20 липня 2026 року на SIGGRAPH 2026 NVIDIA представила DLSS 5 — модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка вийде восени 2026 року; Cosmos 3 Edge — відкриту фундаментальну модель на 4 млрд параметрів для локаль... Лабораторія Real Time Graphics Research від NVIDIA представила три наукові роботи для конференц...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What new AI rendering and physical AI technologies did Nvidia showcase at its SIGGRAPH 2026 keyno. Article summary: On July 20, 2026, NVIDIA's SIGGRAPH keynote — led by AI research and engineering leaders Neil Ashton, Edward Liu, and Ming-Yu Liu — centered on the theme "Next Era of Graphics — Neural Rendering, World Models, and Simula. Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
20 липня 2026 року на SIGGRAPH 2026 лідери досліджень та інженерії NVIDIA — Ніл Ештон, Едвард Лю та Мін-Ю Лю — виступили з ключовою доповіддю на тему «Наступна ера графіки: нейронний рендеринг, світові моделі та симуляція» . Захід продемонстрував значні досягнення в рендерингу на основі ШІ, нову відкриту фундаментальну модель для крайових пристроїв та важливі галузеві колаборації в галузі фізичного ШІ та робототехніки.
Центральним елементом доповіді став DLSS 5. На відміну від попередніх версій, зосереджених на масштабуванні, DLSS 5 впроваджує модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка використовує 3D-керований ШІ для наповнення пікселів фотореалістичним освітленням і матеріалами . Технологія приймає на вхід колір та вектори руху кожного кадру, а на виході створює зображення, що наближаються до візуальної якості, якої раніше досягали лише у голлівудських візуальних ефектах
. NVIDIA заявила, що DLSS 5 покликаний поєднати традиційний рендеринг із генеративним ШІ, зберігаючи художній задум і продуктивність у реальному часі
. Компанія підтвердила, що DLSS 5 з’явиться восени 2026 року
.
Під час доповіді також відбулися живі демонстрації ширших досліджень нейронного рендерингу, які ілюструють, як ці техніки змінюють спосіб створення цифрових середовищ для креативних інструментів, промислового дизайну та симуляції .
NVIDIA представила Cosmos 3 Edge — нову відкриту світову модель, спеціально створену для локального фізичного ШІ на крайових GPU . Це омні-модель із 4 мільярдами параметрів, здатна розуміти та генерувати текст, зображення, відео, навколишні звуки та дії
. Cosmos 3 Edge стала відкрито доступною на SIGGRAPH, приносячи передові світові моделі на крайові пристрої — включно з платформами Jetson, RTX PRO та GeForce RTX — для інференції в реальному часі в робототехніці та автономних системах
. Це найновіше доповнення до сімейства Cosmos 3, до якого також входять Cosmos 3 Super та Cosmos 3 Nano
.
NVIDIA продемонструвала фізичний рушій Newton — відкритий, GPU-прискорений диференційований фізичний рушій, створений спільно з Google DeepMind та Disney Research . Побудований на NVIDIA Warp та стандарті OpenUSD, Newton призначений для симуляції та навчання роботів, забезпечуючи високопродуктивні, фізично точні симуляції на GPU
. Рушій був вперше анонсований на GTC 2026 і залишається центральною частиною стеку фізичного ШІ NVIDIA поряд із Isaac Lab та світовими моделями Cosmos
.
Доповідь підкреслила конвергенцію графіки, симуляції та агентних систем. NVIDIA розширила свої бібліотеки Omniverse та Agent Toolkit, щоб привнести можливості фізичного ШІ в існуючі застосунки . 21 липня відбувся спеціальний «День фізичного ШІ» із сесіями про світові моделі, робототехніку та цифрові двійники за участі партнерів із промислових та автономних систем
.
Лабораторія Real-Time Graphics Research від NVIDIA представила кілька робіт для конференц-треку SIGGRAPH 2026, зокрема:
Ширша програма SIGGRAPH 2026 також включала внески NVIDIA з 3D Gaussian splatting, технологій симуляції автономних транспортних засобів (NuRec, OmniDreams) та конвеєрів захоплення-до-симуляції для 3D-сцен у реальному світі .
Загалом анонси на SIGGRAPH 2026 свідчать про стратегію NVIDIA — об’єднати нейронний рендеринг, відкриті світові моделі та фізичну симуляцію в єдину платформу, яка слугуватиме розробникам ігор, робототехнікам та промисловим дизайнерам.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
20 липня 2026 року на SIGGRAPH 2026 NVIDIA представила DLSS 5 — модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка вийде восени 2026 року; Cosmos 3 Edge — відкриту фундаментальну модель на 4 млрд параметрів для локаль...
20 липня 2026 року на SIGGRAPH 2026 NVIDIA представила DLSS 5 — модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка вийде восени 2026 року; Cosmos 3 Edge — відкриту фундаментальну модель на 4 млрд параметрів для локаль... Лабораторія Real Time Graphics Research від NVIDIA представила три наукові роботи для конференц треку SIGGRAPH 2026: VideoNeuMat (вилучення нейронних матеріалів із генеративного відео), процедурне збагачення даних для...
Тема ключової доповіді — «Наступна ера графіки: нейронний рендеринг, світові моделі та симуляція» — отримала продовження в «Дні фізичного ШІ» 21 липня та розширенні бібліотек Omniverse для агентних і фізичних ШІ засто...