Розширений список із восьми доступних для гри Shell — одна з найпомітніших переваг сиквела. Оглядачі відзначають ширший вибір білдів і більше різноманіття в боях: гравці отримують більше свободи у виборі стилю проходження, ніж в оригіналі.
Ця система також допомагає Mortal Shell 2 виокремитися серед численних Soulslike-проєктів. Гра не просто відтворює знайому формулу, а використовує механіку Shell як основу для експериментів і налаштування персонажа.
У Mortal Shell 2 традиційну систему керування витривалістю замінили механікою на основі Resolve. За оцінками критиків, це зробило бої швидшими та виразнішими: гравець може діяти агресивніше, але все одно мусить зважати на ризики, пов’язані зі здібностями та власними помилками.
Схоже, саме ця зміна стала однією з причин, чому сиквел сприймається доступнішим. Критики називають бої відточеними й винагороджувальними, але такими, що зберігають напругу та небезпеку, характерні для Soulslike-жанру.
Оглядачі регулярно виділяють великий взаємопов’язаний напіввідкритий світ гри. Таємні підземелля, приховані маршрути й продуманий дизайн рівнів роблять дослідження важливою частиною прогресії, а не просто переходом між аренами з босами.
Привабливості сиквела додають візуальний стиль і похмура фентезійна атмосфера. Рецензії на OpenCritic описують світ як візуально вражаючий, а інші видання хвалять художнє оформлення, звуковий дизайн і відчуття відкриття нового.
Саме ці сильні сторони пояснюють, чому кілька видань уже називають Mortal Shell 2 однією з найпомітніших Soulslike-ігор за межами каталогу FromSoftware. Йдеться про позицію гри в жанрі, а не про твердження, що сиквел повністю відтворює досвід проєктів FromSoftware.
Найпослідовніша претензія стосується технічного стану. У рецензіях згадуються баги та вильоти, зокрема проблема, через яку одному з оглядачів довелося починати проходження спочатку. Камера й система захоплення цілі також можуть поводитися непередбачувано, особливо коли на гравця нападає кілька ворогів одночасно.
Для бойової системи, що вимагає читати рухи ворогів і точно реагувати, такі проблеми особливо відчутні. Навіть критики, яким сподобалися світ і бої, вважають технічні недоліки серйозним тягарем для загалом упевненого сиквела.
Сутички з кількома ворогами стали ще одним джерелом розбіжностей у відгуках. Коли противники атакують одночасно, проблеми з камерою та захопленням цілі погіршують читабельність бою, а деякі оглядачі додатково ставлять під сумнів баланс таких зіткнень. Через це складність гри не завжди здається такою ж продуманою, як у найкращих боях один на один.
Частина критиків також описує прогресію як більш спрощену або менш глибоку, ніж у першій грі. Це може полегшити знайомство з сиквелом, але водночас зменшує відчуття складності, якого досвідчені гравці очікують від рольового екшену, побудованого навколо білдів.
Mortal Shell 2 не обов’язково кидає виклик гравцеві послідовно й контрольовано. Критики зауважують, що грінд і потужні комбінації здібностей можуть суттєво спростити окремих босів, тож загальну складність легше «зламати», ніж у жорстко налаштованій Soulslike-грі.
Це не скасовує вимогливих боїв, але дещо змінює уявлення про гру як про перевірку майстерності. Тим, хто шукає ретельно вибудувану криву складності, сиквел може здатися гнучкішим — і менш дисциплінованим — ніж очікувалося.
У сукупності рецензії демонструють, що студія помітно виросла в масштабі та впевненості. Cold Symmetry зберегла похмуру фентезійну ідентичність оригіналу, але розширила світ, збільшила різноманіття білдів і перебудувала бої навколо швидшої системи Resolve.
Компроміс цього зростання видно в недостатньому технічному поліруванні. Більший світ і більша кількість систем створюють більше можливостей для багів, незручних сутичок і способів обійти баланс. У цьому сенсі слабкі сторони Mortal Shell 2 пов’язані з тією самою амбітністю, яка робить її найкращі елементи помітними.
Стандартне видання коштує $49,99, а Devout Edition — $59,99. Власники дорожчого видання отримали 72 години раннього доступу, який розпочався 17 серпня. Повний реліз запланований на 20 серпня 2026 року для PS5, Xbox Series X|S і ПК.
З огляду на перші рецензії, стандартне видання виглядає вигідною пропозицією для гравців, які хочуть рольовий екшен із дослідженням світу, експериментами з білдами та швидшими боями в дусі Soulslike. Головне застереження — момент покупки: ті, хто особливо чутливий до вильотів, проблем із камерою або нерівного балансу сутичок, можуть почекати й подивитися, як розвиватиметься ситуація після запуску.
Отже, загальний вердикт позитивний, але не без важливих уточнень. Mortal Shell 2 не називають бездоганною заміною ігор FromSoftware. Натомість це помітно амбітніша й суттєво краща за попередницю альтернатива з нижчою ціною, технічні та балансувальні проблеми якої варто врахувати перед покупкою.