Це історія про те, як проста механіка, низька ціна та органічне поширення через стримінги перетворили невеликий японський інді-проєкт на головний ігровий хіт першої половини 2026 року.
Meccha Chameleon — невимушена багатокористувацька гра в хованки для Windows, яка вийшла в Steam 10 червня 2026 року. На початку матчу гравці керують білими безликими гуманоїдами. За допомогою кольорового кола вони розфарбовують своїх персонажів, намагаючись злитися зі стінами, підлогою та предметами на рівні. Завдання тих, хто ховається, — не потрапити на очі шукачеві .
Медіа називали гру новим Steam-хітом формату «friend-slot» — так іноді описують недорогі, невимушені багатокористувацькі проєкти, які добре підходять для спільної гри з друзями, стримів і коротких відео .
Розробником проєкту вказаний lemorion_1224, а до роботи над грою долучився програміст Haganeiro. За повідомленнями джерел, вони познайомилися в спільноті творців користувацьких карт для Fortnite, після чого вирішили працювати разом .
Продажі Meccha Chameleon зростали майже вертикально. Основні етапи виглядали так :
| Дата або період | Досягнення | Час після релізу |
|---|---|---|
| 10 червня 2026 року | Реліз у Steam | 0 днів |
| День релізу | Пік — приблизно 15 000–15 800 одночасних гравців | 0 днів |
| 12 червня | 500 000 проданих копій | 2 дні |
| 14 червня | 1 мільйон проданих копій | 4 дні |
| 15 червня | 2 мільйони проданих копій | 5–6 днів |
| 21 червня | 7 мільйонів проданих копій | 11 днів |
| 25 червня | 10 мільйонів проданих копій | 15 днів |
| Близько 30 червня | Приблизно 12,6–13 мільйонів копій за оцінкою Alinea Analytics | близько 20 днів |
| 5 липня | Понад 15 мільйонів проданих копій | 26 днів |
Перший мільйон гра подолала лише за чотири дні — швидше, ніж чимало великих AAA-релізів .
Аудиторія гри зростала не менш стрімко, ніж продажі:
Перехід від приблизно 15 000 гравців у день релізу до 340 000 лише за 11 днів став одним із найшвидших злетів для інді-гри на платформі .
За оцінкою Alinea Analytics, у першій половині 2026 року Meccha Chameleon очолила загальний рейтинг продажів ігор на PC, PlayStation та Xbox — хоча сама доступна лише на PC через Steam. Аналітик Rhys Elliott наводив такі показники за період від 1 січня до 30 червня 2026 року :
| Гра | Продажі в першій половині 2026 року, оцінка Alinea Analytics |
|---|---|
| Meccha Chameleon | приблизно 12,6–13 мільйонів |
| EA Sports FC 26 | 9,1 мільйона |
| Resident Evil Requiem | 7,5 мільйона |
| Forza Horizon 6 | 7,4 мільйона |
| Arc Raiders | 7,4 мільйона |
| Slay the Spire 2 | 7 мільйонів |
Результат особливо показовий тому, що конкуренти виходили одразу на кількох платформах — PlayStation 5, Xbox Series X/S і PC. Meccha Chameleon, навпаки, залишалася Steam-ексклюзивом .
Втім, кількість проданих копій — не те саме, що заробіток. Через низьку ціну в $5,99 орієнтовний валовий дохід гри, за даними Alinea Analytics, становив близько 58 мільйонів доларів. У рейтингу доходів Steam за 2026 рік це відповідало лише 18-му місцю — значно нижче за блокбастери з ціною $60–70 .
Якщо просто помножити $5,99 на 15 мільйонів копій, вийде приблизно 89,85 мільйона доларів валових продажів. Але це не остаточний дохід розробників: із суми потрібно відняти комісію Steam, податки, повернення коштів і вплив регіонального ціноутворення .
У різних регіонах гра продавалася за різною ціною. Наприклад, у російському регіоні її ціна становила 290 рублів . Тому аналітичні оцінки вказували на більш реалістичний валовий дохід — понад 58 мільйонів доларів станом на середину 2026 року .
Історія розробки не менш незвичайна, ніж комерційний результат:
В інтерв’ю DevGENT розробники розповідали, що чіткий розподіл обов’язків і швидкі ітерації допомогли їм оперативно зібрати основну механіку, випустити гру в короткі строки та реагувати на відгуки спільноти патчами .
Популярність Meccha Chameleon значною мірою виросла з рекомендацій гравців і контенту стримерів. Короткі уривки з матчів поширювалися через YouTube Shorts, TikTok та інші платформи, а низька ціна зменшувала бар’єр для спонтанної покупки .
Замість масштабної традиційної реклами розробник публікував у Steam короткі повідомлення з подяками гравцям . Формат гри також виявився зручним для контенту: яскраві моменти, невдалі спроби замаскуватися та реакції друзів легко перетворювалися на короткі відео.
На старті Meccha Chameleon отримала оцінку «переважно схвальні» — приблизно 78–84% позитивних відгуків у Steam. Гравці хвалили саму ідею, але частина критики стосувалася технічної недосконалості та невеликої кількості контенту на момент релізу .
Після досягнення позначки у 15 мільйонів продажів 5 липня 2026 року lemorion_1224 опублікував у Steam повідомлення для спільноти з таким анонсом :
«Ми досягли 15 мільйонів проданих копій! Щиро дякуємо! Готуйтеся до нової колаборації з відомою японською зіркою наступного тижня!»
Кілька джерел підтвердили цю цитату . Водночас на момент перевірки доступних матеріалів конкретне ім’я «відомої японської зірки» не розкривали. Очікувалося, що колаборація з’явиться протягом тижня, який починався 12 липня 2026 року.
Meccha Chameleon стала рідкісним прикладом інді-успіху: мінімалістична, але справді незвична соціальна механіка, доступна ціна та реліз у середовищі, де стримінговий контент може за лічені дні перетворити невелику гру на глобальний феномен.