Для завантаження в Play Console потрібні debug symbols, які точно відповідають збірці Android вашої гри [3]. Якщо ви використовуєте офіційні шаблони експорту Godot, найпростіший спосіб — завантажити готові debug symbols з сайту Godot [3].

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: target=template debug generate android binaries=yes debug symbols=yes gradle do not strip=yes bagaimana cara menggenerate debug symbol di go. Article summary: Bisa, tetapi untuk upload ke Play Console kamu perlu native debug symbols yang cocok persis dengan build Android yang kamu rilis, karena symbolication membutuhkan debug symbols yang sesuai dengan exported build [3].. Topic tags: general web, code, video, google, manufacturing. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Так, це можливо, але для завантаження в Play Console вам потрібні нативні debug symbols, які точно збігаються з тією збіркою Android, яку ви випускаєте, тому що символікація стеків потребує debug symbols, що відповідають експортованій збірці . Якщо ви використовуєте офіційні шаблони експорту без змін рушія, найпростішим варіантом буде скористатися офіційними нативними debug symbols від Godot, оскільки Godot надає їх для кожного офіційного шаблону експорту
.
ANDROID_HOME на шлях до папки Android SDK Приклад для командного рядка:
set ANDROID_HOME=C:\Users\ВашеІм'я\AppData\Local\Android\Sdkgit clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xscons для компіляції шаблонів експорту з debug symbols Для ваших прапорців використовуйте наступну команду (якщо ваша версія Godot підтримує ці опції):
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yestarget=template_debug, platform=android, arch=arm32 та debug_symbols=yes для створення шаблону з debug symbols scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesseparate_debug_symbols=yes при компіляції шаблону експорту з debug symbols Приклад:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesЗавантажуйте debug symbols, що походять з тієї самої збірки, що й AAB/APK, який ви завантажуєте, оскільки стек викликів можна зробити людино-читабельним лише якщо нативні debug symbols збігаються з експортованою збіркою .
Якщо результат збірки не створює ZIP-файл, готовий до завантаження, наявні докази свідчать, що підтримка окремих символів для Google Play колись була непростою і могла потребувати ручного втручання .
Для точної структури ZIP-файлу нативних символів, яку приймає Play Console, наявних доказів недостатньо, щоб підтвердити остаточний формат.
Не змішуйте символи з різних версій Godot або шаблонів експорту — debug symbols мають відповідати збірці вашої гри .
Якщо ви не змінювали вихідний код Godot, безпечніше використовувати офіційні нативні debug symbols з тієї ж версії Godot, що й ваш офіційний шаблон експорту .
Якщо ви змінювали вихідний код Godot або збирали власні шаблони, використовуйте символи з вашої власної збірки, а не офіційні, оскільки символи мають відповідати експортованій збірці вашої гри .
Наявних доказів недостатньо для деталей про розташування вихідних файлів на Windows та процес пакування ZIP для Play Console; тому точне розташування файлів залишається невизначеним.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Для завантаження в Play Console потрібні debug symbols, які точно відповідають збірці Android вашої гри [3].
Для завантаження в Play Console потрібні debug symbols, які точно відповідають збірці Android вашої гри [3]. Якщо ви використовуєте офіційні шаблони експорту Godot, найпростіший спосіб — завантажити готові debug symbols з сайту Godot [3].
Налаштуйте Android SDK та змінну середовища ANDROID HOME: set ANDROID HOME=C:\Users\UserName\AppData\Local\Android\Sdk [1].
Loading comments...
Comments
0 comments