Офіційне пояснення — «зміна споживчих уподобань» і те, що «індустрія розваг продовжує відходити від фізичних носіїв до цифри» .
Реакція не змусила себе чекати. Протягом кількох годин почався один із наймасштабніших споживчих протестів в історії ігор. Ми зібрали ключові факти, які показують, наскільки серйозним є це протистояння.
Наступного дня після анонсу Sony, Джейд Пірс (Jade Pearce), генеральна директорка PNP Games — незалежного магазину відеоігор із Вінніпега (Канада), створила петицію на Change.org під назвою «Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games» .
Текст петиції був гранично прямим: «Підпишіть, щоб сказати Sony зберегти ігри на дисках після 2028 року, щоб наступне покоління могло володіти іграми, в які вони грають, а не просто орендувати їх» .
Звернення потрапило в яблучко. Петиція набрала 40 000 підписів менш ніж за 48 годин, досягла 100 000 за чотири дні і перетнула позначку 250 000 трохи більше ніж за тиждень . Станом на 17 липня 2026 року, за даними CBC News, кількість підписів перевищила 320 000, що зробило її однією з найбільших геймерських петицій в історії . PushSquare повідомив, що вона посіла перше місце в рейтингу Change.org .
Ключові етапи:
Незважаючи на масштаб обурення, Sony публічно мовчала більше тижня після оголошення. Багато видань відзначили «повне мовчання» компанії, поки петиція продовжувала зростати .
Контраргумент знайшов своє втілення майже одразу. Видавець Playstack оголосив, що ексклюзивне фізичне видання Revered Edition для PS5 гри Mortal Shell 2 (реліз 20 серпня 2026 року) було повністю розпродане через 8 днів після відкриття попередніх замовлень .
Playstack пояснив, що попит «перевищив очікування» і що запаси в багатьох рітейлерів були вичерпані . Видавець вибачився і попередив, що поповнення до дати релізу малоймовірне, що створило дефіцит на різних ринках, зокрема в Іспанії, де мережа GAME розпродала всі копії .
Ігрові видання широко цитували цей випадок як доказ того, що попит на фізичні носії залишається високим — прямий контраргумент до виправдань Sony . Ситуація з Mortal Shell 2 стала гаслом для гравців: «Якщо нішева гра в жанрі Souls-like може розпродати своє фізичне видання за тиждень, як Sony може стверджувати, що ніхто не хоче диски?»
Багато новинних джерел підтвердили, що Sony публічно не реагувала на петицію або ширшу полеміку більше тижня після оголошення . PushSquare спеціально відзначив «повне мовчання» Sony як показове на тлі стрімкого зростання петиції .
Деякі ігрові коментатори та YouTube-канали описували реакцію компанії як «глуху»: акаунти Sony в соцмережах продовжували публікувати рекламний контент, не пов'язаний із суперечкою, що багато фанатів сприйняли як зневагу . Однак варто зазначити, що жодне незалежно перевірене джерело не підтверджує, що Sony безпосередньо відповідала користувачам з ворожістю. Характеристика «ворожість» є радше інтерпретацією окремих коментаторів, аніж задокументованою заявою Sony.
Петиція та численні репортажі висвітлюють кілька аргументів, які виходять далеко за межі простої ностальгії :
У вашому запиті також було згадано про видалення Sony 551 фільму студії Studio Canal з британського PlayStation Store 1 вересня 2026 року без відшкодування, зокрема такі назви, як «Термінатор 2: Судний день», «Гарячі голови» та «Апокаліпсис сьогодні». Цю заяву не вдалося підтвердити на основі наявних доказів. Пошук у межах цієї факт-чекінгової перевірки не дав жодних підтверджених результатів щодо видалення, конкретної кількості фільмів чи названих стрічок. Це твердження потребує окремої цілеспрямованої перевірки.
Анонс Sony про відмову від дисків спровокував одну з наймасштабніших хвиль споживчого обурення в історії ігор. Петиція на 320 000 підписів, реальний приклад розпроданого фізичного видання та широке занепокоєння щодо права власності на ігри, їхнього збереження та виживання рітейлу — усе це злилося в потужну кампанію громадського тиску, яка не демонструє ознак спаду.
Залишається чекати, чи відреагує Sony — і чи збігаються розрахунки компанії щодо «споживчих трендів» із реальністю попиту, який її ж анонс і виявив.