Хоча Sony не надає оновлених даних так часто, як хотілося б, офіційна статистика компанії підтверджує шалений старт. За перші 32 дні з моменту релізу Ghost of Yotei розійшовся накладом у 3,3 мільйона копій, що дозволило керівництву назвати гру «великим хітом» .
Цей результат дозволив сиквелу не лише перевершити стартові продажі оригінальної Ghost of Tsushima за аналогічний період, але й зробити «значний внесок» у фінансові результати Sony . У своєму квартальному звіті компанія підкреслила, що Yotei стала найсильнішим запуском ексклюзиву на PS5 з часів Marvel's Spider-Man 2 .
У червневому звіті Alinea Analytics порівняла показники шести ігор PlayStation Studios за останній рік. Результати виявилися показовими :
| Гра | Продажі на PS5 (оцінка Alinea) | Дохід (оцінка) |
|---|---|---|
| Ghost of Yotei | >4,8 млн | ~$350 млн |
| Death Stranding 2: On the Beach | ~1,7 млн | ~$116 млн |
| SAROS | >400 000 | ~$30 млн |
| Marathon (PS5) | ~347 000 | Не уточнено |
| MLB The Show 26 | Немає окремої оцінки для PS5 | Не уточнено |
| God of War: Sons of Sparta | Немає даних | Н/Д |
Як бачимо, Ghost of Yotei випередила Death Stranding 2 на PS5 майже втричі за кількістю проданих копій та втричі за доходом. Це свідчить не лише про популярність самурайської тематики, а й про те, що формула, закладена ще в Ghost of Tsushima, отримала ідеальне продовження.
Історії SAROS та Marathon виявилися менш райдужними. Метроїдванія SAROS від Housemarque стартувала значно гірше за Returnal — лише трохи більше 400 000 копій за перші тижні, що при бюджеті, за чутками, понад $75 млн, робить окупність під питанням без релізу на ПК . Багатокористувацький шутер Marathon від Bungie на PS5 продався накладом близько 347 000 копій (загальні продажі на всіх платформах, за оцінками Alinea, склали близько 1,2 млн) .
Цікавий випадок — MLB The Show 26. Хоча аналітики не надали точних цифр для PS5, гра очолила чарти продажів у США в березні 2026 року, показавши «другий найкращий старт в історії франшизи» . Це свідчить про те, що аналітичні моделі можуть недооцінювати спортивні симулятори, які мають стабільну аудиторію. А ось дані про God of War: Sons of Sparta у звітах Alinea взагалі відсутні, тому порівняння неможливе .
Варто пам'ятати, що всі дані від Alinea Analytics — це оцінки, а не офіційні цифри. Видання PushSquare прямо попереджає: «Ми всі розуміємо, що дивимося на оцінки, а не на офіційні дані» .
Методологія Alinea базується на аналізі непрямих показників, таких як кількість відгуків у магазинах, що викликає дискусії в ігровій спільноті щодо її точності . Втім, сама компанія публікує свої похибки: медіанна похибка становить близько 10% для ПК-ігор .
Для Ghost of Yotei ми маємо рідкісний випадок — офіційний бенчмарк від Sony (3,3 млн за місяць), який дає змогу оцінити порядок цифр. Навіть якщо реальні продажі є дещо меншими або більшими за 4,8 млн, це не змінює головного висновку: гра є беззаперечним лідером серед усіх згаданих проєктів.
Історія Ghost of Yotei — це історія про те, як сиквел може перевершити оригінал не лише за якістю, а й за комерційним успіхом. Поки Sony експериментує з новими IP на кшталт SAROS та перезапусками на кшталт Marathon, саме перевірена часом формула сюжетного екшену у відкритому світі приносить компанії найбільші дивіденди. Залишається лише чекати, чи зможе хтось із майбутніх релізів, як-от Death Stranding 2 після виходу на ПК або гіпотетична God of War: Sons of Sparta, хоча б наблизитися до цього результату.
