Необов'язкове налаштування дебандингу зменшує смугасті артефакти в градієнтах, роблячи HDR-візуалізацію чистішою . Для розробників, які працюють з bloom, емісивними поверхнями або підсвічуванням сонячного диска, це означає, що внутрішній HDR-конвеєр нарешті може передати повний динамічний діапазон на монітор
.
Стара бібліотека Asset Library була замінена повністю переробленим Asset Store з оновленим візуальним оформленням та новим API . Процес перегляду став чистішим, з масштабованими прев'ю, легшим доступом до описів активів та журналів змін, а також перемиканням версій одним кліком
. Вперше магазин підтримує відгуки та рейтинги користувачів, що полегшує оцінку якості активів перед завантаженням
. Було додано багатопотоковість, щоб Asset Store міг виконувати фонові завдання, не перериваючи роботу редактора
.
Спеціалізований вузол прямокутного освітлення в реальному часі дозволяє створювати м'які тіні та реалістичні відблиски від прямокутних поверхонь — екранів телевізорів, білбордів, освітлених вивісок, матових вікон — без необхідності використовувати емісивні матеріали разом із глобальним освітленням .
Раніше розробникам доводилося розміщувати кілька точкових світильників і ретельно налаштовувати їхнє затухання, щоб імітувати м'яке освітлення від вікна або стельової панелі. Тепер це один вузол . Офіційна документація пояснює вплив вузлів AreaLight3D на продуктивність
.
Редактор текстових шейдерів тепер показує попередній перегляд результатів шейдера в реальному часі під час введення коду, що усуває необхідність окремо компілювати та переглядати шейдери . Зміни відображаються миттєво, прибираючи нудний цикл "скомпілював-запустив-подивився", який часто сповільнював ітерації
.
Новий інструмент Scene Paint дозволяє малювати екземпляри сцени (реквізит, рослинність, об'єкти) безпосередньо у 2D-рівнях, з прив'язкою до сітки та попередньо налаштованими параметрами інспектора . Ця функція особливо корисна для дизайнерів рівнів, які заповнюють середовища повторюваними елементами.
Діалог шаблонів експорту було перероблено, щоб дозволити завантаження окремих шаблонів платформ замість пакетного завантаження, що значно скорочує час завантаження . Багаторічне джерело розчарування нарешті вирішено.
Godot 4.7 забезпечує підтримку Android XR з першого дня, включаючи офіційну документацію Google щодо налаштування проєктів Godot для XR-експорту (мінімальний SDK 34, плагін OpenXR Vendors версії 5.1 або вище) . Функція One-Click Deploy дозволяє тестувати безпосередньо на пристроях Android XR
.
Підтримка нової платформи Steam Frame від Valve з першого дня включена в 4.7, що дозволяє розробникам одразу ж націлюватися на цей новий ігровий форм-фактор . Офіційна документація Steamworks описує процес налаштування для збірок Android та Linux Arm64
.
GABE — супутній застосунок для збірки та експорту проєктів Godot безпосередньо на пристроях Android та XR — досяг стабільного релізу та доступний у Google Play Store та Meta Horizon Store . GABE автоматично завантажує та керує всіма залежностями збірки Gradel у фоновому режимі, а також підтримує генерацію AAB-файлів та APK безпосередньо на пристроях Android
.
Хоча точна офіційна статистика відсутня в результатах пошуку, численні видання відзначають, що кількість ігор на Steam, створених на Godot, продовжує стрімко зростати, що свідчить про дедалі більше впровадження рушія .