Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) не має загальної функції групи трансформації для батьківсько дочірніх зв'язків між аватаром, одягом та сіткою [1]. Найпростіший спосіб перемістити всі об'єкти разом — виділити їх у 3D вікні (Shift або рамкою) та використати інструмент Select/Move (Q) і гізмо.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: does 2026?. Article summary: No general transform-group feature is documented for the current Marvelous Designer 2026 generation (MD 12/12.2). The Scene Browser has expandable groups for navigating and organizing scene assets, but that is not the sa. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Якщо ви працюєте в Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) і вам потрібно перемістити аватара, одяг та сітку чи проп як єдине ціле, ви, ймовірно, шукаєте функцію групування або батьківсько-дочірнього зв'язку. Коротка відповідь: MD 2026 не має загальної функції групи трансформації. Scene Browser містить розгорнуті групи для організації та навігації активами сцени, але вони не призначені для батьківсько-дочірніх зв'язків у ієрархії трансформацій .
Але це не означає, що ви безсилі. Ось як перемістити все разом у поточній версії.
Найпростіший та найнадійніший метод у Marvelous Designer 2026 — виділити всі об'єкти, які потрібно перемістити, а потім трансформувати їх одночасно.
Q.Цей метод працює у всіх версіях MD і є прямим способом досягти того ж результату, що й групова трансформація.
Коли ви переміщуєте одяг, на якому запущено симуляцію, він може реагувати на рух або падати під дією гравітації. Щоб цього уникнути:
Scene Browser у Marvelous Designer (знаходиться у Object Browser на вкладці Scene) відображає активи у групах, які можна розгортати, наприклад «2D Pattern», «Sewing» та «Scene and Props» . Ці групи призначені для навігації та організації списку активів сцени — вони дозволяють швидко знаходити та вибирати об'єкти, перейменовувати їх або відкривати їхні Property Editors
.
Подвійне клацання на групі розгортає її, показуючи її вміст. Однак трансформація заголовка групи не впливає на її дочірні елементи, як у стандартній ієрархії батько-дитина в 3D-програмах . Для цього потрібно використовувати описаний вище метод множинного виділення.
Відсутність загальної функції групи трансформації є послідовною у всіх останніх версіях:
Якщо ви звикли групувати об'єкти в 3D-пакетах на кшталт Blender, Maya або Cinema 4D, це обмеження MD може бути досить неприємним, коли потрібно перемістити повністю одягненого аватара з аксесуарами. Розуміння обхідного шляху — множинне виділення та трансформація з використанням заморожування — заощадить ваш час і допоможе уникнути плутанини у пошуках функції, якої не існує.
Marvelous Designer 2026 не має загальної функції групи для батьківського зв'язку аватарів, одягу та сіток. Щоб перемістити їх разом, виділіть усі об'єкти в 3D-вікні та скористайтесь інструментом Select/Move і гізмо. Якщо потрібно, заморозьте одяг. Групи в Scene Browser призначені виключно для організації та навігації сценою, а не для трансформаційного батьківства .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) не має загальної функції групи трансформації для батьківсько дочірніх зв'язків між аватаром, одягом та сіткою [1].
Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) не має загальної функції групи трансформації для батьківсько дочірніх зв'язків між аватаром, одягом та сіткою [1]. Найпростіший спосіб перемістити всі об'єкти разом — виділити їх у 3D вікні (Shift або рамкою) та використати інструмент Select/Move (Q) і гізмо.
Щоб одяг не симулював під час переміщення, заморозьте його — виберіть деталі та скористайтесь опцією Freeze через контекстне меню або Property Editor.