Хоча Sony не надає оновлених даних так часто, як хотілося б, офіційна статистика компанії підтверджує шалений старт. За перші 32 дні з моменту релізу Ghost of Yotei розійшовся накладом у 3,3 мільйона копій, що дозволило керівництву назвати гру «великим хітом» .
Цей результат дозволив сиквелу не лише перевершити стартові продажі оригінальної Ghost of Tsushima за аналогічний період, але й зробити «значний внесок» у фінансові результати Sony . У своєму квартальному звіті компанія підкреслила, що Yotei стала найсильнішим запуском ексклюзиву на PS5 з часів Marvel's Spider-Man 2 .
У червневому звіті Alinea Analytics порівняла показники шести ігор PlayStation Studios за останній рік. Результати виявилися показовими :
| Гра | Продажі на PS5 (оцінка Alinea) | Дохід (оцінка) |
|---|---|---|
| Ghost of Yotei | >4,8 млн | ~$350 млн |
| Death Stranding 2: On the Beach | ~1,7 млн | ~$116 млн |
| SAROS | >400 000 | ~$30 млн |
| Marathon (PS5) | ~347 000 | Не уточнено |
| MLB The Show 26 | Немає окремої оцінки для PS5 | Не уточнено |
| God of War: Sons of Sparta | Немає даних | Н/Д |
Як бачимо, Ghost of Yotei випередила Death Stranding 2 на PS5 майже втричі за кількістю проданих копій та втричі за доходом. Це свідчить не лише про популярність самурайської тематики, а й про те, що формула, закладена ще в Ghost of Tsushima, отримала ідеальне продовження.
Історії SAROS та Marathon виявилися менш райдужними. Метроїдванія SAROS від Housemarque стартувала значно гірше за Returnal — лише трохи більше 400 000 копій за перші тижні, що при бюджеті, за чутками, понад $75 млн, робить окупність під питанням без релізу на ПК . Багатокористувацький шутер Marathon від Bungie на PS5 продався накладом близько 347 000 копій (загальні продажі на всіх платформах, за оцінками Alinea, склали близько 1,2 млн) .
Цікавий випадок — MLB The Show 26. Хоча аналітики не надали точних цифр для PS5, гра очолила чарти продажів у США в березні 2026 року, показавши «другий найкращий старт в історії франшизи» . Це свідчить про те, що аналітичні моделі можуть недооцінювати спортивні симулятори, які мають стабільну аудиторію. А ось дані про God of War: Sons of Sparta у звітах Alinea взагалі відсутні, тому порівняння неможливе .
Варто пам'ятати, що всі дані від Alinea Analytics — це оцінки, а не офіційні цифри. Видання PushSquare прямо попереджає: «Ми всі розуміємо, що дивимося на оцінки, а не на офіційні дані» .
Методологія Alinea базується на аналізі непрямих показників, таких як кількість відгуків у магазинах, що викликає дискусії в ігровій спільноті щодо її точності . Втім, сама компанія публікує свої похибки: медіанна похибка становить близько 10% для ПК-ігор .
Для Ghost of Yotei ми маємо рідкісний випадок — офіційний бенчмарк від Sony (3,3 млн за місяць), який дає змогу оцінити порядок цифр. Навіть якщо реальні продажі є дещо меншими або більшими за 4,8 млн, це не змінює головного висновку: гра є беззаперечним лідером серед усіх згаданих проєктів.
Історія Ghost of Yotei — це історія про те, як сиквел може перевершити оригінал не лише за якістю, а й за комерційним успіхом. Поки Sony експериментує з новими IP на кшталт SAROS та перезапусками на кшталт Marathon, саме перевірена часом формула сюжетного екшену у відкритому світі приносить компанії найбільші дивіденди. Залишається лише чекати, чи зможе хтось із майбутніх релізів, як-от Death Stranding 2 після виходу на ПК або гіпотетична God of War: Sons of Sparta, хоча б наблизитися до цього результату.