск Avatar Legends: The Fighting Game 23 липня 2026 року мав стати святом для шанувальників всесвіту Аватара, але натомість перетворився на взірець того, як не варто випускати гру на кількох платформах. Проєкт вийшов на PlayStation 5 та PC з пристойним рейтингом 81 бал на Metacritic, але власники Xbox отримали лише розмите повідомлення про затримку, а гравці на Nintendo Switch — урізану версію без ключових обіцяних функцій .
Головною причиною провалу стало оголошення в останню мить, зроблене приблизно за 13 годин до запланованого запуску 23 липня, про те, що версію для Xbox Series X|S знімають з релізу. Розробники з Gameplay Group International та видавець Paramount Games Studio повідомили на офіційному X-акаунті гри, що затримка пов'язана з «непередбачуваними обставинами з бекенд-функцією» . Гравці на Xbox, які зробили попереднє замовлення, взяли відпустку на роботі або передзавантажили гру, залишилися без можливості грати і без детального пояснення
.
Ситуацію погіршило те, що інші платформи запустилися вчасно. Polygon повідомив, що релізи на PS5 та PC відбулися без проблем, через що ситуація з Xbox виглядала як щось другорядне .
Проблеми з запуском не обмежилися лише Xbox. Кожна платформа мала свій набір проблем:
Xbox Series X|S — гра була повністю недоступна 23 липня. Попередні замовлення залишалися активними в магазині Xbox, але в грі не можна було зіграти. Власники Xbox не отримали жодної версії — ні звичайної, ні Deluxe .
Nintendo Switch (оригінальний та Switch 2) — гра вийшла на Switch, але зі значними обмеженнями. Була доступна лише стандартна версія; Deluxe Edition не пропонувався. Ще критичніше — версія для Switch не мала підтримки кроссплею на старті, тобто гравці на Nintendo не могли грати онлайн проти гравців на PS5 чи PC . Локалізація мови обмежувалася лише англійською на Switch
. Деякі звіти спільноти також вказували на відсутність ігрового персонажа Токона у версії для Switch
. Ті самі обмеження стосувалися як оригінального Switch, так і Switch 2
.
PS5 та PC (Steam) — ці платформи запустилися повністю за планом. Усі обіцяні функції, включаючи кроссплей та вміст Deluxe Edition, були доступні з першого дня .
Офіційна заява розробників встановила оновлений проміжок випуску для Xbox — «десь до 3 вересня» . Багато ігрових видань, зокрема Gematsu та IGN, повідомили конкретнішу дату — 3 вересня 2026 року, що означало приблизно шість тижнів затримки порівняно з іншими платформами
.
Це була не перша затримка Avatar Legends: The Fighting Game. Спочатку гру планували випустити 2 червня 2026 року, потім перенесли на 2 липня 2026 року, а вдруге відтермінували до 23 липня 2026 року . Кожна попередня затримка подавалася як позитивний крок — розробники казали, що їм потрібен додатковий час, щоб додати «абсолютно новий контент, який не планували раніше»
. Дата 23 липня широко сприймалася як остаточний, твердий дедлайн, тому відкликання версії для Xbox за години до релізу виглядало як зрада довіри
.
Гнів вибухнув у соціальних мережах та на ігрових форумах протягом кількох годин після оголошення про затримку Xbox. IGN повідомив, що гравці на Xbox «розкритикували Paramount» після шокової затримки, називаючи комунікацію «ганьбою» і зазначаючи, що гравці, які зробили попереднє замовлення або взяли вихідний, залишилися без відповідей . Розпливчасте пояснення про «бекенд-функцію» та відкритий проміжок «до 3 вересня» посилили звинувачення в поганому управлінні проєктом
. На ResetEra та Reddit фанати назвали цей запуск «катастрофою для Xbox та Switch» і критикували розробників за те, що вони приховували проблему з Xbox до останньої хвилини
.
Коротко кажучи, поєднання кількох попередніх затримок, відкликання Xbox у день релізу з мінімальними поясненнями та урізаної версії для Switch без кроссплею та Deluxe Edition створили запуск, у якому лише дві платформи — PS5 та PC — отримали повноцінний, запланований досвід.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Реліз Avatar Legends: The Fighting Game відбувся 23 липня 2026 року, але версію для Xbox Series X|S затримали лише за 13 годин до запуску, а Nintendo Switch отримала гру без кроссплею та Deluxe Edition.
Реліз Avatar Legends: The Fighting Game відбувся 23 липня 2026 року, але версію для Xbox Series X|S затримали лише за 13 годин до запуску, а Nintendo Switch отримала гру без кроссплею та Deluxe Edition. Лише PlayStation 5 та PC (Steam) отримали повноцінний досвід при запуску з усіма обіцяними функціями.
Гру вже відтерміновували двічі — з 2 червня на 2 липня, а потім на 23 липня — перед останньої миті відкликанням версії для Xbox.