Збереження ігор. Фізичний диск може залишатися доступним навіть після закриття онлайн-магазину. Цифрову гру, навпаки, можна зняти з продажу або зробити недоступною після завершення роботи серверів. Саме тому критики вважають відмову від дисків серйозним ударом по збереженню ігрової спадщини . Додаткові сумніви викликає історія Sony з планами закрити магазини PS3 і PS Vita, які згодом частково переглянули .
Втрата можливості перепродати чи позичити гру. Диск можна продати, обміняти, подарувати або позичити другові. У цифровій моделі ці можливості фактично зникають, а контроль над придбаними іграми переходить до платформи . Для багатьох гравців це різниця між «купити гру» та «отримати ліцензію на доступ до неї».
Залежність від єдиного магазину. Якщо фізичні копії зникають, Sony отримує значно більше контролю над цінами, доступністю та умовами продажу. Гравці побоюються, що без конкуренції з боку магазинів і вторинного ринку компанія зможе довше утримувати високі ціни .
Ситуацію додатково загострив момент оголошення. За кілька днів до новини про диски Sony підтвердила видалення сотень раніше придбаних цифрових фільмів із бібліотек користувачів через ліцензійні угоди . Для критиків це стало нагадуванням: цифрова покупка не завжди означає безстрокове володіння контентом.
Наразі немає підтверджень, що Microsoft, Xbox або Nintendo офіційно висміювали саме липневе рішення Sony 2026 року. Найближчою до публічної критики стала британська мережа Game, яка попередила про можливий удар по традиційній роздрібній торгівлі та британських центральних вулицях . Це була серйозна заява про наслідки для бізнесу, а не рекламна насмішка.
Натомість іронію активно підхопила ігрова спільнота. У 2013 році Sony випустила ролик «How to share games on PS4», висміюючи суворі правила Xbox One щодо постійного онлайн-з’єднання та цифрових обмежень Microsoft . Тепер гравці нагадують про цей ролик, вважаючи, що Sony сама наблизилася до моделі, яку колись критикувала. Порівняння стало поширеною темою в соцмережах і відеоаналізах .
Здавалося б, новина про зникнення дисків для нових ігор PlayStation мала вдарити по GameStop — одній із найбільших мереж продажу відеоігор. Але в перші дні цього не сталося.
GameSpot повідомив, що GameStop «сьогодні не потерпає — навпаки, ціна акцій компанії зросла» . За даними Robinhood, 2 липня 2026 року акції GameStop (GME) торгувалися приблизно по 22,90 долара. Денний максимум становив 23,10 долара, а мінімум — 22,61 долара; поточна ціна була приблизно на 1,3% вищою за денний мінімум .
Одна з причин відсутності різкої реакції — часовий горизонт. Нові правила Sony почнуть діяти лише в січні 2028 року, тому вони не впливають на поточні продажі . Крім того, GameStop уже кілька років намагається зменшити залежність від нових фізичних ігор, розвиваючи продаж колекційних товарів, комп’ютерної периферії та цифрових карток для маркетплейсів.
У червні 2026 року рада директорів GameStop також схвалила програму викупу власних акцій на 2 мільярди доларів, розраховану до 2 червня 2029 року . Це свідчить про впевненість керівництва у фінансовій позиції компанії, однак не скасовує довгострокової загрози.
The Globe and Mail назвав рішення Sony «ще одним тривожним сигналом» для майбутнього GameStop . Після 2028 року мережі доведеться дедалі швидше перебудовувати бізнес, якщо її ключова категорія товарів фактично зникатиме.
Дату січня 2028 року багато оглядачів сприймають як важливий орієнтир для наступного покоління консолей. Якщо Sony справді хоче почати нову еру без дисків, логічним сценарієм виглядає запуск PlayStation 6 до січня 2028 року або приблизно в цей період — найімовірніше, у святковий сезон 2027-го .
Раніше, на початку 2025 року, припускали, що PS6 може зберегти знімний дисковод за аналогією з оновленими моделями PS5 . Однак оголошений дедлайн робить цифрову модель щонайменше базовим варіантом для наступної консолі. Такий підхід дає Sony змогу зменшити витрати на фізичні носії та одразу отримувати більшу частку доходу від продажів через власний магазин .
Водночас це ще не є офіційним анонсом PS6. Sony не підтвердила ні дату запуску консолі, ні її технічні характеристики, тому ймовірний реліз у 2027 році залишається висновком із часової прив’язки, а не оголошеним планом.
Отже, рішення Sony — це не лише зміна формату продажу. Воно визначає, хто контролюватиме доступ до ігор у майбутньому: гравець із диском у руках чи платформа, яка зберігає право керувати цифровою бібліотекою. А дата 2028 року може стати водночас дедлайном для GameStop і стартовою лінією для бездискової ери PlayStation.