Перезавантаження Xbox — це не лише скорочення працівників, а й перебудова того, як Microsoft керує ігровими студіями та видає їхні проєкти. План розрахований до кінця фінансового 2027 року компанії, який завершується в червні 2027-го. А передача розробки наступної Halo Activision загострила ширшу стратегічну дилему: чи має Xbox передусім розвивати власну консольну платформу, чи продавати ігри якомога ширшій аудиторії?
3
4
5
Скорочення та зміни в структурі Xbox
У липні Xbox оголосила про план, який має торкнутися приблизно 3 200 посад протягом фінансового 2027 року. Тоді ж компанія повідомила про скорочення близько 1 600 посад, а також про вихід чотирьох студій з Xbox під управління нових власників.
33
22 вересня Xbox оголосила про ще 268 скорочень у Halo Studios, інших студіях Microsoft та управлінських і центральних підрозділах Xbox Game Studios.
3
Microsoft повідомила, що з урахуванням дій від липня, зокрема передачі студій під інше управління, реструктуризація виконана приблизно на три чверті. Це оцінка всього процесу перебудови, а не частка вже скорочених робочих місць.
3
Компанія також заявила, що хоче мати менше бізнес-підрозділів, об’єднувати групи, які й так тісно співпрацюють, і зосередити видавничу експертизу. Перехід Obsidian під управління Bethesda називали одним із прикладів перестановок.
3
10 Чутки про можливе закриття Ninja Theory не підтверджені — Xbox не оголошувала про закриття студії.
5
Чому наступну Halo розроблятиме Activision
Microsoft підтвердила, що наступну гру серії Halo розроблятиме Activision. Водночас серед вересневих скорочень були посади в Halo Studios.
2
3 Однак оголошення стосується відповідальності за розробку наступної гри, а не переходу всієї команди Halo Studios до Activision.
Це частина ширшої перебудови: Xbox змінює, як організовані її команди та видавничі підрозділи, але не оголошувала єдиного сценарію для кожної студії. Компанія пояснює зміни прагненням краще узгодити роботу команд і зосередити видавничі ресурси.
3
Дилема Xbox: платформа чи видавець для всіх?
Колишній керівник PlayStation Шон Лейден вважає, що Microsoft так і не визначилася з послідовним курсом: розвивати Xbox як консольну платформу чи стати великим видавцем, який випускає ігри на різних системах. На його думку, платформі потрібні ексклюзиви, щоб у гравців була причина обрати саме її. Видавець же зацікавлений у тому, щоб його ігри охоплювали ширшу аудиторію.
20
24
26
Для Xbox ці цілі можуть тягнути в різні боки. Випуск ігор за межами Xbox здатен розширити їхню аудиторію, але, за словами Лейдена, може послабити роль ексклюзивів у тому, щоб відрізнити консоль від конкурентів. Цей вибір він порівнює з рішенням Sega залишити ринок консолей.
17
21
23
Що саме Лейден критикує в Game Pass
Лейден також ставить під сумнів, чи отримують розробники достатню віддачу, коли дорогі ігри з’являються в підписці від дня релізу. Це його оцінка економіки такої моделі, а не доказ того, що сам Game Pass працює зі збитками. У наведених джерелах немає підтвердженої суми збитків Game Pass.
18
19
Microsoft описує реструктуризацію як спробу скоротити витрати, об’єднати команди й поліпшити показники ігрового бізнесу. Та самі по собі звільнення та зміни в студіях не розв’язують дилему, на яку вказує Лейден: як поєднати ширше охоплення гравців із ексклюзивами, що можуть визначати характер консольної платформи.
3
4
20