Cyberpunk 2077: Ultimate Edition став помітним комерційним успіхом Switch 2: невдовзі після запуску він посів друге місце в eShop і певний час був найпродаванішою сторонньою грою на платформі. Фізичне видання стало головною особливістю продажів: 75,4% копій для Switch 2 були придбані у коробковому форматі, а повна г...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition перетворила одну з найтехнічно амбітніших ігор CD Projekt Red на успішний стартовий проєкт Nintendo Switch 2. Невдовзі після релізу 5 червня 2025 року гра піднялася на друге місце в рейтингу бестселерів eShop, а певний час залишалася найпродаванішою сторонньою грою на платформі. Навіть через понад рік після запуску вона продовжувала триматися високо в чартах. 15
18
Усе це вказує на вагомий комерційний успіх. Однак назвати точний прибуток порту неможливо: CD Projekt не оприлюднила кількість проданих копій Switch 2-версії, її дохід, витрати на розробку чи фінансовий результат на рівні окремої гри.
У червні 2025 року Cyberpunk 2077 посіла друге місце в рейтингу найбільш продаваних ігор eShop для Switch 2 — після Mario Kart World і перед пакетом оновлення The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Важлива деталь: список Nintendo «Best Sellers» формувався за доходом від продажів за останні кілька днів. Тож це був короткостроковий зріз, а не рейтинг за загальною кількістю проданих копій. 12
Інакше кажучи, доступні дані не доводять, що Cyberpunk 2077 випередила головні ексклюзиви Nintendo за сумарними продажами. Вони показують інше: дорога стороння гра змогла конкурувати за увагу й гроші покупців у перші дні життя нової консолі — поруч із флагманськими проєктами Nintendo.
Пізніше CD Projekt заявила, що після запуску гра «певний час» була найпродаванішою сторонньою грою на Switch 2, а компанія дуже задоволена її результатами. 18 У ранніших фінансових матеріалах студія також називала її однією з найуспішніших сторонніх ігор консолі, водночас визнаючи, що загальні продажі очолювали проєкти Nintendo.
43
Результат Cyberpunk 2077 не обмежився першим тижнем. У тижневому чарті eShop Switch 2 за 30 серпня 2026 року Cyberpunk 2077: Ultimate Edition посіла четверте місце загалом — після Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 і Mario Kart World. 6
Це також лише окремий зріз, а не показник сукупних продажів. Але він підтверджує слова CD Projekt про те, що гра «продовжує продаватися». 18 Висока позиція більш ніж через рік після релізу свідчить: порт не зник із поля зору покупців навіть після розширення бібліотеки Switch 2.
Зростав і франшизний результат. Станом на 3 липня 2026 року Cyberpunk 2077 розійшлася у світі накладом понад 40 мільйонів копій — проти 35 мільйонів у листопаді 2025 року. До цієї цифри входять як окремі продажі гри, так і копії в комплекті Ultimate Edition, тому вона не дозволяє виокремити внесок Switch 2. 5
Найчіткіше уявлення про роль нової консолі дала розбивка CD Projekt за платформами за 2025 рік. На Switch 2 припало 10% продажів Cyberpunk 2077. Це зробило консоль третьою за важливістю платформою для гри, випередивши Xbox із його 9%. На PC припало 51% продажів, на PlayStation — 29%. 7
Оскільки видання для Switch 2 вийшло лише 5 червня 2025 року, його частка у 10% сформувалася менш ніж за повний рік. Це вагомий показник для нової платформи, але його не можна трактувати як 10% загального доходу CD Projekt або як розкриту кількість проданих копій Switch 2-версії.
На рівні всієї компанії CD Projekt повідомила про 867 мільйонів польських злотих виручки від продажів у 2025 році та 595 мільйонів злотих консолідованого чистого прибутку. Основними джерелами доходу називалися Cyberpunk 2077, доповнення Phantom Liberty і подальші продажі The Witcher 3. Реліз на Switch 2 також позитивно вплинув на результати. 41
Ці цифри підтверджують, що загалом для CD Projekt 2025 рік був дуже прибутковим. Але вони не доводять прибутковість саме порту для Switch 2: окремі витрати та доходи компанія не розкрила.
