Важливо: цей Pocket не має жодного стосунку до колишнього сервісу Mozilla для читання офлайн, який мав таку саму назву і був закритий у 2025 році .
Основна механіка Pocket проста: користувач вводить текстовий опис гри або інтерактивної ідеї, і AI від Meta на місці генерує готову до використання міні-гру — gizmo . Це інтерактивні, ігрові досвіди, з якими інші можуть взаємодіяти: натискати, перетягувати пальцем, грати — а не просто дивитися
.
Pocket має прокручувану соціальну стрічку, де користувачі можуть переглядати, грати та реміксувати gizmos, створені іншими людьми . Уявіть собі стрічку в стилі TikTok, але замість відео — кожен пост є міні-грою, яка завантажується майже миттєво
.
Meta описує gizmo як «інтерактивний, ігровий досвід, створений AI», з яким користувачі можуть взаємодіяти і навіть будувати на його основі щось нове за допомогою реміксування .
Pocket є прямим результатом придбання талантів і технологій, яке Meta здійснила на початку 2026 року. У березні 2026 року Meta найняла інженерну команду Atma Sciences Inc., стартапу, заснованого колишніми інженерами Snapchat, який створив популярний AI-додаток, також відомий як Gizmo .
Meta не придбала Atma Sciences повністю; натомість вона найняла основну команду та отримала неексклюзивну ліцензію на технологію стартапу . Фінансові умови угоди не розголошуються
. До команди увійшли співзасновник і генеральний директор Джош Сігел, технічний директор Даніель Амітай та кілька інших колишніх інженерів Snapchat
.
Atma Sciences була заснована в 2024 році і залучила приблизно 5,48 мільйона доларів від інвесторів, включаючи First Round Capital, згідно з документами SEC за 2025 рік . Її єдиний продукт, додаток Gizmo, набув значної популярності в технічних спільнотах, дозволяючи користувачам створювати «міні-додатки» — наприклад, равлика, якого можна перетягувати по екрану, — все за допомогою AI-підказок
.
Найнята команда була розміщена в Суперінтелектуальній лабораторії Meta (MSL), яку спільно очолюють Александер Ванг (співзасновник Scale AI) і Нат Фрідман (колишній генеральний директор GitHub) .
Через кілька місяців після придбання Meta запустила Pocket як окремий додаток, який фактично втілює ту саму концепцію інтерактивного контенту на основі gizmo, яку піонером зробила Atma Sciences .
Pocket є частиною чіткої тенденції: Meta запускає окремі AI-орієнтовані творчі додатки поза своїм основним сімейством Facebook, Instagram і WhatsApp. Спільна риса — радикальне зниження бар'єру для створення контенту за допомогою AI: користувачі генерують, діляться та реміксують медіа, використовуючи лише природну мову.
Ключові приклади цієї стратегії:
Meta також запустила інші AI-інструменти для творчості, такі як AI Studio, який дозволяє створювати та ділитися персоналізованими AI-персонажами в Messenger, Instagram та WhatsApp .
Стратегічна ставка полягає в тому, що створення контенту за допомогою ШІ — де підказка замінює код, інструменти дизайну та технічні навички — визначить наступне покоління соціальних медіа. Замість пасивного споживання фото чи відео, користувачі активно грають, реміксують та будують на основі творінь одне одного.