Gears of War: E-Day загалом тепло зустріли критики, хоча одностайності не було. Оглядачам сподобалися потужні перестрілки, рухливіший бій і зруйноване місто Калона; серед зауважень — відчуття, що кампанія надто тримається звичної формули, та питання до змін у мультиплеєрі. Приквел розробила The Coalition, а видала Xbox Game Studios. Події відбуваються за 14 років до першої Gears of War: Маркус Фенікс і Дом Сантьяго зустрічають напад Сарани на Калону.
2
9
39
Оцінки свідчать про успіх, але не про загальну одностайність
Агрегатори рецензій і підсумкові огляди поставили E-Day у зону переважно схвальних оцінок. Станом на 9 жовтня OpenCritic показував середній бал 87. У період запуску оцінка на Metacritic коливалася приблизно між 87 і 88. Це не остаточні цифри: середній бал може змінюватися, коли додаються нові рецензії.
1
2
4
6
За позитивною загальною картиною ховаються й різні погляди. Maxim назвав гру поверненням до епохи блокбастерів Xbox, тоді як Empire вирішив, що приквел надто нагадує знайому формулу серії.
29
30
Стрілянина, рухливість і Калона — серед сильних сторін
Бойова система стала однією з найчастіше відзначуваних переваг гри. GamesRadar похвалив потужні перестрілки й динамічне використання укриттів, а руйнування Калони назвав однією з найяскравіших частин кампанії. Windows Central також високо оцінив стрілянину, візуальну складову та більшу рухливість персонажів, хоча зауважив, що загальна структура гри заважає їй розкритися повністю.
12
15
Свою роль відіграють і знайомі головні герої. В огляді Wall of Sound зазначено, що до ролей Маркуса Фенікса та Дома Сантьяго повернулися Джон ДіМаджіо й Карлос Ферро відповідно.
17
Знайома кампанія розділила оглядачів
Для одних повернення до початку історії Маркуса й Дома стало головною принадою сюжету. Інші вважали, що формат приквелу та вже відомі персонажі роблять частину подій передбачуваними. Empire охарактеризував гру як «Gears за шаблоном», а Gamekult розкритикував знайомі рішення та, на думку видання, зайве затягування.
9
29
41
Йдеться не про відмову від фірмового бою з укриттями. Зауваження радше стосуються того, що кампанія, на думку частини критиків, надто покладається на впізнавані сутички й затяжні перестрілки. У добірці рецензій OpenCritic є й думка, що основна кампанія триває довше, ніж хотілося б.
6
Horde Siege змінив звичний мультиплеєр
До мультиплеєра в оглядачів виникли інші запитання. У E-Day режим Horde переосмислили у форматі Horde Siege — кооперативної битви проти ворогів. InsertCoins.press похвалив рухливість і реалізацію на Unreal Engine 5, але поставив грі 7 із 10 балів: видання не сподобалося, що зникла класична структура з 50 хвиль, а на старті доступно шість мап. Це позиція окремого оглядача, а не спільний вердикт: інші рецензії хвалили мультиплеєр, а частина критиків до виходу гри не мала доступу до мережевих режимів.
6
13
26
47
Обмежений доступ важливо враховувати, коли йдеться про те, наскільки мультиплеєр утримуватиме гравців надовго. Деякі оглядачі оцінювали лише кампанію, тож їхні ранні враження не дають остаточної відповіді щодо майбутньої популярності Versus і Horde Siege.
26
45
Підсумок
Gears of War: E-Day стала вдалим поверненням для тих, кому до вподоби її стрілянина, рухливіший бій і кінематографічна розповідь про падіння Калони. Однак знайома структура кампанії та оновлений режим Horde Siege викликали зауваження. Тож високі загальні оцінки не означають, що кожна частина гри однаково спрацювала для всіх критиків.
6
12
15
47