Найвиразніший сигнал на рівні самого продукту — структура продажів. CD Projekt повідомила, що 75,4% продажів видання для Switch 2 припали на фізичну версію, тоді як цифрова частка становила 24,6%. Точні обсяги продажів не оголошувалися. 11
На Game Card містилися повна гра та доповнення Phantom Liberty. CD Projekt не використовувала формат Game-Key Card і не змушувала покупців завантажувати основний контент після придбання коробкового видання. Компанія вважала повністю готовий до запуску формат особливо доречним для аудиторії Nintendo. 19
20
Схоже, це рішення добре відповідало купівельним звичкам значної частини власників Switch. Покупець одразу отримував повний преміальний комплект, а не фізичну упаковку з правом на завантаження гри.
У звіті CD Projekt за 2025 рік також ішлося про різке зростання сегмента товарів і матеріалів після релізу Switch 2. Водночас оприлюднені дані не відокремлюють продажі Game Card від інших фізичних продуктів. Тому коректний висновок обмежується таким: фізичні продажі були надзвичайно важливими для цього релізу, але компанія не опублікувала окремих даних про прибутковість чи зростання саме Game Card. 46
Версія для Switch 2 змінила контекст навколо Cyberpunk 2077. Гра, яку пов’язували з проблемним запуском у 2020 році, стала одним із помітних стартових проєктів портативної консолі та принесла на картриджі повне видання разом із Phantom Liberty. Порт також підтримував особливості Switch 2 — зокрема керування рухами й сенсорним екраном — та перехресний прогрес між платформами. 22
27
CD Projekt називала адаптацію амбітною й заявляла, що вражена результатом, якого вдалося досягти на Switch 2. За словами компанії, Nintendo також високо оцінила порт і позитивно відгукувалася про співпрацю. 17
18
Це сильний доказ відновлення якості продукту та його комерційної привабливості. Але це не означає, що довіра кожного гравця до CD Projekt повернулася. Компанія визнавала, що частина аудиторії досі не пробачила їй оригінальний реліз. Саме тут проходить межа між відновленням продажів і повним відновленням репутації. 33
Також у наданих матеріалах немає детальної офіційної заяви Nintendo, яка б кількісно оцінювала вплив порту або оголошувала його технологічною демонстрацією можливостей консолі. Найобережніше трактування таке: гра стала переконливим прикладом того, що може Switch 2, тоді як конкретна оцінка Nintendo здебільшого відома через коментарі CD Projekt.
Успіх на Switch 2 посилює комерційні аргументи на користь перенесення іншої масштабної RPG CD Projekt на обладнання Nintendo. Результат дає компанії кілька важливих сигналів:
Проте цей результат не підтверджує The Witcher 4 для Switch 2. Майбутній порт залежатиме від фінальних технічних вимог гри, термінів релізу, вартості адаптації та кількості проданих консолей. Попередній успіх робить такий сценарій імовірнішим, але не робить його неминучим.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition стала помітним успіхом на Switch 2 за всіма доступними публічними показниками: друге місце в ранньому чарті eShop, статус найпродаванішої сторонньої гри протягом певного періоду, четверте місце в тижневому рейтингу eShop у серпні 2026 року та 10% продажів франшизи у 2025 році. 6
7
15
18
Найважливіший комерційний урок цього релізу — роль фізичного формату. Оскільки 75,4% продажів припали на коробкове видання, порт показав, що аудиторія Nintendo може активно підтримувати преміальні ігри, які виходять повністю готовими до запуску на картриджі. 11
Водночас ключові дані залишаються закритими: CD Projekt не розкрила кількість проданих копій для Switch 2 і прибуток саме цього порту. Тож випуск варто називати успішним комерційним і продуктовим відновленням, але не приписувати йому точну окупність і не сприймати як підтвердження майбутнього релізу The Witcher.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition став помітним комерційним успіхом Switch 2: невдовзі після запуску він посів друге місце в eShop і певний час був найпродаванішою сторонньою грою на платформі.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition став помітним комерційним успіхом Switch 2: невдовзі після запуску він посів друге місце в eShop і певний час був найпродаванішою сторонньою грою на платформі. Фізичне видання стало головною особливістю продажів: 75,4% копій для Switch 2 були придбані у коробковому форматі, а повна гра та доповнення Phantom Liberty містилися на Game Card, без коду на завантаження.
У 2025 році Switch 2 забезпечила 10% продажів Cyberpunk 2077, але CD Projekt не назвала ані кількість проданих копій, ані витрати на порт, ані його окремий прибуток.