Рекомендація стає менш однозначною для власників потужного ПК або сучасної консолі, які найбільше цінують якість зображення та продуктивність у складному ендґеймі. Один із оглядів назвав порт легким для рекомендації новим і колишнім гравцям, але не радив PC-користувачам відмовлятися від уже налаштованої системи.
Саме портативний режим найкраще пояснює сенс релізу на Switch 2. Основний контент залишився на місці, а керування виявилося зручним для звичайних квестів, дослідження, крафту, збирання ресурсів і повсякденних боїв.
Компромісом стала якість зображення. Порівняльне тестування описало картинку у портативному режимі як близьку до нижчої роздільної здатності Steam Deck, причому версія для Switch 2 виглядає м’якше за варіанти для PC та актуальних консолей. Інші враження називали зображення загалом привабливим, але відзначали зернистість і мерехтіння деталей довкілля, зокрема дерев.
На власному екрані Switch 2 ця м’якість не надто заважає, особливо під час проходження сюжету чи подорожей. Проблема стає помітнішою у великих містах і масштабних битвах, де й без того складніше розрізняти персонажів, ефекти та активність на відстані.
У док-режимі гра залишається цілком функціональною, але виглядає менш переконливо на тлі PS5, Xbox Series X|S та PC. Тести вказують на обмеження 1080p і відсутність варіантів із роздільною здатністю 1440p або 4K, тоді як інші актуальні консолі пропонують більше графічних налаштувань і режими з динамічною роздільною здатністю.
На телевізорі гра може виглядати добре, але не використовує можливості великого 4K-екрана. Після збільшення зображення стають помітнішими нерівні краї та мерехтіння листя, тіней і віддалених об’єктів. Скорочену дальність промальовування та зменшення деталізації найкраще видно в населених зонах і масштабних активностях.
Switch 2 — це передусім версія FFXIV, орієнтована на 30 кадрів/с. За даними GamingTrend, за межами окремих ситуацій 60 кадрів/с досягаються вкрай рідко, а для більшої стабільності в док-режимі рекомендують увімкнути обмеження на 30 кадрів/с. У портативному режимі в цьому тесті також зафіксовано ліміт 30 кадрів/с.
Square Enix пояснювала такий підхід пріоритетом стабільної роботи у контенті, яким більшість гравців користується найчастіше: квестах, підземеллях, випробуваннях, рейдах, крафті, збиранні ресурсів і дослідженні світу. Оглядачі загалом вважали звичайні бої, стандартні підземелля та більшість багатокористувацьких битв із босами достатньо плавними в межах цієї цілі.
Втім, у складніших сценаріях проблеми помітніші. У переповнених хабах можливі просідання й ривки, а Polygon окремо повідомляв про частішу нестабільність у матчах Frontline. Для звичайної гри це не критично, але добре показує різницю між комфортною портативною MMO та платформою, орієнтованою на максимальну продуктивність у змагальному контенті.
Найбільш дратівливою проблемою на старті стали не частота кадрів і не роздільна здатність, а завантаження безпосередньо всередині активностей. Square Enix призначила екстрене обслуговування на 6–7 серпня для впровадження хотфіксів Patch 7.55 та програми оптимізації, покликаної скоротити тривалі завантаження даних у версії для Switch 2.
Оновлення мало усунути ситуації, коли під час переходів у контенті гравці надовго залишалися перед темним екраном. У подальших нотатках до патчу зазначалося, що обробку оптимізували для пришвидшення завантаження даних на Switch 2. Після оновлення з’явилися повідомлення про скорочення часу очікування, зокрема під час переходів у боях і після спроб воскресити персонажа.
Для групової гри це важливе покращення: надто довгий перехід може збити темп усієї команди. Однак це саме виправлення проблеми із завантаженнями, а не масштабна перебудова продуктивності. Доступні дані не свідчать про зміну цілі у 30 кадрів/с чи розширення графічних можливостей порту.
Switch 2 найкраще підійде:
PC, PS5 або Xbox залишаються безпечнішим вибором для:
Є й фінансовий нюанс: для Switch 2 потрібна окрема підписка FFXIV, відмінна від підписок на PC, PlayStation та Xbox. Водночас матеріали до запуску повідомляли про безплатний початковий період і знижку для гравців, які вже мають підписку на іншій платформі.
Найсправедливіший висновок через майже три тижні після релізу — позитивний, але з важливими застереженнями. Switch 2 робить FFXIV незвично зручною для регулярної портативної гри, а проблему із завантаженнями виправили досить швидко. Це версія, орієнтована на зручність, сюжет, дослідження та щоденні MMO-активності, а не найкраща платформа для полювання за максимальною частотою кадрів, графічною якістю чи конкурентною перевагою в ендґеймі.