Ситуацію погіршило те, що інші платформи запустилися вчасно. Polygon повідомив, що релізи на PS5 та PC відбулися без проблем, через що ситуація з Xbox виглядала як щось другорядне .
Проблеми з запуском не обмежилися лише Xbox. Кожна платформа мала свій набір проблем:
Xbox Series X|S — гра була повністю недоступна 23 липня. Попередні замовлення залишалися активними в магазині Xbox, але в грі не можна було зіграти. Власники Xbox не отримали жодної версії — ні звичайної, ні Deluxe .
Nintendo Switch (оригінальний та Switch 2) — гра вийшла на Switch, але зі значними обмеженнями. Була доступна лише стандартна версія; Deluxe Edition не пропонувався. Ще критичніше — версія для Switch не мала підтримки кроссплею на старті, тобто гравці на Nintendo не могли грати онлайн проти гравців на PS5 чи PC . Локалізація мови обмежувалася лише англійською на Switch . Деякі звіти спільноти також вказували на відсутність ігрового персонажа Токона у версії для Switch . Ті самі обмеження стосувалися як оригінального Switch, так і Switch 2 .
PS5 та PC (Steam) — ці платформи запустилися повністю за планом. Усі обіцяні функції, включаючи кроссплей та вміст Deluxe Edition, були доступні з першого дня .
Офіційна заява розробників встановила оновлений проміжок випуску для Xbox — «десь до 3 вересня» . Багато ігрових видань, зокрема Gematsu та IGN, повідомили конкретнішу дату — 3 вересня 2026 року, що означало приблизно шість тижнів затримки порівняно з іншими платформами .
Це була не перша затримка Avatar Legends: The Fighting Game. Спочатку гру планували випустити 2 червня 2026 року, потім перенесли на 2 липня 2026 року, а вдруге відтермінували до 23 липня 2026 року . Кожна попередня затримка подавалася як позитивний крок — розробники казали, що їм потрібен додатковий час, щоб додати «абсолютно новий контент, який не планували раніше» . Дата 23 липня широко сприймалася як остаточний, твердий дедлайн, тому відкликання версії для Xbox за години до релізу виглядало як зрада довіри .
Гнів вибухнув у соціальних мережах та на ігрових форумах протягом кількох годин після оголошення про затримку Xbox. IGN повідомив, що гравці на Xbox «розкритикували Paramount» після шокової затримки, називаючи комунікацію «ганьбою» і зазначаючи, що гравці, які зробили попереднє замовлення або взяли вихідний, залишилися без відповідей . Розпливчасте пояснення про «бекенд-функцію» та відкритий проміжок «до 3 вересня» посилили звинувачення в поганому управлінні проєктом . На ResetEra та Reddit фанати назвали цей запуск «катастрофою для Xbox та Switch» і критикували розробників за те, що вони приховували проблему з Xbox до останньої хвилини .
Коротко кажучи, поєднання кількох попередніх затримок, відкликання Xbox у день релізу з мінімальними поясненнями та урізаної версії для Switch без кроссплею та Deluxe Edition створили запуск, у якому лише дві платформи — PS5 та PC — отримали повноцінний, запланований досвід.