Godot 4.7 було випущено 18–19 червня 2026 року — це одне з найбільш насичених оновлень рушія. Від моменту стабільного релізу 4.6 було додано понад 1265 виправлень від 309 контриб'юторів . Оновлення представляє HDR-виведення, оновлений Asset Store, новий вузол AreaLight3D, вбудовані попередні перегляди шейдерів, інструмент 2D Scene Paint, окремі шаблони експорту для кожної платформи, готову до продакшну підтримку Android XR та Steam Frame, стабільне середовище збірки Android (GABE) та стрімке зростання кількості опублікованих на Steam ігор
.
Godot вже роками рендерив сцени внутрішньо в HDR, але виведення завжди тонувалося до 8-бітного SDR. Godot 4.7 виправляє це, додаючи справжнє HDR-виведення на Windows, macOS, Linux (Wayland), iOS та visionOS . Android вже мав HDR-виведення в 4.6; підтримка вебу поки що відсутня
.
Необов'язкове налаштування дебандингу зменшує смугасті артефакти в градієнтах, роблячи HDR-візуалізацію чистішою . Для розробників, які працюють з bloom, емісивними поверхнями або підсвічуванням сонячного диска, це означає, що внутрішній HDR-конвеєр нарешті може передати повний динамічний діапазон на монітор
.
Стара бібліотека Asset Library була замінена повністю переробленим Asset Store з оновленим візуальним оформленням та новим API . Процес перегляду став чистішим, з масштабованими прев'ю, легшим доступом до описів активів та журналів змін, а також перемиканням версій одним кліком
. Вперше магазин підтримує відгуки та рейтинги користувачів, що полегшує оцінку якості активів перед завантаженням
. Було додано багатопотоковість, щоб Asset Store міг виконувати фонові завдання, не перериваючи роботу редактора
.
Спеціалізований вузол прямокутного освітлення в реальному часі дозволяє створювати м'які тіні та реалістичні відблиски від прямокутних поверхонь — екранів телевізорів, білбордів, освітлених вивісок, матових вікон — без необхідності використовувати емісивні матеріали разом із глобальним освітленням .
Раніше розробникам доводилося розміщувати кілька точкових світильників і ретельно налаштовувати їхнє затухання, щоб імітувати м'яке освітлення від вікна або стельової панелі. Тепер це один вузол . Офіційна документація пояснює вплив вузлів AreaLight3D на продуктивність
.
Редактор текстових шейдерів тепер показує попередній перегляд результатів шейдера в реальному часі під час введення коду, що усуває необхідність окремо компілювати та переглядати шейдери . Зміни відображаються миттєво, прибираючи нудний цикл "скомпілював-запустив-подивився", який часто сповільнював ітерації
.
Новий інструмент Scene Paint дозволяє малювати екземпляри сцени (реквізит, рослинність, об'єкти) безпосередньо у 2D-рівнях, з прив'язкою до сітки та попередньо налаштованими параметрами інспектора . Ця функція особливо корисна для дизайнерів рівнів, які заповнюють середовища повторюваними елементами.
Діалог шаблонів експорту було перероблено, щоб дозволити завантаження окремих шаблонів платформ замість пакетного завантаження, що значно скорочує час завантаження . Багаторічне джерело розчарування нарешті вирішено.
Godot 4.7 забезпечує підтримку Android XR з першого дня, включаючи офіційну документацію Google щодо налаштування проєктів Godot для XR-експорту (мінімальний SDK 34, плагін OpenXR Vendors версії 5.1 або вище) . Функція One-Click Deploy дозволяє тестувати безпосередньо на пристроях Android XR
.
Підтримка нової платформи Steam Frame від Valve з першого дня включена в 4.7, що дозволяє розробникам одразу ж націлюватися на цей новий ігровий форм-фактор . Офіційна документація Steamworks описує процес налаштування для збірок Android та Linux Arm64
.
GABE — супутній застосунок для збірки та експорту проєктів Godot безпосередньо на пристроях Android та XR — досяг стабільного релізу та доступний у Google Play Store та Meta Horizon Store . GABE автоматично завантажує та керує всіма залежностями збірки Gradel у фоновому режимі, а також підтримує генерацію AAB-файлів та APK безпосередньо на пристроях Android
.
Хоча точна офіційна статистика відсутня в результатах пошуку, численні видання відзначають, що кількість ігор на Steam, створених на Godot, продовжує стрімко зростати, що свідчить про дедалі більше впровадження рушія .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Godot 4.7, випущений 18–19 червня 2026 року, є одним із найбільш насичених оновлень рушія, яке вперше додає справжнє HDR виведення на Windows, macOS, Linux, iOS та visionOS, а також новий вузол AreaLight3D для реаліст...
Godot 4.7, випущений 18–19 червня 2026 року, є одним із найбільш насичених оновлень рушія, яке вперше додає справжнє HDR виведення на Windows, macOS, Linux, iOS та visionOS, а також новий вузол AreaLight3D для реаліст... Понад 1265 виправлень від 309 контриб'юторів було додано з часу стабільного релізу 4.6, а кількість ігор на Steam, створених на Godot, продовжує стрімко зростати [11][7][12].
Loading comments...
Comments
0 comments